Jogo (Jujutsu Kaisen)

Jogo est un antagoniste de Jujutsu Kaisen. Il est un fléau de classe S né de la peur des humains envers la terre et les processus volcaniques qu'elle engendre. Jogo est un allié des mauvaises esprits Mahito, Hanami, Dagon et du maître des fléaux Suguru Geto.

 

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Introduction

Parmi toutes les malédictions de cet anime fantastique, Jogo est celui que vous venez d'aimer, sans se soucier du fait qu'il est un antagoniste , pour un certain nombre de faits allant de la durabilité de son corps , des expressions amusantes alors qu'il résiste à la douleur et à la souffrance sans mourant, pas même quand il s'est débarrassé de sa main dans une bataille contre un utilisateur de malédiction .

Jogo (Jujutsu Kaisen)

La capacité de Jogo à vivre pourrait être comparée à celle d'un cafard , mais alors qu'un cafard pourrait encore vivre pendant 2 semaines après que sa tête a été coupée , Jogo resterait en vie même après que tout ce qui reste de lui soit sa tête . Il crée des moments amusants pour les fans, en particulier lorsque Mahito, Hanami et Geto ont utilisé sa tête pour jouer au football après avoir été vaincu par Satoru Gojo .

 

Jogo (Jujutsu Kaisen)

 

Apparence

Jogo a un œil au centre de son visage et des dents noires. La moitié supérieure de sa tête ressemble à un volcan, qui entre en irruption avec ses oreilles quand il est en colère. Ses oreilles sont bouchées par des bouchons en liège. Il porte un châle vert à taches noires avec une combinaison noire. Il a l'air d'un homme âgé à cause de la bosse sur son dos. Jogo a également une canne avec un crâne en tant que poignée.

Personnalité

Jogo est un fléau très fier et éprouve beaucoup de haine envers les humains. Il est persuadé que les fléaux sont la forme la plus pure de l’humanité car ils représentent les vrais sentiments des humains, tels que la haine, tandis que les humains simulent leurs émotions positives; ils devraient donc être exterminés. 

Jogo est très colérique, même envers ses camarades fléaux. Son orgueil le rend insensible envers les humains et les assassiner ne lui pose donc pas de problèmes, mais son orgueil le conduit aussi à un excès de confiance. Malgré les avertissements de son groupe quant à la puissance de Satoru Gojo, Jogo a tenté de le vaincre seul est s'est fait battre à plate couture. 

Jogo (Jujutsu Kaisen)

Histoire

Arc Initiation à l'Occulte

En juillet 2018, Jogo, Hanami et Dagon rencontre Suguru Geto dans un restaurant pour discuter de leurs objectifs. Au cours de cette rencontre, Jogo révèle qu'ils prévoient d'éliminer tous les humains. Pour cela, Suguru explique aux fléaux qu'ils doivent s'allié avec Sukuna et rendre Satoru incapable de se battre. Ce n'est alors après qu'ils pourront espérer atteindre leur objectif. Suguru préconise l'utilisation de la Lisière du Supplice pour sceller Satoru. Jogo excité, tue tout le monde dans le restaurant et lui dit qu'il n'auront pas besoin de la relique.

Plus tard, lors d'une nuit, Jogo va attaquer Satoru quand il est seul. Toutefois, ce dernier s'en sort indemne à la grande surprise de Jogo. Le fléau multiplie alors ses assauts mais Satoru ne reçoit aucune égratignure. Alors que Jogo se demande pourquoi Satoru est indemne, ce dernier explique comment fonctionne sa capacité, le Pouvoir de l'Infini. Satoru attaque alors Jogo, en lui donnant un coup de pied qui l'envoie valser à travers une forêt. Alors que Jogo essaie de contre-attaquer, Satoru esquive et attaque facilement le fléau.

Jogo se souvient alors que Suguru lui avait dit qu'il mourrait puis se demande où est Satoru, lorsque ce dernier se présente soudainement avec Yuji Itadori. Jogo lui dit que le réceptacle de Sukuna le gênera, mais Satoru répond que cela n'aura pas d'importance puisqu'il est faible, ce qui met en colère le fléau. Jogo active son Extension du Territoire et y piège les deux exorcistes. Malheureusement, Satoru utilise à son tour son territoire immobilisant instantanément Jogo. Satoru attrape le fléau et lui explique à lui et Yuji comment fonctionne sa technique. Satoru décapite ensuite Jogo puis procède à un interrogatoire, mais Hanami intervient et sauve son compagnon.

Plus tard, Jogo est amené dans le territoire de Dagon, et Suguru dit que cette défaite prouve qu'ils devraient éviter Satoru jusqu'à l'opération pour le sceller le 31 octobre à Shibuya.

 

Jogo (Jujutsu Kaisen)

 

Arc Tournoi

Quelque temps plus tard, Jogo se détend dans une source chaude lorsque Mahito et Suguru se présentent. Jogo et Mahito décident de suivre le plan de Suguru qui consistent à avoir Sukuna de leur côté. Ils parlent aussi de la façon dont ils vont aller récupérer les doigts qui sont à l'école d'exorcisme de Tokyo. Plus tard, Jogo parle avec Suguru, Mahito et Hanami du plan sur la façon dont ils obtiendront les Doigts de Sukuna avec trois autres reliques situé à l'école d'exorcisme.

Arc Drame de Shibuya

Avant le 31 octobre, Jogo rencontre Suguru et explique à quel point Satoru est le plus fort lorsqu'il se bat seul. Ils mettent alors en place un plan qui distraiera Satoru afin de le sceller avec la Lisière du Supplice. Plus tard, Jogo joue au mahjong avec Hanami, Mahito et Suguru, tandis que le maître des fléaux leur explique comment fonctionne la relique.

Le 31 octobre à Shibuya, Jogo est avec Hanami et Choso dans le rideau entourant le quartier. Alors que Satoru arrive à leur emplacement, Jogo se prépare à le combattre avec les autres. Hanami commence à bloquer toutes les sorties, Satoru leur dit que ce n'est pas nécessaire car il n'a pas l'intention de s'enfuir. Les fléaux entourent ensuite Satoru de civils. Puis, Hanami et Jogo attaquent Satoru avec le Prolongement du Territoire mais Satoru parvient à s'en défaire. Lorsque Jogo commente que Satoru n'allait pas s'enfuir, Satoru répond qu'il est surpris car les fléaux pensaient pouvoir le vaincre avec une piètre stratégie. Alors que Satoru se rapproche de Jogo et Hanami, ces derniers attaquent Satoru. L'exorciste parvient à esquiver leurs attaques et parvient même à arracher le bras de Jogo. Alors que Jogo s'éloigne du combat, Satoru le poursuit. Hanami décide d'attaquer Satoru avec son sort, mais Jogo le lui déconseille. Malheureusement, Satoru attrape rapidement Hanami et lui arrache ses branches. Choso parvient à distraire Satoru, permettant à Jogo et Hanami d'attaquer l'exorciste. Toutefois, Satoru exorcise Hanami en le faisant s'écraser contre un mur, laissant Jogo abassourdi.

Jogo se cache rapidement derrière les civils et attaque Satoru à distance. Jogo dit ensuite à Choso de l'aider, ce qu'il exécute. Cependant, un train rempli d'humains altérés arrive et commence à attaquer les gens, à la grande joie de Jogo. Mahito sort alors du train et Jogo l'informe de la mort de Hanami. Alors que de plus en plus d'humains se rendent à leur emplacement, Jogo, Mahito et Choso combinent leurs attaques sur Satoru. Ce dernier active alors son Extension du Territoire pendant 0,2 seconde, figeant toutes les personnes présentes dans le métro puis Satoru commence à tuer tous les humains altérés à savoir un millier.

Après que Jogo se soit remis des effets du territoire, il se dirige vers Mahito et Suguru. Jogo remarque que quelque chose ne va pas et regarde la Lisière du Supplice s'enfoncer dans le sol. Suguru informe ensuite Jogo qu'ils devront attendre que la relique est complétement maîtriser Satoru. Toutefois, tous apprennent que d'autres exorcistes viendront à leur emplacement et décide de se mettre en action. Tandis que les autres fléaux cherchent à tuer Yuji, Jogo lui veut réssuciter Sukuna et part de ce fait le retrouver. Une fois que tous les humains de leur emplacement ont été éliminés, Jogo poursuit Mahito mais un double lui bloque le chemin.

Jogo (Jujutsu Kaisen)

Plus tard dans la soirée, lorsque Dagon est exorcisé, Jogo pleure son compagnon et l'incinère. Jogo s'occupe ensuite de Kento, Maki et Naobito mais s'arrête quand il sent soudain l'un des Doigts de Sukuna. Jogo atteint rapidement l'endroit où se trouve le doigt et découvre que Mimiko et Nanako Hasaba font ingurgiter à Yuji un Doigt de Sukuna. Les deux sœurs se retirent alors et Jogo fait avaler à Yuji dix des Doigts de Sukuna. Il se retourne pour voir Mimiko et Nanako, mais avant qu'il ne puisse faire quoique ce soit, Sukuna se réveille. Prit de peur, Jogo et les deux sœurs s'inclinent face aux Roi des Fléaux. Sukuna demande alors à Mimiko et Nanako ce qu'elles veulent et les tue juste après leur réponse. Sukuna se tourne alors vers Jogo et réitère sa question. Jogo répond qu'il ne veut rien et explique qu'il veut simplement que Sukuna revive pour permettre à l'ère des fléaux d'exister. Après quoi, Sukuna rejette sa proposition car il a d'autres plans. Sukuna passe alors un accord avec Jogo : s'il peut lui porter un coup, il fera tout ce qu'il voudra (pour l'instant), ce que Jogo accepte.

Jogo combat alors Sukuna mais se fait complètement dominer. Jogo utilise ensuite sa Technique Supérieure: Météorite mais découvre que Sukuna est indemne. Sukuna se demande pourquoi Jogo n'utilise pas son Extension du Territoire, ce à quoi le fléau répond que son territoire perdrait. Au fur et à mesure que les choses avancent, Sukuna commence à utiliser des attaques basées sur le feu à la grande confusion de Jogo. Le combat continue et, Jogo est vaincu et tué par Sukuna. Il rencontre plus tard Hanami et Dagon dans l'« au-delà » et Hanami explique qu'ils ont toujours Mahito et qu'ils renaîtront un jour mais un peu différemment. Alors qu'il proclame qu'ils sont les vrais humains, Sukuna se présente et explique à quel point Jogo est faible pour essayer d'être comme les humains. Sukuna explique également qu'il s'est amusé à le combattre et qu'il devrait être fier de sa puissance. Jogo commence à pleurer et se demande ce que c'est, ce à quoi répond Sukuna qu'il ne sait pas.

Jogo (Jujutsu Kaisen)

Aptitudes & Compétences

Jogo est un fléau de classe S non répertorié, tout comme Mahito, Hanami et Dagon, né de la peur des humains envers la terre et des processus volcaniques qu'elle génère. Selon Suguru, il égalerai la puissance d'au moins 8 à 9 des Doigts de Sukuna. Il a d'ailleurs montré qu'il était extrêmement fort, forçant le Roi des Fléaux à reconnaître sa valeur.

Force accrue : Jogo possède une grande force. Il peut asséné des coups puissants et a même pu créer un grand impact juste en sautant lorsqu'il est apparu devant Satoru pour la première fois. 

Grande durabilité pendant les combats : Avec un niveau de durabilité incroyable, il était capable de continuer un combat même si diverses parties de ses membres étaient coupées ou s'il saignait excessivement. De même, il a fait preuve d'une grande résistance à la douleur, résistance qui lui a permis de supporter de longues périodes au combat.

Au cours de divers affrontements, des parties de ses membres ont été coupées et il a continué à se battre sans montrer beaucoup d'importance à l'affaire. Lors de sa confrontation avec Sukuna, ses membres ont été coupés plusieurs fois de suite mais ce n'était pas une raison d'abandonner et il a continué à se battre jusqu'à la fin au plus grand plaisir de Sukuna. 

Vitesse accrue : Jogo possède notamment une grande vitesse. Il a pu prendre de court les exorcistes de classe 1 Kento et Naobito ainsi que Maki et tous les brûler un par un sans qu'ils ne puissent rien faire. Il a d'ailleurs traverser toute la gare de Shibuya et a rapidement trouver Yuji après avoir senti un Doigt de Sukuna près de l'étudiant.

Régénération avancée : En raison de sa nature de fléau de classe S, Jogo peut facilement renforcer son corps avec de l'énergie occulte afin de régénérer les membres perdus. Notamment, il a affronté Satoru où il a fini par perdre tout son corps à l'exception de sa tête et a réussi à le régénérer sans problème après s'être reposé pendant quelques jours. Durant son combat retour contre Satoru et son combat contre Sukuna, Jogo a d'ailleurs rapidement restaurer les membres que ses deux assaillants avaient sectionné. 

 

Jogo (Jujutsu Kaisen)

 

Jujutsu

Immense énergie occulte : Jogo possède une vaste quantité d’énergie occulte puisqu'il il est un fléau. Il utilise son jujutsu sous forme de feu et d’attaques de lave. Jogo peut même brûler des personnes entières. Il a également un contrôle habile sur son énergie occulte car il possède à la fois une Technique Supérieure et une Extension du Territoire. Son énergie occulte est si immense qu'il peut matérialiser ses attaques comme l'énorme météorite propulsé à Shibuya. 

Sort inné : En utilisant son sort, Jogo est capable de créer des mini volcans qui peuvent créer des éruptions de feu extrêmement puissantes capables de tout détruire sur leur passage. Il est également capable de créer ainsi que de contrôler la lave et les flammes.

  • Frelons Volcaniques : Gros insectes avec un dard devant leur tête. En piquant quelqu’un, ils créent un grand bruit et explosent.
  • Technique Supérieure : Météorite : Jogo peut créer une gigantesque météorite de feu et la lancer sur sa cible, provoquant d’immenses destructions dans les environs.
  • Extension du Territoire : Cercueil Volcanique : L’Extension du Territoire de Jogo recréé l’intérieur d'un volcan sous son contrôle. Toute personne piégée à l'intérieur est instantanément brûlée.

Prolongement du Territoire : Cette technique neutralise tous les sorts avec lesquelles elle entre en contact. Elle agit comme un bouclier fluide qui couvre complètement le corps de l’utilisateur, à la manière d'une aura.

Jogo (Jujutsu Kaisen)

Combats

Arc Initiation à l'Occulte 

  • Jogo vs Satoru Gojo = Défaite

Arc Drame de Shibuya

  • Jogo, Choso et Hanami vs Satoru Gojo = Défaite
  • Jogo, Choso et Mahito vs Satoru Gojo = Défaite
  • Jogo vs Kento Nanami, Maki Zenin et Naobito Zenin = Victoire
  • Jogo vs Ryomen Sukuna = Défaite

Anecdotes

  • Le nom Jogo contient le kanji pour « fuir, s'échapper » et « corail ».
  • Jogo s'est classé 20ème dans le 1er Sondage de Popularité des Personnages du manga avec 1 437 votes.
  • Selon le fanbook officiel :
    • Il est un fléau né de la terre.
    • Ce que Jogo aime faire c'est collectionner des reliques.
    • Il déteste les humains, particulièrement Satoru.
    • Jogo traîne avec une canne car c'est l'une des nombreuses choses qu'il collectionne et qu'il aime le faire. Il n'a cependant aucun problème physique.
    • Il n'est pas intervenu avec ses autres congénères fléaux durant l'Amicale Interécoles car il était encore en convalescence.

 

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