Les Monarques sont une ancienne race de monstres créés par l' Être Absolu et ennemis jurés des Dirigeants.
De ce fait, à l'exception d'Ashborn, ils constituent les principaux antagonistes du Solo Leveling.
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Histoire
À l'aube des temps, alors que la lumière et les ténèbres étaient les seules choses qui existaient, l'Être Absolu divisa la lumière pour créer les Souverains, et les ténèbres pour créer les Monarques. Les Monarques étant nés pour détruire le monde et les Souverains pour le protéger, ils ne tardèrent pas à se livrer une guerre dévastatrice.
Des éons plus tard, lorsque l'Être Absolu fut chassé et assassiné, les Dirigeants utilisèrent des outils contenant des fragments de son pouvoir pour traquer les Monarques et réussirent à capturer vivant le Monarque Legia , faisant ainsi pencher la balance en leur faveur et leur offrant une solide chance de victoire. Conscient de cela, le Monarque de l'Ombre Ashborn tendit la main aux Monarques restants et leur proposa son aide. N'ayant pas d'autre choix, les autres Monarques l'acceptèrent à contrecœur comme nouvel allié.
Malheureusement pour Ashborn, même s'il parvint à stabiliser l'équilibre des forces et à maintenir la guerre, sa force écrasante fit de lui une figure redoutée des deux camps et poussa finalement deux des monarques, Rakan et Baran , à le trahir et à lui tendre une embuscade avec leurs armées. Bien qu'Ashborn vainquît facilement les deux monarques et tua Baran en représailles de sa trahison, son armée fantôme fut presque anéantie.
Décidé à se venger de Rakan, Ashborn se cacha pour reconstituer son armée, permettant ainsi aux Dirigeants de remporter la guerre et forçant les Monarques à fuir dans les failles entre les mondes. Cependant, peu après, Ashborn revint et Antarès , le plus puissant des Monarques, l'autorisa volontiers à rejoindre leurs rangs, car les autres Monarques étaient encore affaiblis par leur défaite face aux Dirigeants et avaient besoin de temps pour recouvrer leurs pouvoirs.
Des siècles plus tard, les Monarques tentèrent de conquérir le monde humain afin de reconstruire leurs armées, et les Dirigeants tentèrent de les en empêcher pour sauver l'humanité d'une extinction certaine. Leurs efforts échouèrent et les Dirigeants utilisèrent un outil créé par l'Être Absolu, la Coupe de la Réincarnation , qui avait le pouvoir de remonter le temps de dix ans à chaque utilisation, afin de leur offrir une seconde chance. Malheureusement, cela ne fit que prolonger ce qui semblait inévitable : le monde humain serait toujours détruit, quel que soit le camp vainqueur et quel que soit le nombre de fois où les Dirigeants remonteraient le temps.
Arc de l'île de Jeju
Plusieurs jours après la libération de la Porte de Rang S de l'île de Jeju , Rakan découvrit des traces du pouvoir du Monarque de l'Ombre sur Jeju et s'y rendit pour vérifier ses découvertes. En chemin, il rencontra Sillad , qui avait également repéré la piste d'Ashborn, et tous deux convinrent qu'il était temps de se battre à nouveau contre les Dirigeants.
Arc de la crise japonaise
Plusieurs mois après les événements du raid de l'île de Jeju, les Dirigeants offrirent à Legia une porte de sortie en créant une Porte de Rang S à Tokyo. Malheureusement pour lui, il ne fut jamais libéré, tué par Sung Jinwoo , le réceptacle du Monarque de l'Ombre. Au même moment, les Monarques lancèrent leur traque des Dirigeants dans le monde des humains et tuèrent Christopher Reed , le plus puissant chasseur d' Amérique et l'un des sept réceptacles des Dirigeants.
Arc de la Conférence Internationale des Guildes
Plusieurs jours avant la Conférence Internationale des Guildes , les Monarques ont enlevé et assassiné Jonas , le chasseur le plus fort du Brésil et un autre vaisseau des Dirigeants.
Arc de la guerre des monarques
Le dernier jour de la conférence, Sillad tua Go Gunhee , le deuxième chasseur le plus puissant de Corée à l'époque et autre réceptacle des Dirigeants, non sans avoir découvert que le Monarque de l'Ombre avait trouvé son réceptacle humain et s'était retourné contre eux. Conscients que cette évolution risquait de compromettre leurs plans pour gagner la guerre, les Monarques se regroupèrent pour décider de la suite. Finalement, trois d'entre eux (Rakan, Querehsha et Sillad) décidèrent de tenter de tuer Jinwoo avant qu'il n'absorbe complètement les pouvoirs d'Ashborn, tandis que les deux autres ( Tarnak et Yogumunt ) refusèrent de l'aider et préférèrent attendre le retour d'Antarès.
Sur ce, les trois monarques envahirent Séoul afin d'attirer Jinwoo et de le tuer. Bien qu'ils aient réussi à vaincre Thomas André et à tuer Jinwoo, ils échouèrent à s'assurer de sa mort et, grâce à l' intervention de Sung Il-Hwan , ils furent également incapables de l'empêcher d'accéder au trône et d'acquérir les véritables pouvoirs du Monarque de l'Ombre. En conséquence, ils échouèrent à mener à bien leur mission et furent tous facilement massacrés par Jinwoo.
Arc de la bataille finale
Peu après que Jinwoo eut tué les trois monarques qui le poursuivaient en Corée, Antarès apprit de Yogumunt que le Monarque de l'Ombre les avait trahis et anéanti la plupart de leurs forces. Sans se laisser décourager par leurs pertes, Antarès décida de s'occuper lui-même du vaisseau d'Ashborn et ordonna à ses frères survivants, ainsi qu'à leurs armées, de se préparer au combat.
Plusieurs jours plus tard, Antares et ses alliés descendirent dans le monde humain par une porte gigantesque au Canada et tentèrent d'attirer Jinwoo en coupant un large chemin de destruction à travers le pays, massacrant des millions de personnes au passage. Malheureusement, ils n'ont pas réussi à déduire que Jinwoo avait déjà un plan pour contrer le leur et, par conséquent, il a pu facilement vaincre Yogumunt et Tarnak sans même avoir à les combattre en personne, laissant Antares le dernier monarque debout. Comme il n'était pas disposé à combattre Antares au Canada, Jinwoo a décidé de porter la bataille sur une île isolée du Japon, où personne ne pourrait être blessé dans les tirs croisés de leur affrontement.
À leur arrivée sur l'île, les deux hommes commencèrent à se battre avec acharnement. Bien qu'Antarès parvienne à prendre le dessus sans trop de difficultés, il ne réalisa pas à temps que Jinwoo utilisait leur combat pour déformer l'espace afin d'invoquer ses alliés du monde du chaos. Il fut donc pris au dépourvu lorsque les Dirigeants apparurent soudainement dans le monde humain sous leurs formes brutes et se jetèrent sur lui avec leurs lances dans toutes les directions, le tuant sur le coup et mettant fin à la guerre par leur victoire.
Épilogue
Après que les dirigeants aient utilisé la Coupe de la réincarnation pour remonter le temps à la demande de Jinwoo, tous les monarques, à l'exception de Baran, ont été ramenés d'entre les morts avec leurs souvenirs intacts. Afin de s'assurer que les événements de la chronologie précédente ne se répètent pas, Jinwoo a alors commencé à tuer les monarques un par un et bien que cela lui ait pris 27 ans, il les a finalement tous massacrés et est revenu dans le monde humain en un seul morceau, permettant aux dirigeants de gagner la guerre une fois pour toutes et de se laisser comme le dernier monarque en vie.
Points forts
En tant que l'une des deux races créées par l'Être Absolu, les Monarques comptent parmi les êtres les plus puissants qui existent, surpassés seulement par les dieux . Leur force inouïe, alliée à leur longue expérience du combat, les rend presque inégalés au combat, seuls les Dirigeants étant capables de les égaler sur le champ de bataille. Ils sont également bien plus puissants que le Chasseur de Rang S moyen , même les Chasseurs de Niveau National n'ayant aucune chance face à eux au combat, et chacun d'eux possède des millions de soldats sous ses ordres.
Les Monarques sont tous capables d'utiliser une compétence appelée Manifestation du Corps Spirituel , qui leur permet de prendre leur véritable forme et d'accéder à leurs véritables pouvoirs. Ils peuvent également créer des portails et les utiliser pour voyager sur de vastes distances et entre les mondes.
Faiblesses
Sans forme organique et dotés d'une biologie basée sur le mana, les Monarques ne peuvent facilement pénétrer dans le monde des humains sans réceptacles humains adaptés, une propriété qu'ils partagent avec les Dirigeants. Contrairement à ces derniers, les Monarques possèdent entièrement leurs réceptacles et volent leurs corps. Bien que cette technique leur permette d'exercer pleinement leur pouvoir dans le monde des humains, elle signifie également qu'ils périront si leurs réceptacles humains sont détruits au combat.
Succession
Comme l'a révélé Antares dans Solo Leveling: Ragnarok , une bête magique peut succéder à un monarque décédé, soit en étant choisie par l'Être Absolu, soit par un prêtre travaillant pour le monarque décédé. Après la mort de l'Être Absolu par les Dirigeants, ces derniers ont décidé de confier la tâche de choisir leurs successeurs à leurs prêtres.
Pour mener à bien le processus de succession, un successeur potentiel doit affronter un serpent légendaire à huit têtes appelé Nidhogg et lui trancher l'une d'elles. Ce n'est pas une tâche facile, car Esil n'a pu arracher l'une des têtes du serpent qu'avec l'aide de Suho lorsqu'est venu le temps pour elle de succéder à Baran comme Reine Démon.
Monarques
- Antares : Le Monarque de la Destruction, le Roi des Dragons
- Ashborn : Le Monarque des Ombres, le Roi des Morts
- Sung Jinwoo : le successeur choisi par Ashborn et le deuxième monarque de l'ombre
- Baran : Le Monarque des Flammes Blanches, le Roi des Démons
- Rakan : Le Monarque des Crocs, le Roi des Bêtes
- Sillad : Le monarque du givre, le roi du peuple des neiges
- Tarnak : Le monarque du corps de fer, le roi des humanoïdes monstrueux
- Legia : Le Monarque du Commencement, le Roi des Géants
- Querehsha : Le monarque des fléaux, la reine des insectes
- Yogumunt : Le Monarque de la Transfiguration, le Roi des Spectres Démoniaques
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