Atsuhiro Sako, également connu sous le nom deM. Compress, est un méchant récurrentaffilié à la League of Villains , était membre du Vanguard Action Squad de l'organisation et est devenu plus tard l'un des neuf lieutenants du Paranormal Liberation Front .
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Il a suivi les traces du Peerless Thief , qui était son arrière-arrière-grand-père et est devenu un voleur recherché dans tout le pays, étant l'un des membres les plus «expérimentés» de la Ligue. Lui et le reste de son équipe sont les principaux antagonistes de l' arc du camp d'entraînement forestier et de l'arc de la guerre de libération paranormale . Il a été arrêté après sa défaite lors de la guerre de libération paranormale .
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Apparence
Atsuhiro est un homme grand et mince à la peau pâle et aux yeux bruns semi-circulaires et légèrement inclinés vers l'intérieur, et il a un nez particulièrement pointu. Il porte une combinaison d'un masque, d'une cagoule et d'un chapeau. Sous son masque révèle qu'il a de courts sourcils noirs et une tête de cheveux bruns bouclés, d'une teinte similaire à ses yeux.
Dans sa tenue de méchant, il porte une chemise orange foncé, le col gauche relevé et une cravate bolo à rayures vertes avec une broche azur de forme ovale autour du cou, un gilet noir et un pantalon de costume noir. Il porte des bottes blanches à hauteur du genou avec des talons compensés et des embouts noirs, des gants rouges foncés unis et un haut-de-forme marron, un ruban rouge noué autour et une plume pâle qui dépasse, sur le côté gauche.
Au-dessus de sa tête, il porte une cagoule noire avec un trou pour sa bouche ainsi que ses yeux, sur laquelle il porte l'un des multiples masques blancs qu'il possède, chacun avec un motif géométrique noir différent. Lors de sa première apparition, il porte également un pardessus jaune foncé à double boutonnage avec des pattes d'épaule boutonnées et un col haut, qui descend sous ses genoux, et il porte en outre une canne en argent avec une poignée en or.
Après que Overhaul ait détruit son bras gauche, Giran lui donne une prothèse de remplacement qu'il porte désormais.
Pendant la guerre de libération paranormale , Atsuhiro utilise son alter sur le bas du dos pour tenter d'échapper à Best Jeanist , se mutilant ainsi de façon permanente.
Personnalité
M. Compress est un showman dans l'âme qui aime commander chaque événement auquel il participe et être aussi flashy et divertissant que possible. Il est bavard, plein d'humour et arrogant avec ses alliés comme avec ses ennemis.
M. Compress a l'habitude de monologuer et de montrer ses talents d'artiste. Cela s'est avéré être un défaut dans ses compétences de méchant; il a permis à l'escouade d'escorte de Bakugo de l'attraper parce qu'il a passé tellement de temps à les narguer. M. Compress a également failli perdre la possession de Katsuki Bakugo après avoir pris un moment pour s'incliner après sa victoire.
M. Compress est souvent la voix de la raison parmi la League of Villains et semble se soucier de ses camarades; il agit en tant que mentor pour les plus jeunes membres et les garde souvent sous contrôle. Après la mort de Magne , il passe immédiatement à l'action et tente de maîtriser Overhaul par lui-même. Cette action lui a coûté son bras, mais Compress prend rapidement sa revanche en détruisant le bras d'Overhaul plus tard.
Bien que peu de son passé ou de ses motivations aient été montrés, il est révélé qu'Atsuhiro est l'arrière-arrière-petit-fils d'Oji Harima, qui a volé de riches héros et a donné cette richesse au peuple. Atsuhiro a rejoint la League of Villains afin de lutter contre un système aussi corrompu et des héros riches, exposant les injustices perçues de la société des héros.
Capacités
Capacités globales: Atsuhiro est un méchant très capable et ingénieux, avec des capacités furtives incroyables, couplées à la vitesse, l'agilité et la maîtrise de son Quirk Compress. Il est principalement utile lorsqu'il s'agit de poser des pièges. Si Atsuhiro a des billes contenant certains objets compressés, il peut les utiliser comme un moyen d'obstruer le chemin des ennemis, en lançant lesdites billes dans la direction de ses adversaires et en redonnant aux objets leur taille d'origine. Grâce à la créativité et à l'ingéniosité d'Atsuhiro, il est capable de tirer parti de la propriété de désactivation de son alter pour affecter l'environnement qui l'entoure, comme placer une bille tenant un gros rocher compressé sous une voiture, puis lancer le véhicule dans les airs à travers processus de décompression du marbre. D'une autre manière offensive, Atsuhiro utilise son Quirk pour comprimer sélectivement une seule partie du corps d'une personne, la mutilant gravement ou parfois la tuant. Compress fonctionne également comme un moyen de creuser à travers des objets solides, ce qui rend Atsuhiro essentiel pour s'échapper et s'infiltrer dans des zones fermées. Utiliser Compress sur lui-même permet à Atsuhiro d'être transporté n'importe où, sans être détecté. Il utilise souvent son Quirk pour capturer des personnes dans des billes compressées sans se faire remarquer, et avant que la victime ne puisse alerter les alliés à proximité.
Au cours de l' invasion de la Vanguard Action Squad , Atsuhiro a démontré son efficacité d'espionnage en utilisant son alter, qui nécessite un contact physique, sur Katsuki et Fumikage Tokoyami alors que le couple faisait partie d'un groupe de 5 personnes, dont Mezo Shoji , dont l' alter Dupli-Arms accorde le ces derniers sens améliorés. Dans l'ensemble, Atsuhiro a capturé à lui seul les deux anciens étudiants avant que leurs camarades de classe ne le remarquent, et n'a été capturé que lorsque le méchant masqué a fait connaître sa présence. Réussissant la mission du Vanguard Action Squad et s'échappant, Atsuhiro a facilement devancé les poursuivants de l'UA dans la forêt de la bête en sautant à travers la cime des arbres et a même évité Shoto Todoroki. a même échappé à ses multiples emplois. technique " Heaven-Piercing Ice Wall ". Alors qu'il échappait aux étudiants qui suivaient, Atsuhiro a été pris par surprise lorsque Mezo, Shoto et un Izuku Midoriya usé par la bataille l'ont écrasé au sol. Au cours de l' incident de Kamino , Atsuhiro, avec Himiko Toga et Twice , a forcé Katsuki sur la défensive, avant qu'il ne soit secouru par ses camarades de classe. Avec l' aide de Magne , Atsuhiro a presque réussi à reprendre Katsuki, seulement pour être intercepté par Mt. Lady , qui a assommé le méchant en vol.
Lorsque la League of Villains a rencontré Overhaul, qui avait tué Magne lors de l'échange, Atsuhiro a été assez rapide pour le prendre au dépourvu et a tenté de capturer le chef yakuza. Malheureusement, les efforts du porteur du chapeau ont été vains car il a été frappé par une balle expérimentale destructrice d'alter , effaçant temporairement l'alter d'Atsuhiro et entraînant la destruction de son bras gauche par Overhaul. Bien plus tard, Atsuhiro a neutralisé Snatch , en tournant autour et en touchant le héros des sables, alors que ce dernier combattait Dabi . En comprimant le Pro Hero englouti par les flammes , les deux méchants ont effectivement vaincu et tué Snatch. Au célébration du réveil, Atsuhiro a affronté divers membres de la Meta Liberation Army, mais a commencé à lutter jusqu'à ce qu'il soit sauvé par la technique " Sad Man's Parade " de Twice. Après la célébration de la renaissance, Atsuhiro est devenu lieutenant du Front de libération paranormal désormais unifié.
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Au point culminant de la guerre de libération paranormale, Atsuhiro a été forcé de mutiler son arrière-train afin d'échapper aux fixations en fibre de Best Jeanist , avant de procéder à la libération rapide de Tomura Shigaraki , Spinner et Skeptic de leurs propres contraintes. Ce faisant, Atsuhiro a détruit une plus grande partie de son corps, comme ses vêtements qui étaient manipulés par Best Jeanist, tout cela pour éviter d'être à nouveau retenu. Réussi à libérer ses alliés liés et à sécuriser Dabi, Atsuhiro a admis que ses efforts étaient ses derniers et a finalement été vaincu par Mirio Togata .
Agilité améliorée : Atsuhiro possède une agilité supérieure à la moyenne. Principalement, Astuhiro a montré la capacité de passer sans effort d'un mouvement à un autre, d'esquiver efficacement les attaques et de sauter rapidement à travers les hauts rebords et à travers les canopées forestières, tout en effectuant de nombreux autres exploits athlétiques avec un minimum d'effort. Ses formes de légèreté les plus notables proviennent de son application Quirk, capable de compresser rapidement des cibles en petits objets ressemblant à du marbre à l'insu de l'opposition. À l'apogée de la guerre de libération paranormale, Atsuhiro a rapidement franchi les pointes dorsales du gargantuesque Gigantomachia afin d'atteindre un sceptique contraint.
Intelligence vive: Atsuhiro est un méchant ingénieux qui s'épanouit dans un second rôle. Il peut agir comme le cerveau d'une opération ainsi qu'agir efficacement par lui-même. En tant qu'ancien magicien de scène, Atsuhiro est un maître autoproclamé de la tromperie, de l'évasion et de l'illusion. Fidèle à ses paroles, Atsuhiro utilise de nombreuses tactiques créatives en combinaison avec son Quirk Compress afin d'induire ses adversaires en erreur. Un exemple clé de cette mauvaise direction est lorsqu'il comprime une cible dans une bille et est prêt à en être revécu par ses adversaires. Exceptionnellement prudent avec ses captifs, Atsuhiro utilise ses talents d'illusionniste pour créer clandestinement des billes leurres et les échanger avec celles qui détiennent les cibles réelles, trompant ainsi quiconque tente de le voler. Atsuhiro a également un bon jugement, car il connaît les limites de ses propres capacités, et peut évaluer le niveau de force d'une autre personne après l'avoir vue en action une fois. Il a décidé de ne pas combattre les candidats héros deUA High School , alors il a plutôt fait une retraite précipitée.
Lorsque l'escouade d'escorte de Bakugo l'a rattrapé et a semblé réussir à récupérer les Katsuki et Fumikage capturés, Atsuhiro a parfaitement trompé ses poursuivants en leur faisant croire que les billes dans ses poches étaient celles qui abritaient Katsuki et Fumikage. En réalité, il s'agissait en fait de leurres contenant de la glace qu'il avait discrètement compressée en esquivant l'assaut cryocinétique de Shoto, et Atsuhiro gardait les billes d'origine dans sa bouche. Une fois que l' équipe Hideout Raid est apparue au bar des méchants, Atsuhiro s'est rendu compte que la conférence de presse télévisée servait de ruse à l'équipe de héros pour obtenir la chute de la League of Villains. Au cours de la célébration de la renaissance, Twice a tenté de créer des clones de Dabi et Atsuhiro, mais ce dernier méchant a réfuté l'idée, soulignant que si tous les membres de la MLA et Deika City sont détruits, alors la League of Villains n'aura pas le fourrage nécessaire pour retenir Gigantomachia une fois que le monstre arrive dans le métropole. Lorsque la guerre de libération paranormale touchait à sa fin, Atsuhiro remarqua les Near High-Ends au loin et en déduit que Tomura pouvait transmettre les ordres au Nomu après avoir repris conscience. Mais en raison de la disparition et de la perte de conscience de Tomura, Atsuhiro a dû le réveiller correctement pour que le méchant au corps amélioré puisse efficacement commander le Nomus.
Escape Artistry : Atsuhiro est un artiste de l'évasion qui a été formé par sa famille pour déduire les moyens nécessaires à l'évasion. Cela peut être vu par la façon dont il a reconnu et conçu plusieurs façons de s'échapper en utilisant son Quirk : se comprimer sous son adversaire, utiliser une mauvaise direction, creuser en toute sécurité du sous-sol à la surface, ou concocter des méthodes pour lui et/ou ses alliés pour échapper aux contraintes.
Bizarrerie
Compresse: l'alter d'Atsuhiro lui permet de "compresser" n'importe quoi dans une zone sphérique autour de son bras en un petit objet ressemblant à du marbre sans l'endommager. Il ne peut comprimer sa cible que s'il la touche.
Le poids de la cible est réduit à leurs côtés, ce qui les rend très faciles à transporter. S'il est utilisé sur une personne, il la piège efficacement, mettant fin au combat instantanément et permettant à M. Compress de l'enlever sans difficulté.
L'alter peut également être utilisé sur certaines parties du corps, mutilant rapidement et efficacement la cible. Il est sous-entendu que la mutilation d'une partie du corps par Compress est indolore, car Atsuhiro l'a utilisé pour retirer l'un des bras de Kai Chisaki ainsi que pour mutiler son propre bas du corps; aucun d'eux ne semblait souffrir profondément pendant le processus.
Il peut également utiliser son Quirk pour se comprimer dans une bille, comme on l'a vu lors de l' invasion de l'escouade d'action Vanguard .
Le Quirk Factor d'Atsuhiro se trouve dans ses bras, et après avoir perdu son bras gauche à cause de Overhaul, l'activation de Compress est désormais limitée au bras droit d'Atsuhiro.
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Équipement
Bras prothétique : Après avoir perdu son bras gauche à Overhaul, Atsuhiro porte un bras robotique fonctionnel en remplacement qui a été fourni par Giran. Il a finalement commencé à succomber à l'usure et sa main a été cassée après avoir été jetée par Gigantomachia. Après être devenu lieutenant du Front de libération paranormal, il a reçu une prothèse de remplacement qui lui permet de tirer ses billes de ses doigts.
Anecdotes
Le prénom d'Atsuhiro contient les kanji pour "pression" (圧atsu ? ) et "grand". Le kanji utilisé dans son patronyme signifie « envie/force » ou « imminent ».
Atsuhiro aime la magie.
Le classement d'Atsuhiro dans les sondages de popularité est le suivant :
Classé 47e dans le troisième sondage de popularité.
Classé 58e dans le quatrième sondage de popularité.
Classé 42e dans le cinquième sondage de popularité.
Classé 26e dans le septième sondage de popularité
Le doubleur japonais d'Atsuhiro, Tsuguo Mogami, exprime également l' USJ Nomu et Hood .
Atsuhiro est l'une des rares personnes qui se révèlent être les descendants de l'un des trois méchants les plus infâmes : All For One , Destro et Oji Harima. Dans le cas d'Atsuhiro, il est l'arrière-arrière-petit-fils d'Oji.
Atsuhiro partage son anniversaire avec Minoru Mineta .
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