Sung Suho est le fils de Sung Jinwoo et de Cha Hae-In, mais aussi le protagoniste principal de Solo Leveling: Ragnarok.
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Apparence
Suho est un jeune homme grand, beau et musclé, aux yeux gris et aux cheveux noirs, hérités de son père. Ses traits ressemblent beaucoup à ceux de sa mère et partagent les mêmes traits plus doux. Lorsqu'il utilise ses pouvoirs ou ressent des émotions intenses, ses yeux brillent d'un bleu intense.
Personnalité
Adolescent, Suho ne s'intéressait guère à ce qui ne le passionnait pas ou ne le passionnait pas, surtout pas à ses études. Il aimait se battre et avait la réputation de s'en prendre aux tyrans assez stupides pour s'en prendre à lui.
Élevé dans une famille d'hommes soucieux de justice, avec un père détective et un grand-père pompier, Suho a hérité de leur sens aigu de la justice. Cela s'est manifesté lorsqu'il a attaqué la Guilde des Hyènes sans hésitation après les avoir vus enlever des gens pour leurs propres intérêts. Il est également prêt à s'allier avec les anciens ennemis de son père et se montre même concerné à leur égard, comme en témoignent ses excuses à Gray pour l'avoir involontairement surmené.
Malgré son caractère impétueux et agressif, Suho souffrait initialement d'insécurité. Au lycée, il était victime de harcèlement, car il semblait abandonné par ses parents et manquait de force pour rivaliser avec ses camarades de classe devenus chasseurs. Une fois ses pouvoirs réveillés, il n'a pas perdu de temps à perfectionner ses compétences, déterminé à retrouver ses parents et à prendre la place de son père comme le plus grand chasseur du monde.
Enfant, Suho était fasciné par les fourmis en raison de son amitié avec Beru . Même après que Jinwoo eut effacé ses souvenirs de Beru, son intérêt pour les fourmis demeura intact. Il continua à les dessiner pour le plaisir et prit soin de ne pas marcher dessus par accident.
Capacités
Fils du Monarque de l'Ombre, Suho a le potentiel pour devenir l'un des humains les plus puissants du monde. Au lycée, avant la disparition de ses parents, il a vécu « Le Tutoriel » dans la Tour, un espace qui n'était ni un rêve ni la réalité. Cette expérience a permis à son père, Sung Jinwoo, d'évaluer l'étendue des pouvoirs hérités de Suho. Son potentiel dépassait de loin celui d'un Chasseur de Rang S moyen, atteignant un niveau où seul Jinwoo pouvait le vaincre en un contre un. Cependant, Suho n'a pas conservé la force développée dans « Le Tutoriel ». Lorsque ses souvenirs et ses capacités ont été descellés au début de « Solo Leveling : Ragnarok », il est revenu à son niveau de puissance d'enfant, dès l'instant où le sceau a été apposé sur lui. Suho doit désormais s'entraîner avec le système, révisé et adapté pour lui, afin de retrouver, voire de surpasser, la force qu'il avait autrefois acquise.
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Force immense : Suho possède une force physique extraordinaire. Preuve en est, il a vaincu Bellion lors de leur premier combat et a brièvement tenu tête à son père. Il a également gravi les étages du Château des Démons bien plus vite que Jinwoo lorsqu'il était Joueur du Système , malgré l'absence de soldats pour l'aider. De plus, il a pu tuer Vulcain en quelques coups seulement. Dans « Solo Leveling: Ragnarok », Suho privilégie l'investissement de ses statistiques dans la force dès le début, à l'instar de son père. Cependant, il se concentre encore plus sur la force et sur une période plus longue de sa croissance. Par conséquent, les statistiques de force de Suho dépassent largement son rang officiel de chasseur dès le début. Par exemple, bien qu'il soit encore classé comme chasseur de rang C, sa force était déjà celle d'un chasseur de rang S.
Vitesse immense : Suho est incroyablement rapide, démontrant une agilité qui lui a permis de suivre brièvement les mouvements de son père lors de leur combat dans les chapitres épilogues de « Solo Leveling », en particulier pendant « Le didacticiel » dans la Tour.
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Maîtrise du combat : Malgré son manque d'entraînement formel, Suho est très habile au combat au corps à corps. Il maîtrise également le maniement d'armes telles que l'épée et la dague, même s'il préfère se battre à mains nues.
Développement accéléré : Comme son père, Suho possède un taux de croissance exceptionnel, capable d'augmenter considérablement sa force grâce à un entraînement intense en peu de temps.
Maîtrise de la langue des monstres : Suho peut comprendre et parler la langue des monstres, ce qui lui permet de communiquer avec Ammut et les monstres ennemis pendant la bataille.
Compétences
Compétences passives
- Longévité : Comme son père, Suho est immunisé contre toutes les maladies, tous les poisons et toutes les capacités nocives. Sa vitesse de régénération est nettement supérieure à celle d'un humain normal et augmente exponentiellement pendant son sommeil.
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Désintoxication : Tout comme son père, le corps de Suho purge automatiquement tout poison détecté dans son sang. Malheureusement, l'alcool est également classé comme un poison, ce qui l'empêche de s'enivrer.
Arts martiaux Augmente les dégâts infligés par les attaques physiques de 33 %. - Ténacité : La défense physique augmente de 20 % au niveau 1, atteignant 60 % au niveau 3.
- Force accrue : Augmente la force de 30 %.
- Endurance : la défense physique augmente de +40 % à +60 % au niveau 3.
- Pas d'Elfe : une compétence de furtivité enseignée à Suho par Sirka, successeur de Sillad. En appliquant du mana sur la plante de ses pieds, Suho ne laisse aucune trace sur le terrain. Cette capacité lui a même permis de marcher sur la Mer après la Mort à la recherche de l'Arbre-Monde.
- Techniques avancées de dague : une forme évoluée de sa compétence de double escrime. Contrairement à son père, Suho préférait les épées, mais après avoir reçu la Colère de Kamish en récompense de quête, sa compétence a évolué en conséquence.
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Gourmandise : Après qu'Esil soit devenue la nouvelle Reine des Démons et Monarque de la Gourmandise, elle a nommé Suho prêtre et lui a accordé sa bénédiction. Cette compétence améliore sa capacité à raffiner les nutriments du monde lors de sa progression, augmentant son taux d'absorption à 300 %.
(Inconnu) Niv. Max : On sait peu de choses sur cette compétence, mais elle semble conférer à Suho la capacité d'entrer dans le Monde du Néant, un royaume où les Êtres Supérieurs comme les Monarques se rendent après la mort. Même son père, le Monarque de l'Ombre qui a transcendé la mort, ne peut y entrer. Tant que Suho reste dans l'un des Sanctuaires du Monarque Défunt, cette compétence s'active automatiquement. D'après Antares, Suho n'a pas hérité ni acquis cette capacité de son père. De plus, cette compétence permet aux monarques décédés d'observer Suho dans le monde réel lorsqu'il s'engage dans des activités directement liées à eux, de le signaler lorsqu'ils l'observent et d'interagir avec lui.
Compétences actives
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Autorité du souverain : Suho possède la télékinésie, lui permettant de déplacer et de contrôler des objets à volonté. Sa maîtrise de cette compétence était évidente dès son plus jeune âge, puisqu'il parvenait facilement à voler, tout comme son père.
Extraction d'ombres : Suho peut extraire les ombres des cadavres de ses ennemis et les ajouter à son armée. - Changement de forme : une fonctionnalité unique de l'extraction d'ombre de Suho qui a atteint le niveau 2. Une compétence qui lui permet de modifier la forme de n'importe quel soldat de l'ombre acquis pour une plus grande utilité.
- Préservation des ombres : Suho peut stocker ses ombres et les surveiller en percevant leurs sens.
- Échange d'ombres : Suho peut utiliser les ombres comme portails pour parcourir instantanément de vastes distances.
- Domaine du Monarque : Suho peut renforcer la force de toutes les ombres actives au combat. Contrairement à la version de son père, la compétence de Suho est imprégnée de flammes grâce à certainspouvoirs d' Antarès .
- Coup de Tempête : une compétence d'épée à large rayon d'action qui génère un vent violent et tourbillonnant autour de sa lame. Cette technique est principalement utilisée pour abattre plusieurs ennemis à la fois en délivrant des coups d'épée rapides. Elle est similaire à Mutilation .
- Possession bestiale : une bénédiction de Rakan qui permet à Suho d'absorber le corps spirituel de Gray. Cette compétence, similaire à Transformation bestiale, augmente sa vitesse de déplacement et d'attaque de 30 %.
- Technique du Corps de Fer : Enseignée par Ammut , une créature créée par Tarnak et Kandiaru , cette compétence permet à Suho de surpasser les limites physiques et de transcender le royaume de l'âme. Elle lui permet de contourner les lois de la physique et de frapper directement les corps spirituels par la force brute. Lorsqu'elle est activée, une armure noire recouvre partiellement son corps, notamment ses bras, faisant office de gantelets. Ammut tenta d'appliquer cette compétence aux armes, mais échoua, tout comme Tarnak, faisant de Suho le premier à réaliser cet exploit.
- Armure de géant : une compétence de gigantification que Suho a acquise à partir d'une pierre runique, qui crée une armure magique qui agrandit son corps. Cette capacité a ensuite évolué lorsqu'elle a été imprégnée des flammes du cœur de dragon d'Antarès.
- Poison : une bénédiction de Querehsha qui confère à Suho une immunité totale contre tous les poisons. De plus, il peut reproduire tout poison ingéré et l'utiliser contre ses ennemis.
- Blizzard glacial : une bénédiction de Sillad qui permet à Suho d'invoquer un blizzard, appliquant un affaiblissement qui réduit la vitesse de déplacement et d'attaque.
- Soif de sang : Suho peut instiller une peur intense chez ses ennemis par magie, les forçant à se soumettre et réduisant leurs statistiques de 50 %. Cette compétence peut également être utilisée sur plusieurs cibles simultanément.
- Tempête de Flammes Noires : Évolution de Tempête Tranchante. Après avoir réussi sa première Épreuve Draconique pour son changement de job en atteignant le niveau 99, Suho reçoit le Cœur de Dragon d'Antarès en récompense. Les flammes du cœur du Dragon engloutirent Suho et provoquèrent une mutation de certaines de ses compétences. Le vent violent de Tempête Tranchante et les flammes noires hautement comprimées du Roi Dragon se mêlèrent à la compétence, formant ainsi une violente tempête de flammes noires.
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Demon Strike : C'est une compétence de lien qui lui permet de recevoir l'énergie du « Descendant des Flammes Blanches » pour décharger une puissante explosion. Lorsqu'il est utilisé, la partie du corps souhaitée de Suho brillera d'un éclairage noir et rouge.
Vent des Prairies : Similaire à Vif-Argent , cette compétence augmente la vitesse et la vitesse d'attaque de Suho de 30 % pendant une courte durée lorsqu'il est possédé par Gray. -
Massacre : Une compétence de maniement de dague qui déclenche un barrage de coups à grande vitesse, se déplaçant si vite qu'ils deviennent invisibles à l'œil nu.
Armement spirituel : une compétence de lien obtenue auprès de Sirka, la « Descendante du Givre ». Cette capacité améliore temporairement les soldats de l'ombre en sacrifiant des esprits. Les attributs et le niveau d'amélioration varient selon le type et le nombre d'esprits utilisés. Certains peuvent même acquérir des affinités élémentaires, leur conférant des bonus supplémentaires.
Compétences professionnelles
- Souffle de Destruction : compétence signature d' Antarès , Suho apprend cette compétence en combattant Baran pour sa troisième épreuve draconique au cours de sa quête de changement d'emploi en cours.
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