Soshiro Hoshina est le vice-capitaine de la troisième division des forces de défense, et un membre de la famille Hoshina , un clan renommé d'épéistes de la période Muromachi. Il est également le frère cadet de Soichiro Hoshina.
Soshiro est l'un des principaux protagonistes de Kaiju No. 8: B-Side, une série dérivée du manga Kaiju No. 8.
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Apparence
Soshiro est un jeune homme athlétique de taille moyenne avec une silhouette petite mais musclée et des cheveux courts violet foncé coupés au carré. Ses yeux rouges (violets dans l'anime) sont fermés la plupart du temps et il a toujours une expression joviale sur son visage, sauf lorsque des scénarios sérieux lui font afficher une expression imposante avec les yeux ouverts.
En service, Soshiro porte l'uniforme habituel des Forces de Défense. Il porte également la combinaison de combat normale utilisée par les membres des Forces de Défense sur le champ de bataille. Lorsqu'il porte l'Arme Numéro 10, Soshiro porte une combinaison de combat avec une armure en forme d'écailles violet clair avec des contours verts, une longue queue mécanique et l'œil signature de Kaiju No. 10 au milieu de la plaque de poitrine.
En tant qu'enfant, Soshiro était en grande partie identique à son apparence actuelle, la plupart portant une tenue d'entraînement traditionnelle.
Personnalité
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Soshiro est plutôt décontracté, toujours souriant ; il est très rare de le voir opprimé. Il semble aimer se moquer des autres, en particulier de Kafka Hibino qui le considère comme un élément comique. Cependant, il a des moments sérieux où il parle fermement et ouvre les yeux pour souligner le sérieux de ses propos. Soshiro aime aussi taquiner le capitaine Gen Narumi de la Première Division. Malgré l'apparence détendue et amicale de Soshiro, il est très intelligent et intuitif. Il était le seul à soupçonner correctement l'identité de Kafka en tant que Kaiju n°8, donc l'une des principales raisons pour lesquelles il l'a accepté dans la Troisième Division malgré son échec à l'examen était de garder un œil sur lui.
Soshiro a un grand, bien que caché, sens de la loyauté envers la Force de Défense et se sent très reconnaissant envers son capitaine Mina Ashiro de l'avoir laissé entrer dans sa division. Son sens de la loyauté envers son rôle dans la force est si fort qu'il le voit au fond de lui comme sa seule raison de vivre. Soshiro est également très reconnaissant comme on le voit lorsqu'il a parlé à Kafka deux mois après avoir prouvé qu'il était Kaiju n°8 et l'a remercié d'avoir sauvé sa vie et celle de ses subordonnés en montrant qu'il n'avait aucune rancune envers lui.
Soshiro est également très lié à sa famille et à sa tradition d'escrime. Le scepticisme de son père quant à ses capacités et son sentiment d'infériorité envers son frère aîné Soichiro Hoshina ont amené Soshiro à perfectionner son escrime et à identifier tout son être dans l'art de la lame. Il a également été vu s'entraîner seul malgré le fait qu'il était très tard dans la nuit, rejouant dans son esprit le combat qu'il a eu contre Kaiju N°8. Cela prouve une fois de plus que Soshiro est également très travailleur et déterminé à être assez fort pour vaincre tous les Kaiju. Cependant, lors de son combat contre Kaiju N°12, N°10 a creusé dans la psyché de Soshiro et lui a fait réaliser qu'il s'amusait toujours à manier l'épée, Soshiro acceptant finalement sa simplicité d'esprit comme sa principale résolution pour se battre et s'améliorer.
Soshiro est conscient que les temps ont changé et que l'ère des épées est plus que révolue et que la plupart des membres de la Force de Défense le méprisent à cause de son style de combat. Malgré cela, il estime qu'il est de son devoir de manier son épée car il a passé la majeure partie de sa vie à s'entraîner et à améliorer son escrime et c'est la seule façon qu'il connaisse de se battre contre les Kaiju. Au combat, Soshiro est suffisamment perspicace pour remarquer l'état mental de son adversaire ainsi que l'ambiance de l'escarmouche elle-même, l'alertant chaque fois qu'un combat se déroule favorablement ou non pour lui et s'adaptant ainsi sur place.
Pouvoirs et capacités
Capacités globales : Soshiro est le vice-capitaine de la troisième division des forces de défense et un combattant puissant, capable de se battre à égalité avec le Kaiju n°10. Bien que ses compétences le désavantagent face aux Kaiju de grande taille, la compétence de Soshiro à vaincre les Kaiju de petite et moyenne taille au combat surpasse celle du capitaine de la première division, « le combattant anti-Kaiju le plus fort du Japon », le général Narumi.
Depuis qu'il porte l'Arme des Nombres 10, les attributs physiques de Soshiro ont été atténués en raison du fait que l'arme est la première arme Kaiju de l'histoire de la Force de Défense à avoir son propre esprit. Cependant, lorsqu'il atteint un statut temporaire de synchronisation, Soshiro est capable de maîtriser facilement les Kaiju mineurs, avec le potentiel d'utiliser son Arme des Nombres au maximum.
Contre Kaiju No. 12, la version améliorée et finale de Kaiju No. 10, Soshiro est initialement submergé par le monstre en raison de sa vitesse, de sa force et de sa capacité de combat bien supérieures à celles du No. 10. Mais après avoir révélé son arme secrète, Soshiro est capable de prendre le dessus sur le No. 12 pendant une courte période avant que le monstre ne s'adapte à son style de combat. Finalement, après une bataille très difficile, Soshiro est capable de vaincre le No. 12 avec une nouvelle technique qu'il développe au cours de leur combat.
Pouvoirs
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Puissance de combat élevée : En tant que vice-capitaine de la Force de défense, Soshiro est capable d'utiliser une grande partie de la puissance de sa combinaison de combat. Sa puissance de combat maximale libérée dans une combinaison de combat normale de la Force de défense est de 92 %, mais abuser de la puissance de la combinaison le fera surchauffer. Lorsqu'il porte l'Arme numérique 10, il est capable d'utiliser 100 % de la puissance de sa combinaison. Force améliorée : Soshiro a une force physique incroyable, capable de trancher facilement la peau incroyablement dure de Kaiju No. 8. Il est également capable de trancher la peau dure de Kaiju No. 10 malgré de graves dommages, ce que même Kikoru Shinomiya ne pourrait pas faire avec sa propre arme personnelle. Lors de sa séance d'entraînement avec Kafka et sans porter de combinaison de combat, Soshiro est capable de submerger ce dernier avec seulement quelques coups de poing et le renvoie à une grande distance d'un coup de poing alors qu'il tient un sac d'entraînement renforcé. Vitesse et réflexes immenses : Soshiro est un combattant extrêmement rapide avec des réflexes extraordinaires. Il est montré en train de tuer un Kaiju sans aucun mouvement notable. Kafka (dans sa forme Kaiju) est choqué par la vitesse à laquelle il se déplace et déclare que sa vitesse est à un tout autre niveau par rapport à celle de Kikoru. Sa vitesse est si grande qu'il a même impressionné Kaiju n°10 par la vitesse à laquelle il peut se déplacer. Il est également capable d'esquiver les attaques extrêmement rapides de Kaiju n°10, ainsi que de Kaiju n°12, à bout portant. Durabilité améliorée : Soshiro est un combattant incroyablement résistant, comme le montre le fait qu'il en ressort complètement indemne après que Kaiju n°10 l'ait envoyé voler à travers un bâtiment. Endurance améliorée : Soshiro possède d'énormes niveaux d'endurance physique. Bien qu'il ait été gravement blessé après avoir reçu un coup puissant de Kaiju No. 10, il est capable de continuer à se battre même après que son costume ait surchauffé. Après avoir largement dépassé la limite de son costume, il est toujours capable de pousser au-delà et d'utiliser 63 % de la puissance de son costume malgré une grande fatigue.
Compétences Maître épéiste : Soshiro est un épéiste extrêmement qualifié qui vient de la famille Hoshina, une famille de tueurs de Kaiju remontant à la période Muromachi, et est l'un des spécialistes des lames les plus puissants de la Force de Défense. Lorsqu'il utilise ses épées jumelles fabriquées sur mesure ou son katana, Soshiro peut rapidement abattre ses adversaires avec une vitesse et une précision extrêmes. Selon son père, même à un très jeune âge, Soshiro aurait été considéré comme un prodige à l'époque d'Edo en raison de sa maîtrise extraordinaire de l'escrime. Soshiro a encore démontré sa maîtrise de l'escrime en inventant une nouvelle forme au milieu du combat contre Kaiju n°12. Son frère aîné et capitaine de la sixième division, Soichiro Hoshina, déclare que lorsqu'il s'agit de la lame, Soshiro se tient au-dessus de tous les membres de la famille Hoshina passés ou présents. Maîtrise des arts martiaux : Bien que spécialisé dans l'escrime, Soshiro est un combattant à mains nues très qualifié. Il est capable d'utiliser le style de combat d'Isao Shinomiya avec une grande compétence et de vaincre facilement Kafka Hibino lors de leur séance d'entraînement. Sa capacité de combat rapproché est considérée comme la plus forte de toute la Force de défense. Il était même capable de faire évoluer les techniques de combat d'Isao. Compétences en leadership : En tant que vice-capitaine, Soshiro a montré d'excellentes compétences en leadership, capable de guider tout un peloton et plusieurs officiers sur le champ de bataille lors de batailles majeures. Intelligence acérée : Soshiro est un homme très intelligent. Il est montré expliquant en détail les catastrophes causées par Kaiju No. 9 ainsi que ses capacités à la division orientale de la Force de défense et est capable de déduire l'emplacement du No. 9. Il aime aussi planifier l'avenir comme il le montre lorsqu'il a demandé à Konomi Okonogi de développer une nouvelle arme secrète au cas où Kaiju No. 9 observerait sa bataille avec Kaiju No. 10.
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