Makora, le Général Céleste Impie est un familier qu'aucun maître de la Technique des Dix Ombres n'est parvenu à maîtriser, même pas l'actuel détenteur du sort, Megumi Fushiguro.
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DescriptionMakora est un familier à la forme humanoïde et doté d'un visage caractéristique : il a quatre longues ailes sur la partie supérieur et une longue queue qui par de derrière sa tête. Au-dessus de son corps, il a une roue à huit poignées qui flotte. Des chaînes pendent sur sa poitrine et sa main droite est attachée à une épée nommée « Yatsuka, la Pourfendeuse de Démons », un objet maudit avec lequel il se bat, capable de pulvériser un esprit en une fraction de seconde car enveloppé d'énergie positive.
Pour l'appeler, l'invocateur doit prononcer l'incantation des Trésors Sacrés : « À moi les Trésors Sacrées, par l'Épée de Yatsuka, j'invoque… ». Il doit en plus de ceci allonger ses bras de façon légèrement incliner et fermer ses poings. Une grande vague d'ombre surgit alors du reflet de l'invocateur laissant place à Makora et plusieurs autres familiers qui semblent annoncer sa venue en hurlant.
Grâce à un sixième sens dont il est doté, ce familier peut s'adapter à s'adapter à n’importe quel phénomène dès que l’espèce de roue que Makora porte dans son dos tourne. Le familier analyse alors les techniques de son adversaire pour s'en prémunir et y déceler les failles qui lui permettront d'asséner un coup décisif. Ainsi, lorsque son adversaire utilise une attaque à son encontre, Makora peut réagir en se guérissant. Pareil, si l'adversaire utilise une nouvelle fois la même technique contre lui, Makora saura comment repousser le sort ; même les attaques de natures intangibles et invisibles car il peut les voir.
En plus de ça, Makora peut encore décider d’utiliser ou non de l’énergie occulte normale pour ses attaques. Toutes ces facultés se produisent dès lors que la roue du familier tourne. Pour Makora, se battre ainsi serait un peu comme jouer au pierre-feuille-ciseau en connaissant à l'avance le choix de l’adversaire.
Couplé à tout cela, Makora est doté d'une grande puissance physique ; il a la force de briser le béton d'un seul coup et fut même capable de projeter Ryomen Sukuna à travers plusieurs bâtiments. Le Roi des Fléaux nota d'ailleurs que si durant son premier combat contre Megumi, celui-ci avait invoqué Makora, l'apprenti exorciste aura pu avoir sa peau.
Au final, la seule façon d’abattre Makora, est de le terrasser avant qu’il ne puisse deviner l’attaque de son adversaire et s’y adapter ; et cela avec un type de technique que Makora n'a pas appris à contrer.
UtilisationCe familier est si puissant qu’il en est incontrôlable. Parmi tous les utilisateurs de la Technique des Dix Ombres, aucun n’est parvenu à l’amadouer. Si le familier n'est peut-être pas apprivoisé, il peut tout de même être invoqué par le maître des Dix Ombres dans un rituel à plusieurs, comprenant son adversaire. Certes, cela ne permet pas à l'exorciste de gagner un nouveau familier mais une fois le rituel entamé, les participants sont obligés de vaincre Makora ensemble, jusqu'à la mort. L'invocateur sacrifie alors sa vie pour la victoire ; car puisque Makora n'est pas contrôlé, le familier peut aussi s'en prendre au maître des Dix Ombres, son invocateur.
Megumi FushiguroMegumi, l'actuel détenteur de la Technique des Dix Ombres, n'a pas fait exception à ses ancêtres. Pour lui, Makora est une botte secrète qu'il utilise en dernier recours, souvent contre des adversaires de grande envergure comme Ryomen Sukuna et de fléaux de classe S, ou encore lorsque sa vie ne tient plus qu'à un fil. Ainsi, lorsqu'il sent que la victoire lui échappe, Megumi est prêt à se sacrifier pour gagner.
Ryomen SukunaEn prenant Megumi comme actuel réceptacle, Sukuna eut désormais accès au sort du jeune apprenti exorciste. C'est ainsi qu'il peut désormais invoquer Makora. Actuellement, il est impossible de savoir si Sukuna le contrôle totalement. Seulement, le Roi des Fléaux peut faire appel à la roue du familier pour s'adapter à l'adversaire. Et lorsqu'il le souhaite, il peut la redonner à Makora et lui céder sa place au combat.
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