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Jellal Fernandes

Jellal Fernandes

 

Jellal Fernandes est un ami d'enfance d' Erza Scarlet. Avant de perdre sa propre mémoire, il était un mage noir qui cherchait désespérément à faire revivre Zeref via le R-System. Jellal est actuellement membre et co-fondateur de Crime Sorcière.

Avant de commencer vous pouvez dès à présent retrouver l'ensemble de nos figurines manga venue de France en cliquant ici : 

FIGURINE MANGA FRANCE

Apparence

Jellal est un jeune homme dont les traits les plus saillants sont ses cheveux bleus et un tatouage rouge au-dessus et sous son œil droit, qu'il a depuis son enfance.

En tant qu'alter-ego Siegrain, il s'est habillé de robes élégantes mais simples; composé d'une longue redingote blanche à rayures noires sur les bords et sur la partie supérieure des bras, d'un col montant décoré, de larges bretelles reliées à des boucles décorées fermant l'incitation sur le devant sur une chemise sombre, et d'un pantalon et de chaussures assortis . Il arborait également un anneau sur son majeur droit, et avait généralement le médaillon attestant son statut de l'un des dix saints sorciers autour de son cou, caché par le col de sa veste. 

Jellal lui-même est vu dans des vêtements beaucoup plus sombres, avec sa tenue consistant en une chemise blanche avec une teinte bleue sous un manteau à capuche bleu foncé avec des bords bleu clair, deux cordes avec des pendentifs en forme de bouclier suspendus à la capuche et un symbole doré proéminent sur la partie gauche de la poitrine, rappelant la marque de Fairy Tail , plus un pantalon simple, ample et sombre rentré dans des bottes lacées.

Sous ces vêtements se trouve une combinaison de combat spéciale pour le combat au corps à corps, conçue pour son Meteor Spell, révélant son corps tonique et musclé. Dans le manga, cela prend la forme d'une tenue moulante. Cette tenue est sombre autour du torse et du milieu des bras du corps de Jellal, tandis que le reste, comme ses épaules, ses avant-bras et ses cuisses, est de couleur claire. Sur son épaule et ses hanches, Jellal a de petites protubérances sur sa tenue, qui, chacune, viennent avec les trois trous, servant à l'aider dans ses efforts aérodynamiques. Le reste du costume est décoré par des groupes de trois lignes fines sur les bras et les jambes, avec un double ensemble ornant la poitrine. Dans cette tenue, un collier en métal avec un petit pendentif, rappelant fortement celui du Saint Sorcier porté par son homologue Siegrain est visible autour du cou de Jellal. Dans l'anime, cependant, son costume de combat est décrit comme une simple chemise violette sans manches moulante associée à un pantalon cargo bleu extrêmement ample (rentrée dans de simples bottes), qui est maintenu par une ceinture bleu pâle et des gants.

Plus tard, après sa renaissance, on le voit prendre les vêtements d'un membre vaincu de Naked Mummy pour couvrir sa tenue de combat partiellement déchirée (dans l'anime, les vêtements étaient plutôt ceux d' Erigor ). Cette nouvelle tenue se compose d'un long manteau noir orné de passementeries dorées, de bandes blanches autour de ses bras, de deux ornements rouges en forme de médaille de chaque côté de sa poitrine, d'une chemise moulante rappelant celle de son ancienne tenue et de gris lâches pantalon retenu par une ceinture; le pantalon est rentré à l'intérieur des bottes. Sept ans plus tard, alors que son apparence physique est pratiquement inchangée, à l'exception de ses cheveux maintenant plus longs et plus hirsutes, sa tenue vestimentaire se compose désormais d'un manteau sombre, très similaire à celui qu'il a volé au membre Naked Mummy, mais avec des motifs en forme de cœur qui coulent. les manches et les côtés du manteau. En dessous, Jellal porte une armure plaquée, qui couvre son abdomen, et un pantalon sombre portant le symbole du Crime Sorcière. En plus de tout cela, Jellal arbore une cape sombre à col haut.

Pendant les Grand Magic Games , lorsqu'il est déguisé en son homologue d' Edolas , Mystogan , Jellal porte la même tenue qu'il portait pendant son séjour à Earth Land , et choisit même d'utiliser les bâtons de l'ancien S - Class Mage comme les siens.

jellal fernandes

Personnalité

Quand il était jeune, Jellal était un garçon gentil et compatissant et se souciait profondément de ses amis. Il était toujours joyeux et optimiste, malgré son tempérament d'esclave. Après une tentative d'évasion ratée, il a facilement accepté la punition à la place d'Erza et n'a jamais perdu sa foi en l'idée d'être libre.

Plus tard, alors qu'il était manipulé par ce qu'il pensait être le fantôme de Zeref, il a radicalement changé : Jellal est devenu obsédé par l'idée de construire un nouveau R-System et a beaucoup mieux traité les esclaves - jusqu'à la fin. mesure qu'ils ne pensaient même pas qu'ils étaient encore des esclaves. Mais grâce à cette méthode de traitement, ils ont fait plus de travail, ce qui était la raison ultime pour Jellal de les traiter comme tels en premier lieu. Il voit ses actions comme un « jeu », même si ledit « jeu » entraîne la perte de vies, y compris la sienne.

Après avoir été réanimé par Wendy Marvell , il souffrait d'amnésie et semblait avoir quelque peu peur du monde. Bien qu'il ne se souvienne pas de sa propre identité, il se souvient des noms d'Erza et de Natsu Dragneel , respectivement. En apprenant ses péchés, Jellal a souhaité mourir, car il croyait que c'était sa seule forme d'expiation, mais Erza a convaincu qu'en vivant, il peut trouver un moyen de rattraper ses actes horribles passés.Suite à ces cas, même arrêté par les Chevaliers et sachant qu'il serait condamné à la peine de mort, Jellal est resté calme et même heureux, tout comme il l'était quand il était enfant. Mavis Vermillion a même commenté que Jellal possède le même "cœur" que ceux de Fairy Tail, malgré le fait qu'il n'est pas un membre réel.

Sept ans plus tard, après avoir retrouvé ses souvenirs et retrouvé sa personnalité d'origine, Jellal est désormais un individu calme, mature, intelligent et gentil. Il a montré un côté joyeux, car il sourit souvent lorsqu'il est content ou lorsque ses amis sont heureux. Alors qu'en tant que "Mystogan", il s'assure qu'il agit calmement et à l'écart, afin de ne pas éveiller les soupçons sur le fait que Fairy Tail héberge un condamné évadé. Cependant, le regret de Jellal envers ses actes passés lui a fait ressentir le besoin d'expier ses péchés, ce qu'il a fait en créant Crime Sorcière : une guilde indépendante dédiée à la destruction des guildes noires. Malgré cela, il sent toujours qu'il mérite une punition, car il a dit à Ultear et Meredy que la "punition" est le thème de leur guilde. C'est cette culpabilité qui empêche Jellal d'exprimer son amour pour Erza, ce qu'elle lui rend, car il pense qu'il ne la mérite pas.

Jellal semble également être assez protecteur envers ceux qu'il aime ou, dans certains cas, ceux à qui il a fait du tort. Quelques exemples sont quand il a sauvé Kagura de l'attaque de Neinhart malgré sa rancune contre lui pour avoir tué son frère , ou quand il a désespérément tenté de pousser Acnologia dans l' espace entre les temps pour protéger Erza, bien qu'il ait lui-même ouvertement admis qu'il avait aucune chance de victoire contre le Dragon Noir.  Bien que ne souhaitant plus mourir, Jellal s'est montré prêt à risquer sa vie si cela garantit la sécurité de ses camarades.

Malgré sa nature plutôt sérieuse, Jellal a un côté comique, comme dans son combat avec Jura Neekis , où (en conséquence directe d'Ultear et Meredy sabotant sa bataille avec le Wizard Saint) il a des éclats de rire hystériques, ainsi que des réactions fortement à la sensation de piments qu'il avait dans la bouche. Plus tard, lorsqu'il est retourné vers ses coéquipiers, Jellal a eu honte et a déclaré qu'il n'avait pas de mots pour décrire ses sentiments de honte et d'embarras.

Jellal est une personne très honnête, comme l'a déclaré Erza, qui souligne que Jellal a du mal à mentir depuis son enfance.

Histoire

Enfant, Jellal a été forcé d'aider à construire la Tour du Ciel avec d'autres esclaves, tels qu'Erza, Shô , Simon , Wally et Millianna , où il a agi en tant que figure de proue de leur groupe.

Là, après une tentative d'évasion ratée et la réclusion qui l'a suivie, il a été possédé par ce qu'il croyait être le légendaire mage noir Zeref , supplantant son ancienne personnalité aimable par une personnalité plus violente, ce qui l'a rendu presque complètement fou.

Il a exilé Erza de l'île et a pris le contrôle de la construction de la Tour du Ciel afin de ressusciter Zeref, et ainsi créer un monde de "vraie liberté". Il a bombardé le navire qui était censé emmener les esclaves hors de l'île, et leur a dit par la suite que c'était l'œuvre d'Erza, car elle était devenue folle avec ses nouveaux pouvoirs magiques. Croyant qu'elle s'était vraiment échappée d'elle-même et les avait ainsi trahis, les esclaves l'ont aidé à construire la tour pendant les huit années suivantes afin de montrer leur gratitude pour les avoir sauvés d'une mort certaine.

En grandissant, Jellal a été placé sous la tutelle du chef d'Oración Seis, Brain , ayant enseigné à Jellal certaines de ses compétences et de sa magie, à savoir l'une d'entre elles étant le Square of Self-Destruction .

Pendant ce temps, Jellal s'était frayé un chemin dans le Conseil magique en utilisant une projection de pensée de lui-même, nommée "Siegrain". Quelque temps après cela, Jellal, en tant que "Siegrain", rencontra Erza Scarlet et l'empêcha de l'attaquer en lui mentant, disant qu'il était le frère jumeau de Jellal.

Lucy Heartfilia

Synopsis

Arc de Macao

Assis autour d'une table avec le reste du Conseil magique, Siegrain, soutenu par son collègue membre du Conseil Ultear Milkovich , n'est pas d'accord avec le reste du Conseil en faisant preuve d'indulgence envers Fairy Tail , au grand dam des autres membres du Conseil présents.

Arc d'Eisenwald

Siegrain et Ultear discutent, avec le Conseil, de la façon dont Fairy Tail - la seule guilde dont le Conseil est ennuyé - parvient à se présenter et à sauver tout le monde de la terreur de Lullaby . Malgré les arguments de Siegrain selon lesquels le Conseil devrait apprécier les actions de Fairy Tail, ils continuent d'être frustrés par le comportement imprudent de Fairy Tail. Pendant ce temps, le combat d'Erza et Natsu est interrompu en raison de l'arrestation d'Erza par le Conseil pour la destruction causée par elle, la bataille de Natsu et Gray contre Lullaby. Avant d'être amenée devant le Conseil, elle rencontre Siegrain à l'extérieur du tribunal, où il lui rappelle de ne pas mentionner « ça ». Il se joint ensuite aux autres membres du Conseil pour la poursuivre, cependant, le procès se révèle être une farce et n'est plutôt qu'une formalité pour rappeler au monde le pouvoir du Conseil. Lorsque Natsu interrompt la procédure en « se faisant passer pour » Erza, Siegrain sourit à ses actions. Suite à cet incident, Siegrain commence à s'intéresser aux capacités de Natsu.

Arc Sub-Zero Empereur Lyon

Jellal (en tant que Siegrain) se révèle être celui qui a déclenché les événements sur l'île de Galuna en envoyant Ultear, sous le déguisement de "Zalty", utiliser Lyon Vastia pour faire revivre le démon Deliora afin qu'il puisse le contrôler. Cependant, on découvre que Deliora est morte depuis longtemps, ce qui fait que la mission est un échec.

Arc du Seigneur Fantôme

Jellal (en tant que Siegrain) est présent avec les autres membres du conseil lors du procès de Makarov après la guerre du Phantom Lord. On le voit sourire alors que Makarov dormait pendant le procès.

Arc de la Tour du Ciel

Jellal, dans la Tour du Ciel , est pris en charge par son intermédiaire avec la Trinity Raven Guild, Vidaldus Taka et envoie Shô, Simon, Wally et Millianna pour capturer Erza afin de l'utiliser comme sacrifice pour la résurrection de Zeref. Le groupe y parvient, cependant, Erza parvient à se libérer de ses contraintes et commence à se battre avec les sous-fifres de Jellal. 

En attendant, Siegrain est vu avec les autres membres du Conseil lors d'une réunion du Conseil, discutant de la Tour du Ciel. Le Conseil sait qu'un homme mystérieux, Jellal, est le constructeur de la tour interdite, cependant, ils ne sont au courant d'aucune autre information importante à son sujet. Siegrain, ayant qualifié ses collègues conseillers de faibles, leur dit que la tour est trop dangereuse et propose que le Conseil utilise Etherion pour détruire la création de Jellal. Avec l'aide d'Ultear, Siegrain réussit à obtenir la plupart des conseillers de son côté, ayant pour résultat son besoin d'un seul vote final pour assurer le renvoi d'Etherion.

À la tour, après que Natsu ait vaincu Wally et Millianna, Jellal se dirige vers son échiquier (orné de pièces qui représentent toutes les personnes de son "jeu") et renverse les pièces des deux sous-fifres, symbolisant leur défaite. Il est conscient que Simon et Shô l'ont trahi, cependant, Jellal est serein et ordonne à la place à l'impatient Vidaldus et au reste de Trinity Raven de faire leur mouvement dans son "jeu".

Jellal utilise ensuite Magic pour communiquer avec tout le monde dans la tour, leur disant qu'il est temps de commencer le "jeu du ciel", déclarant que l'objectif dudit "jeu" est de l'empêcher d'utiliser Erza comme sacrifice pour la renaissance de Zeref en battant la Trinité Corbeau. Il informe ensuite tout le monde qu'Etherion va bientôt frapper et détruire la tour, leur donnant un délai indéterminé pour atteindre le sommet de la tour.

De retour à la réunion du Conseil, comme dernier effort pour obtenir le dernier vote dont il a besoin, Siegrain dit au Conseil que Jellal essaie d'utiliser la tour pour ramener le mage noir Zeref, étourdissant le Conseil, et provoquant la proposition de Siegrain à gagner, Yajima restant le seul à ne pas renvoyer Etherion. Lorsqu'on lui a demandé s'il est prêt à accepter toutes les conséquences qui accompagnent le tir d'Etherion, Siegrain répond que Yajima "attend et voit".

Jellal continue de faire tomber des pièces sur son échiquier alors que les batailles dans la tour se terminent, jusqu'à ce qu'Erza batte Ikaruga et l'atteigne. Alors qu'Erza se prépare à le combattre, Jellal déclare que, quelle que soit sa propre perte ou victoire, elle sera un sacrifice pour Zeref. Jellal annonce alors qu'il reste sept minutes avant qu'Etherion ne frappe, et invite Erza à profiter pleinement de ces minutes, l'attaquant avec sa magie des ténèbres.à la fin de sa pensée. Erza parvient à maîtriser toutes les attaques de Jellal et à le trancher avec son épée, l'amenant au sol; Erza monte alors sur Jellal et pointe son épée sur sa gorge. Elle dit à son ancien ami qu'il n'a pas réussi à terminer le R-System, car la tour n'a pas le pouvoir magique requis pour effectuer la résurrection : au moins 2,7 milliards d'Edeas.

Alors qu'Erza prétend qu'elle va simplement forcer Jellal à attendre la chute d'Etherion pour les détruire tous les deux, Jellal affirme que ce n'est pas une si mauvaise idée, car son corps est possédé par Zeref , et il n'est rien de plus que l'outil de Zeref, incapable de être sauvé par n'importe qui. Erza refuse son invitation à le tuer, et les deux s'embrassent, attendant que le faisceau satellite les aide à expier leurs deux "péchés". Etherion frappe la tour, détruisant complètement la structure extérieure, mais laissant tout le monde à l'intérieur indemne. Surprise d'être en vie après l'explosion, Erza regarde autour d'elle et remarque que la véritable structure interne de la tour est, en fait, un gigantesque Lacrima d'absorption. Jellal rit de façon maniaque, affirmant avoir réussi son objectif, et explique qu'Etherion a fourni à la tour les 2,7 milliards d'Edeas nécessaires pour ramener Zeref à la vie.

Dans Era , tout le monde est stupéfait de voir la tour encore debout, et un Yajima en colère interroge Siegrain, qui, sans répondre, disparaît aussitôt. Il réapparaît bientôt dans la Tour du Ciel, où se trouvent Erza et Jellal. Les deux continuent ensuite à dire que Siegrain et Jellal sont une seule et même chose.

Après la fusion des deux, le pouvoir magique de Jellal est entièrement restauré. Jellal et Erza recommencent à se battre, cette fois avec Erza dominée par le pouvoir restauré de Jellal. Le sort de serpent lié de Jellal se répand sur le corps d'Erza, la retenant et l'empêchant de bouger. Erza est alors forcée dans le cristal R-System pour être sacrifiée, cependant, Natsu apparaît soudainement et la sort. Erza avertit Natsu de la quitter, car Jellal est trop fort, mais il refuse et l'assomme. Il se prépare alors à combattre Jellal, qui accepte volontiers le défi.

Bien qu'il ait été frappé à plusieurs reprises par les sorts magiques du tueur de dragon de feu de Natsu , Jellal reste indemne et rabaisse les capacités de Natsu. Il procède ensuite à l'utilisation de sa Magie du Corps Céleste , portant des coups à Natsu avec une vitesse remarquable. Cependant, Natsu se lève, après avoir entendu Jellal commenter la fuite de pouvoir magique causée par les dommages causés à la tour.

L'arrogance de Natsu et les dommages supplémentaires causés à la tour exaspèrent grandement Jellal, qui, dans sa fureur, se prépare à lancer l'un de ses sorts les plus puissants. Erza, éveillée et consciente du pouvoir du sort, défend Natsu avec son corps. Ne prêtant aucune attention à Erza, Jellal lance ses Altairis vers eux, cependant, Simon apparaît et protège les deux avec son corps, un peu comme Erza l'avait prévu pour elle-même, et meurt en conséquence. Jellal procède ensuite à réprimander Simon pour son action, la qualifiant de stupide et inutile. Une telle action incite Natsu à frapper Jellal avec colère; Natsu s'approche et mange quelques-uns des morceaux cassés de Lacrima infusé d'Etherion. Natsu finit par, à la grande incrédulité de Jellal, parvient à résonner avec l'Etherion et entre dans Dragon Force, ce qui a amené Jellal à subir une contre-attaque brutale.

Jellal lui échappe brièvement avec Meteor , mais continue d'être surclassé par la force retrouvée de Natsu. Il refuse d'être vaincu et, alors qu'ils continuent d'échanger des mots, Jellal commence à lancer Abyss Break , un sort qui peut détruire la tour. Avant qu'il ne puisse lancer le sort, il ressent la réplique de la blessure infligée par Erza et sa magie échoue. Cela donne à Natsu une ouverture et, couvert d'une aura draconique, Natsu frappe Jellal dans la tour, en détruisant une grande partie, ce qui la laisse simultanément incapable de contenir les 2,7 milliards d'Edeas de pouvoir magique stockés à l'intérieur.

jellal fernandez

Incapable de contenir le pouvoir magique, la Tour du Ciel disparaît dans les airs. Sur la plage, après qu'Erza ait été sauvée par Natsu, Erza regarde la mer et entend la voix de Jellal, qui dit qu'elle est devenue forte. Erza est surprise et prétend que c'est impossible; cependant, un léger sourire peut être vu sur son visage. Il est révélé que Jellal, libéré du contrôle de Zeref, est très probablement celui qui a sauvé Erza et Natsu en fusionnant avec l'Etherion et en guidant sa magie dans le ciel. Il est vu plus tard flottant, inconscient, dans une rivière massive de Lacrima , qui semble être les restes de la Tour du Ciel après l'explosion, et son sacrifice présumé pour sauver la vie d'Erza et de Natsu.

Arc Oración Seis

Plus tard, Jellal, maintenant dans un état comateux dû à l'absorption des effets de l'Etherion, se retrouve, par des moyens inconnus, entre les mains de la Dark Guild et d'un tiers de l' Alliance Balam , l' Oración Seis , dont le chef, Brain , est une vieille connaissance à lui. Jellal est d'abord revu dans un cercueil en forme de croix, enveloppé de chaînes, alors que Brain oblige Racer à l'amener à Wendy Marvell . Wendy confond Jellal avec son homologue Edolas, Mystogan , qui lui a autrefois sauvé la vie.

Pour cette raison - et après avoir été témoin du corps inconscient de Jellal blessé par Brain - Wendy se soumet à l'idée de Brain de restaurer Jellal, car Brain pense que Jellal peut conduire l'Oración Seis à la magie qu'ils recherchent: le Nirvana . Après avoir eu cinq minutes pour y réfléchir, Wendy décide de le faire, et Natsu arrive juste à temps pour voir Jellal restauré et complètement réveillé.

Dès qu'il voit Jellal, Natsu passe à l'offensive, mais est facilement, et instantanément, emporté par l'un des sorts de Jellal. Lorsque Brain complimente Jellal sur son pouvoir, Jellal se retourne et fait s'effondrer le sol sous Brain, l'envoyant s'effondrer vers les niveaux inférieurs de la base d'Oración Seis, avant de s'éloigner. Maintenant dans la forêt, après s'être éloigné de la cachette d'Oración Seis et avoir pris des vêtements à un membre vaincu de Naked Mummy , Jellal marmonne le nom d'Erza.

Il est ensuite traqué par Cobra , qui a reçu l'ordre de Brain de le suivre, car il pourrait se diriger vers le Nirvana. Cobra se retrouve dans un grand arbre, et quand Jellal le touche, il fait apparaître un grand pilier de lumière noire et une grande tour jaillit du sol; ceci étant la vraie forme du Nirvana. Plus tard, Erza parvient à atteindre la position de Jellal, et il est révélé qu'en raison des effets d'Etherion, Jellal souffre maintenant d'amnésie ; la seule chose dont il se souvient est le nom d'Erza, et il la supplie de lui dire qui est cette personne. Erza dit à Jellal qu'elle est Erza et explique qui il est et ce qu'il a fait à ses camarades. Irritée, Erza déclare que si Jellal ne se souvient pas d'actes aussi horribles, alors elle frappera son épée dans son cœur dans le but de le forcer à le faire, faisant fondre Jellal en larmes, dégoûté par le genre de personne qu'il est.

figurine manga esra scarlet

 

Soudain, Cobra apparaît, exigeant de savoir comment Jellal a découvert Nirvana. Jellal répond qu'il n'a activé le Nirvana que pour le détruire, déclarant qu'une Magie aussi dangereuse ne peut tomber entre les mains de personne, révélant qu'il a jeté le Carré d'autodestruction sur la grande Magie. Ignorant les cris de choc de Cobra, Jellal dit à Erza qu'il lui enlèvera sa haine possible envers lui en mettant fin à ses jours, révélant qu'il s'est également mis ledit Carré d'autodestruction pour libérer Erza de la douleur qu'il lui a causée. camarades.

Juste à ce moment, Brain apparaît et, ayant été informé de la situation par Cobra, dit calmement à Jellal que c'est lui qui a inventé le Carré d'autodestruction et le lui a enseigné, annulant par la suite la Magie sans avoir besoin du code d'annulation. Il se moque de Jellal et libère Nirvana dans toute sa puissance, révélant sa véritable forme de ville gargantuesque à huit pattes.

Jellal et Erza parviennent à s'agripper à l'une des jambes de Nirvana et à se tenir dessus. Là, Erza persuade Jellal d'annuler la place de l'autodestruction et de vivre, bien que Jellal ait déclaré qu'il n'avait pas réussi à détruire le Nirvana et que tout était fini. Elle pointe du doigt les membres restants des Forces alliées , qui luttent pour atteindre le sommet du Nirvana en mouvement, et affirme que tout n'est pas fini, encourageant, le sourire aux lèvres, Jellal à continuer à vivre. Jellal sourit en retour, prenant la main d'Erza alors que les deux se préparent à grimper sur l'une des gigantesques jambes de pierre de Nirvana.

Sur Nirvana, Midnight apparaît avant les deux; Jellal combat minuit en premier, cependant, il est facilement vaincu, car le carré d'autodestruction qu'il avait jeté auparavant le laisse gravement épuisé. Midnight se moque alors de lui, avant de se préparer à combattre Erza.

Immobilisé, Jellal ne peut que regarder la bataille d'Erza et Midnight , dans laquelle Erza ne parvient pas à décrocher un seul coup sur le mage noir. Quand Erza est frappé (encore) et apparemment vaincu, il commente l'incroyable force de Midnight et entend parler de la première initiative d'Oración Seis : anéantir le Nirvit dans Cait Shelter , empêchant ainsi le scellement du Nirvana une fois de plus. Jellal exprime son dégoût face à leur objectif, mais Midnight lui rappelle férocement qu'il est lui-même un homme mauvais. Minuit tend alors la main à Jellal, l'invitant à être membre de l'Oración Seis, cependant, Erza se lève et exprime sa croyance en la lumière de Jellal. Reprenant son combat avec Midnight, Erza commence à faire pression sur le mage noir, prenant le dessus.

Alors que les horloges sonnent à minuit, un Midnight blessé se transforme en un énorme monstre noir sous les yeux de Jellal et Erza, attaquant ensuite Erza avec une puissante explosion avant de la poignarder elle et Jellal; Jellal crie le nom d'Erza, la voyant sur le point de mourir. Cependant, une Erza indemne est ensuite vue en train de couper Midnight devant les yeux étonnés d'un Jellal indemne, révélant que les événements précédents n'étaient qu'une simple illusion visuelle créée par Midnight's Magic , qui n'a pas pu affecter Erza en raison de son œil artificiel.

Plus tard, l'explosion de Nirvana sur Cait Shelter échoue en raison de Christina - dirigée par les délégués Blue Pegasus et Lamia Scale - attaquant l'une de ses jambes. Jellal et les autres sont alors informés, par Hibiki Lates , qu'il existe un moyen de détruire le Nirvana : détruire simultanément le Lacrima dans chacune des six jambes du Nirvana. Hibiki utilise son Archive Magic pour communiquer avec eux, les invitant à choisir chacun l'un des cristaux à détruire, Jellal se voyant attribuer le sixième cristal.

Alors qu'ils se préparent à détruire le Lacrima, Erza mentionne que Natsu a probablement choisi le premier Lacrima intentionnellement, sachant que la personnalité alternative de Brain, Zero, attend très probablement là-bas. En entendant le nom de Natsu, Jellal devient choqué et prononce le nom du Fire Dragon Slayer pour lui-même avec un regard froid et impartial sur son visage.

Jellal laisse la tâche de détruire le sixième Lacrima à Wendy et se dirige vers l'emplacement du premier Lacrima, où Natsu se débat dans son combat contre Zero , interrompant la bataille en faisant exploser Natsu avec du feu.  Zero, avec un regard heureux sur son visage, demande à Jellal s'il a retrouvé ses souvenirs, ce à quoi Jellal hoche la tête. Cependant, il s'avère que Jellal ne se souvient que de Natsu et qu'il est leur seul espoir d'empêcher Zero de détruire Cait Shelter. le feu avec lequel il a attaqué Natsu est sa façon d'aider, car il s'est souvenu que Natsu reçoit de la force en consommant des flammes. Un Natsu enragé court vers Jellal et le frappe au visage, affirmant qu'il ment. Agacé, Zero envoie Dark Capricciovolant sur les deux. Jellal, cependant, se place devant Natsu et subit tous les dégâts destinés à eux deux, le faisant ensuite tomber au sol. Jellal crée alors des flammes dorées sur sa main et demande à Natsu d'accepter la Flame of Rebuke : le pouvoir nécessaire pour vaincre Zero. 

Natsu accepte finalement Jellal comme son allié, prenant la main tendue de Jellal et absorbant les flammes, entrant dans Dragon Force en le faisant. Grâce au coup de pouce de Jellal, Natsu parvient à vaincre Zero, l'écrasant dans le Lacrima, le détruisant au même moment où ses amis détruisent le leur, détruisant ainsi le Nirvana lui-même.

Alors que Nirvana tombe en morceaux, les deux sont sauvés par Hoteye , qui utilise son Liquid Ground pour les transporter en sécurité dans la forêt, où, il se trouve, résident les autres mages qui ont détruit le Lacrima. Jellal refuse un remerciement d'Erza, et est alors vu assis avec elle, non loin du reste des Forces alliées. Interrogé par Erza sur ce qu'il compte faire ensuite, Jellal admet qu'il a peur de retrouver ses souvenirs. Erza le réconforte en lui disant qu'elle est là pour lui, affirmant que même s'ils recommençaient à se détester, elle n'abandonnerait pas le " lui " assis là avec elle.

djellal fernandes

Alors qu'elle s'apprête à en dire plus, tout le groupe se rend compte qu'ils ont été entourés d'une rune . La clairière est ensuite prise d'assaut par la 4e unité de mise en application de la garde du nouveau Conseil magique, dirigée par Lahar , qui prétend être là pour arrêter les membres d'Oración Seis et Jellal lui-même. Jellal est alors mis en état d'arrestation pour trahison fédérale, tous les autres protestant contre sa capture. Cependant, une Erza bouleversée crie alors aux autres d'arrêter, prenant la responsabilité de l'agitation causée en guise d'excuses et disant à Lahar qu'il peut emmener Jellal.

Alors qu'il part, Jellal se souvient soudainement du nom de famille d'Erza, "Scarlet", et lui fait ses adieux, étant enfermé dans le chariot de confinement. Plus tard, Erza pleure en larmes la perte de Jellal alors qu'elle se souvient qu'étant enfant, c'est Jellal lui-même qui a choisi son nom de famille, en raison de la couleur de ses cheveux, déclarant qu'il l'a choisi car c'était quelque chose qu'il n'oublierait jamais.

Arc de l'île de Tenrou

ellal est vu plus tard dans l'une des cellules de la prison du Conseil. Quand Erza est presque vaincu par Azuma sur l'île de Tenrou , il se chuchote le nom d'Erza, apparemment conscient de la bataille qui se déroule. Lorsque Serena , surveillant sa cellule, se demande si Jellal jette un sort, l'autre garde, Nadal, répond qu'il est impossible d'utiliser la magie dans la prison et commence à torturer Jellal avec son bâton magique. Il se demande à haute voix si Jellal a faim et déclare qu'il ne lui donnera de la nourriture que s'il le supplie, sinon il laissera Jellal sans nourriture pendant une semaine entière. Jellal l'ignore et demande à la place à Erza de ne pas perdre, ce qui choque les deux gardes. Erza est en quelque sorte capable d'entendre l'appel de Jellal, ce qui lui donne assez de force pour se relever et continuer le combat. Quand Erza réussit finalement à vaincre Azuma, on voit Jellal sentir cela et sourit en conséquence.

Arc des grands jeux magiques

Un an après la disparition de l'île Tenrou et de l' équipe Tenrou , Jellal, en prison, retrouve ses souvenirs et est sauvé de son exécution imminente par Meredy et Ultear. Les trois mages fugitifs forment leur propre guilde indépendante : Crime Sorcière , qui se consacre à chasser le mal dans le monde causé par les guildes noires et Zeref. Au fil des ans, les trois parviennent à détruire plusieurs guildes noires.

En l'an X791, cinq jours avant le début des Grand Magic Games , Jellal, Ultear et Meredy envoient un message anonyme aux membres de l' équipe Natsu via pigeon, les invitant à se rendre sur un pont suspendu dans les West Woods. Lorsque le groupe arrive à l'autre bout du pont, Ultear utilise son Arc of Time pour reconstruire le pont, permettant au groupe de le traverser. Une fois le groupe traversé, les trois membres de Crime Sorcière se dévoilent, et ils ont une brève réunion avant de demander aux Mages de Fairy Tail d'enquêter sur un étrange Pouvoir Magique entourant les Grands Jeux Magiques . En retour, Ultear propose d'améliorer son propre pouvoir magique en utilisant son arc du temps pour évoluerleurs conteneurs magiques, leur permettant de puiser dans leur deuxième origine

.Pendant qu'Ultear travaille sur les autres, Jellal et Erza partent parler en privé, où Jellal confirme qu'il a retrouvé tous ses souvenirs. Jellal dit à Erza qu'il est prêt à mourir si elle veut se venger de lui en tuant leur ami, Simon . Cependant, Erza refuse, car elle pense qu'il a déjà expié par Crime Sorcière. Jellal répond qu'il pense que la mort est le seul moyen de vraiment racheter ses péchés, et Erza le gifle pour avoir pensé si négativement. Elle lui donne alors des mots d'encouragement en lui disant qu'être en vie est un signe de force. Quand Jellal dit qu'elle a peut-être raison, Erza tire avec colère sur son col et les deux tombent à la renverse des rochers sur lesquels Jellal était assis. Les deux roulent sur le talus derrière les rochers et atterrissent ensemble au fond, avec Jellal atterrissant sur elle.

Pendant qu'elle est sous lui, Erza dit à Jellal qu'elle ne pensait pas qu'elle le reverrait un jour. Elle se met alors à pleurer et les deux s'embrassent. Cependant, Jellal la repousse et lui dit qu'ils ne peuvent pas être ensemble, car il a une fiancée. Lorsque Jellal, Ultear et Meredy prennent congé, Erza les accompagne.

Quand lui, Ultear et Meredy s'assoient à leur camp plus tard, Meredy demande à Jellal pourquoi il a menti à Erza au sujet d'avoir une fiancée. Ultear ajoute qu'il serait préférable pour lui d'être honnête avec lui-même plutôt que de continuer à se punir. Choqué, Jellal répond que la punition est la règle de leur guilde et qu'il ne peut pas tomber amoureux des gens qui marchent dans la lumière. Ultear et Meredy le taquinent alors à propos de sa faible habileté à mentir.

À la grande surprise de l'équipe Natsu, Jellal entre dans les Grand Magic Games en tant que représentant de Fairy Tail. déguisé en Mystogan - avec la permission de Makarov - Jellal devient membre de l'équipe Fairy Tail B , le tout dans le but de se rapprocher du terrain.

Lorsque la ville apparaît soudainement dans l' événement caché , Jellal déclare qu'il faudrait un puissant type de magie pour créer une telle chose.

Alors que les batailles du premier jour tirent à leur fin, Jellal est choisi par les fans pour se battre contre Jura Neekis de Lamia Scale . Lorsqu'ils se rencontrent au centre de la Domus Flau , Jura dit qu'il ne se retiendra pas simplement parce que "Mystogan" est membre de Fairy Tail, ce à quoi Jellal répond qu'il ne se retiendra pas non plus, heureux d'avoir une chance. se battre au nom de Fairy Tail.

jellal fernandes

La bataille commence avec Jura utilisant sa Earth Magic , mais Jellal est capable de l'esquiver et de riposter en utilisant les techniques précédentes de Mystogan, pour aller avec son apparence. Finalement, cependant, Jellal commence à utiliser sa Magie du Corps Céleste après avoir réalisé qu'il ne peut pas gagner sans elle. Finalement, Jellal ignore sa mission d'infiltration et se prépare à utiliser Sema , un sort qui révélera sa véritable identité. Ultear, qui regarde de loin, sabote la bataille en extorquant le lien sensoriel de Meredy, faisant manger des piments à Meredy et la chatouillant, usant ainsi Jellal et donnant la victoire à Jura. Mortifié par le résultat de la bataille, Jellal retourne vers ses coéquipiers dans la honte, où il est réprimandé par tous (sauf Mirajane); Jellal s'exclame qu'il ne sait pas comment répondre à cet embarras. Après les événements du premier jour, Jellal se tient devant le bar dans lequel Fairy Tail célèbre.

Pendant les événements du deuxième jour, Jellal reste relativement silencieux, se contentant de reconnaître l'avertissement de Luxus concernant la colère de Mirajane. Il reste silencieux pour le reste de la journée, se demandant pourquoi il n'a pas senti la magie suspecte qu'il a ressentie lors des Jeux précédents, même après la fin des batailles du deuxième jour. Après la fin du deuxième jour des Grands Jeux Magiques, Jellal et Erza se rencontrent sous un pont à Crocus . Les deux parlent de l'absence de l'étrange pouvoir magique qui se fait sentir chaque année. Jellal décide d'inspecter les organisateurs et commence à partir, et Erza lui dit de ne pas en faire trop. Les deux sourient et Jellal part, heureux qu'Erza et lui puissent enfin avoir une conversation normale.

Le troisième jour des Grand Magic Games, Jellal est remplacée, dans la composition de l'équipe Fairy Tail B, par Cana Alberona , car le juge invité du troisième jour est Lahar du Magic Council, et regarde Erza, de loin, alors qu'elle participe à Pandémonium. Juste au moment où la bataille finale du Troisième Jour commence, Jellal, en se promenant dans les rues de Crocus , détecte soudain le pouvoir magique que Crime Sorcière ressent chaque année. Appelant Ultear et Meredy à rester sur place, Jellal court directement vers la source.

Peu de temps après, Jellal retourne au stade, par coïncidence, en plein milieu du combat de Sherria Blendy et Wendy , où il voit Sherria prendre le dessus et commence à parcourir la foule à la recherche de la source de l'immonde pouvoir magique. Alors qu'il passe d'une personne à l'autre, il tombe accidentellement sur Doranbolt , qui semble confus en sa présence. Jellal regarde alors vers le bas, dans la Domus Flau, et se demande si Sherria est la source du pouvoir magique qu'il ressent, concluant que Wendy est en grave danger.

Alors que Jellal regarde les deux filles se battre, il se demande s'il doit intervenir. Il regarde Wendy décider de continuer à se battre et est choqué lorsque Sherria utilise l'un de ses sorts les plus puissants. Il décide finalement qu'il ne devrait pas intervenir et s'assoit, regardant le reste du match se dérouler. Cependant, Jellal est inquiet, car il est observé par Doranbolt, et a peur des complications qu'un membre du Conseil magique pourrait apporter à la situation. Lorsqu'il se rend compte que le pouvoir magique n'a pas disparu, même après que Sherria ait cessé de se battre, Jellal sent que la source se dirige vers la sortie du stade et utilise sa magie pour poursuivre la personne en question. Trouvant la source du pouvoir magique, Jellal tend la main pour attraper la personne, seulement pour que Doranbolt bloque son chemin. Jellal se dispute avec lui-même pour savoir s'il doit assommer Doranbolt, mais il se considère alors comme un mage de Fairy Tail et trouve qu'il est mal de combattre le Conseil magique . Avant de pouvoir faire quoi que ce soit, Laharles trouve ensemble juste au moment où Doranbolt accuse Jellal de ne pas être Mystogan, à sa grande surprise et à celle de Lahar.

Jellal tente d'échapper à son virage en prétendant être pressé et en contournant Doranbolt, mais le Mage du Conseil refuse de le laisser partir, demandant une fois de plus la confirmation de l'identité de Jellal. Alors que Jellal déclare qu'il n'est autre que Mystogan, Doranbolt se déchaîne et déchire la casquette et le masque de Jellal, révélant son visage à tout le monde. Les membres de Rune Knight sont choqués, mais avant que quiconque ne puisse réagir, Yajima apparaît, appelant Jellal Mystogan et tissant sournoisement une histoire pour expliquer aux Rune Knights que "Mystogan" n'est pas Jellal, mais un membre de Fairy Tail. Après que Jellal ait joué avec la ruse, les hommes du Conseil s'excusent et le laissent continuer son chemin, bien que Lahar chuchote à Doranbolt qu'il sait que le vrai Jellal est devant eux. En partant, Jellal remercie par télépathie Yajima, qui répond simplement que Jellal ne devrait pas attirer Makarov dans d'autres ennuis. Bien que Jellal continue de suivre le chemin vers la personne mystérieuse, grâce à l'intervention de Doranbolt, la personne s'échappe.

Plus tard dans la journée, Jellal se dirige vers Ryuzetsu Land en arrivant après le reste des membres de Fairy Tail et les autres équipes en compétition. Quand Erza le voit, elle demande ce qu'il fait là, ce à quoi Jellal répond qu'il poursuivait la source du pouvoir magique, cependant, Erza réprimande Jellal pour son pauvre déguisement : le masque et la casquette de Mystogan, et une paire de maillots de bain. Les deux commencent à parler, mais au milieu de leur conversation, Ichiya, qui court dangereusement au bord de la piscine, trébuche et vole dans leur direction. Dans une tentative d'une fraction de seconde pour empêcher Ichiya de frapper Erza, Jellal les force tous les deux à tomber dans l'eau, et bien qu'Erza soit sauvée, elle devient gênée de voir qu'il a attrapé sa poitrine dans le processus, à son grand embarras, l'incitant de s'excuser à plusieurs reprises auprès d'elle, bien qu'elle déclare timidement que tout va bien. Lorsque Lyon et Gray se battent plus tard et gèlent la piscine, Natsu utilise sa magie pour faire fondre la glace, provoquant une grande explosion. Erza et Jellal sont tous deux envoyés voler, et elle atterrit sur lui dans les ruines de la station.

Jellal se tient également à l'écart de son équipe le quatrième jour, caché dans la foule. Une fois l'événement de la journée, Naval Battle , terminé, Jellal regarde le début des parties de bataille de la journée. Pendant le match de Natsu et Gajeel contre les Twin Dragons of Sabertooth , Jellal est choqué de voir Rogue et Sting entrer dans Dragon Force de leur plein gré. En repensant aux utilisations de Dragon Force par Natsu, Jellal note qu'à ces deux occasions, Natsu a bénéficié d'une certaine forme d'assistance : la première en mangeant de l'Etherion , et la seconde en consommant leFlamme de réprimande . En réfléchissant à cela, Jellal est encore plus surpris que Sting et Rogue soient capables d'entrer dans l'état de leur propre chef. Pendant que le combat se déroule en dessous, Jellal continue de se promener dans l'arène, surveillant la foule et les participants. Soudain, il capte à nouveau la présence du pouvoir de la magie noire venant de quelque part dans l'arène. Alors qu'il court pour trouver la personne, Ultear et Meredy lui disent par télépathie de ne pas laisser la personne s'échapper à nouveau, lui répondant sèchement qu'il sait.

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Jellal localise et suit la silhouette encapuchonnée de la Domus Flau, se demandant tout le temps qui ils pourraient bien être. Après avoir suivi la personne à travers la ville, Jellal les approche finalement dans une rue vide, enlevant sa casquette et son masque pour révéler son visage, demandant à la personne mystérieuse de faire de même. La silhouette se fige et ne répond pas, et Jellal note que la personne semble être une femme. La silhouette encapuchonnée se tourne alors, montrant son visage à Jellal, qui ne peut rien faire d'autre que cracher un démenti ferme alors qu'il regarde la personne mystérieuse avec un choc et une horreur absolus. Après avoir parlé avec la mystérieuse femme, les deux se séparent et Jellal se regroupe avec Meredy et Ultear. Alors qu'il leur raconte ce qu'il sait, les deux déclarent leur incrédulité. Jellal continue d'affirmer qu'il y a eu un énorme malentendu et qu'ils sont tous enfermés dans un destin qu'ils ne peuvent éviter.

Le cinquième et dernier jour des Grands Jeux Magiques, Jellal s'assoit avec Ultear et Meredy, écoutant les deux alors qu'ils remettent en question ce que Future Lucy a dit et se demandent s'ils devraient évacuer les citoyens après avoir appris ce qu'elle leur a dit. Jellal, cependant, les interrompt, déclarant qu'ils ne devraient pas s'avancer, car il n'est pas sûr de croire complètement ce que Future Lucy lui a dit. Lorsqu'on lui a demandé, il déclare que quelque chose semble éteint. Un peu plus tard, Jellal regarde Crocus alors que Kagura et Erza se battent, une expression triste gravée sur son visage.

Plus tard, alors qu'Ultear commente qu'ils ne savent pas si ce que Jellal a entendu était vrai, Jellal pense aux Dragons, à la Magie et à l' Eclipse , et déclare que quelque chose ne va pas et que ce qu'on lui a dit n'était pas vrai, ou la Lucy à qui il parlait était une imposture. Soudain, Jellal, Ultear et Meredy ressentent tous la même magie noire. Comme Ultear note que cela vient de la ville, Jellal leur dit de rester calme, déclarant que si Future Lucy est avec Natsu, alors il n'y a pas lieu de s'inquiéter.Tandis que les Jeux continuent ci-dessous à Crocus, Jellal s'assoit, réfléchissant à la situation difficile actuelle.

Soudain, Jellal semble enfin reconstituer et réaliser tous ses doutes sur la Lucy du futur, et pourquoi il semble être si peu sûr d'elle. Interrogé par Meredy et Ultear, Jellal se souvient comment, les années précédentes, le pouvoir magique malveillant est venu directement de la porte Eclipse, et comment cette année, la source a semblé bouger, car elle s'est attachée à quiconque utilisait la porte. Poursuivant, Jellal note comment Lucy a déclaré qu'elle était arrivée à Crocus le 4 juillet, mais se souvient du jour où il a failli se faire prendre par Doranbolt poursuivant une personne, cela s'étant produit le 3 juillet. En regardant ces points sous un angle différent, Jellal se rend compte que Lucy ne mentait pas sur son heure d'arrivée, mais plutôt que la personne qu'il poursuivait le 3 juillet était une autre personne, qui avait également utilisé la porte Eclipse pour revenir. du futur. L'idée d'un deuxième futur visiteur maintenant claire, Jellal précipite sa guilde vers Mercurius , désespéré de découvrir le but que l'autre personne a pour retourner dans le passé. Alors que la guilde parcourt les rues de Crocus, Jellal se demande ce que l'individu pourrait rechercher et, de plus, de quel côté il est.

Alors que Lahar et Doranbolt discutent de contacter le Conseil magique à propos d'Eclipse, Jellal apparaît soudainement derrière eux, cherchant leur aide. Après avoir terminé ses affaires avec Doranbolt et Lahar, Jellal se déplace dans la ville en aidant à la défendre contre les attaques du Dragon. En cours de route, il aperçoit Erza entourée d'un groupe de sbires de Motherglare et, voyant Erza tomber à cause de ses blessures antérieures lors de son combat avec Minerva, se précipite rapidement à son aide, détruisant les bêtes autour d'elle. Demandant à Erza si elle a besoin d'un coup de main, il se penche pour l'aider à se relever, mais comme il le fait, Millianna apparaît devant le duo, le repère et devient fou de rage.

En s'approchant du duo, Millianna est interrompue par Erza, qui se lève en tremblant et lui dit qu'elle a déjà pardonné à Jellal pour tout ce qu'il a fait. Alors que Jellal regarde tristement, Millianna crie tous ses péchés et jure de le tuer, bien qu'Erza réponde que cela ne lui rapportera rien. Avant que quiconque dans le groupe ne puisse parler, ils sont approchés par Ultear, qui, malgré les protestations de Jellal, avoue avoir été celui qui contrôlait Jellal depuis le début, étant donc le responsable de la Tour du Ciel et de la mort de Simon. Voyant Ultear agir de cette manière, Jellal demande à son compagnon de guilde si quelque chose ne va pas, bien qu'Ultear écarte sa question et leur dise à tous d'arrêter de rester là à perdre du temps. Alors que le mage du temps s'éloigne, Jellal regarde vers le ciel, se demandant ouvertement ce qui ne va pas avec le monde tordu dans lequel ils vivent.

Peu de temps après, Erza est incapable de marcher en raison de ses blessures au combat, alors Jellal l'aide à se relever et tente de s'éloigner avec elle. Alors qu'ils traversent Crocus, les deux se rendent compte que la porte de l'éclipse à Mercurius a été détruite, ramenant par la suite les dragons et ceux du futur à leur époque. Conscients qu'ils ont tous deux survécu en défendant Crocus de l'attaque, les deux se sourient. 

Magie et capacités

Heavenly Body Magic : C'est une magie puissante basée sur des objets astronomiques, tels que des météores, des étoiles et des trous noirs. Jellal génère et manipule l'énergie des étoiles de son corps et l'utilise contre son ennemi. Jellal a montré une maîtrise énorme sur cette forme particulière de magie comme la création d'un poteau fait d'énergie pour bloquer l'épée d'Erza.

Météore : Le corps de Jellal est entouré d'une cape de Heavenly Body Magic, lui permettant de se déplacer dans les airs à des vitesses incroyables. Même si quelqu'un pouvait détecter sa trajectoire, il est presque impossible de le rattraper. Avec sa vitesse, Jellal attaque ses adversaires avec des attaques de mêlée rapides mais puissantes. Jellal porte un costume spécial sous ses robes pour mieux utiliser ce sort particulier. Au cours de la bataille de Jellal avec Jura Neekis , la vitesse que lui a accordée Meteor a étonné même Jet, un mage spécialisé dans la magie d'amélioration de la vitesse.

  • Grand Char : En l'air, Jellal place les deux bras l'un sur l'autre, la main supérieure n'ayant que l'index et le majeur écartés. Sept sceaux magiques sont alors invoqués devant lui et se connectent, créant une sorte de constellation. Chaque sceau magique libère alors une puissante explosion lumineuse sur l'adversaire, formant le même motif sur le sol avant d'exploser. Selon Jellal, la capacité de destruction de ce sort rivalise avec celle d'un véritable météore.
  • Pléiades : Exécutant la position de signature de sa magie, Jellal appelle six rayons de lumière qui tombent du ciel, attaquant sa cible de manière consécutive.
  • Jiu Leixing : Jellal transfigure neuf épées faites de foudre et les ordonne de frapper simultanément la cible de son choix.
  • Altaïris : Jellal croise les bras au-dessus de sa tête pour commencer à lancer le sort. Alors qu'il se prépare à lancer le sort, toutes les ombres proches sont attirées vers lui, formant un petit orbe noir qui grossit rapidement (à l'intérieur se trouvent de petites lumières blanches, lui donnant une apparence similaire à celle du ciel nocturne), avant le lâchant vers la cible. L'orbe semble être incroyablement dense et peut contenir une énorme quantité de gravité capable de tout écraser sur le chemin de Jellal. Ce sort a été utilisé lorsque Simon a sauvé Erza.
  • Pause abyssale : Un sort extrêmement puissant qui utilise quatre types différents de magie élémentaire ( magie du feu, magie de la terre, magie de l'eau et magie de l'air ) pour attaquer l'adversaire.
  • Véritable Magie du Corps Céleste : Sema : Une attaque dans laquelle Jellal s'incline et pointe ses mains vers le bas, avec tous les doigts fermés sauf l'index et le majeur. Il commence alors à bouger lentement sa main droite jusqu'à ce qu'elle pointe vers le haut, ce qui fait que les nuages ​​au-dessus de Jellal commencent à tourner en rond, créant ce qui semble être un cyclone. À partir du centre de la formation tourbillonnante, un orbe incandescent commence à se former, grossissant jusqu'à ce qu'un énorme météore émerge, tombant rapidement sur terre vers la cible visée. Lorsque le météore frappe, la force est suffisamment forte pour créer une grande explosion, qui engloutit une large zone et libère un puissant ouragan d'air, laissant également un grand cratère dans son sillage. Ce sort a été utilisé pour vaincre les 4 membres d'Oracion Seis.

Projection de pensée : Jellal est capable de créer une projection de pensée particulièrement puissante qui peut interagir physiquement avec des personnes et des objets, malgré l'absence de forme physique et est très habile à le faire, ayant été capable de tromper le Conseil magique en lui faisant croire que sa projection était en fait un être séparé de lui, avec l'identité d'être son "frère jumeau", nommé Siegrain et réussissant à lui accorder l'adhésion à la fois au Conseil de la Magie et aux Dix Saints Sorciers. Sa projection est également capable de revêtir une tenue différente de celle de Jellal. La création et la maintenance de cette projection de pensée spécifique sont très éprouvantes, réduisant essentiellement de moitié le pouvoir magique global du Jellal ; cependant, une fois que cette projection de pensée particulière réunit son corps, le pouvoir magique revient à la normale.

Magie des Ténèbres : Jellal, en raison de sa "possession" aux mains de "Zeref", est un expert dans l'utilisation de la Magie des Ténèbres. Il a été montré en utilisant presque exclusivement cette forme de magie pour tout son combat avec Erza, dans lequel il s'est avéré capable de créer les entités fantomatiques caractéristiques de cette forme de magie, les utilisant à la fois pour frapper et immobiliser la femme avec une grande habileté. De plus, en tant qu'enfant, il pouvait utiliser la magie des ténèbres d'autres manières plus inhabituelles.

  • Dark Grab : Jellal déplace ses mains vers l'adversaire, loin de lui. Cela incitera une paire de bras puissants et de couleur sombre à apparaître d'une surface proche et à saisir l'adversaire, l'immobilisant ou l'étouffant selon les mouvements effectués par Jellal lui-même, qui, après avoir saisi la cible, est capable de contrôler le sort avec une seule main. Dans l'anime, le sort prend plutôt la forme d'une grande quantité de glyphes rouges, qui entourent l'adversaire, tourbillonnant autour d'eux puis les attrapant. Ces glyphes peuvent également être utilisés pour soulever la cible dans les airs et l'amener à Jellal.
  • Darkness Cage : Jellal crée une sphère de magie des ténèbres dans sa main, avant de la tirer sur sa cible, libérant plusieurs fantômes qui s'enroulent autour d'eux, restreignant leur mouvement. Dans l'anime, Jellal écrase à la place une sphère d'apparence différente dans sa main, invoquant plusieurs petites masses de magie des ténèbres qui grandissent et se rassemblent pour créer une sphère autour de la cible, restreignant leur mouvement et infligeant de la douleur.
  • Dark Vanish : Un sort dans lequel la cible semble imploser de l'intérieur, ou est, en tout cas, forcée de disparaître par des moyens inconnus, ne laissant que les vêtements derrière elle.
  • Paradis des péchés  : Jellal crée une sphère sombre qui s'étend jusqu'à ce qu'elle se transforme en plusieurs entités ressemblant à des tentacules qui se précipitent vers la cible, et au contact, éclatent spontanément. À l'intérieur, la sphère sombre semble présenter le visage de Ksitigarbha.
  • Rond noir : Jellal étend son bras et libère une rafale de fantômes vers ses adversaires. Ils semblent être vivants car quand Erza Scarlet les a coupés, ils ont versé du sang. 
  • Lier le serpent : Ce sort apparaît sous la forme d'un tatouage de serpent. Le serpent serpente autour du corps de la cible, resserrant et restreignant les mouvements. Jellal l'a utilisé sur Erza pour l'immobiliser pour la cérémonie de sacrifice pour faire revivre Zeref.

Fire Magic : Jellal est capable d'utiliser Fire Magic, une forme de magie qui, comme son nom l'indique, permet à l'utilisateur de générer, manipuler et contrôler le feu. Sa maîtrise de cette magie lui suffit pour lancer Abyss Break tout seul.

  • Flame of Rebuke : Ce sort, lorsqu'il est lancé, crée des flammes dorées dans la paume de Jellal, qu'il a donné à Natsu pour qu'il le consomme afin de vaincre Zero. En les mangeant, Natsu est entré dans Dragon Force , décrivant la sensation de consommer les flammes comme étant similaire à "manger de l'Etherion", ce qui implique que le sort est incroyablement puissant. Selon Jellal, la création de ces flammes consomme pratiquement toute sa magie.

Magie de l'eau  : Jellal est capable d'utiliser la magie de l'eau, une forme de magie qui, comme son nom l'indique, permet à l'utilisateur de générer, manipuler et contrôler l'eau. Sa maîtrise de cette magie lui suffit pour lancer Abyss Break tout seul.

Air Magic : Jellal est capable d'utiliser Air Magic, une forme de magie qui, comme son nom l'indique, permet à l'utilisateur de générer, manipuler et contrôler l'air. Sa maîtrise de cette magie lui suffit pour lancer Abyss Break tout seul.

Earth Magic : Jellal est capable d'utiliser Earth Magic, une forme de magie qui, comme son nom l'indique, permet à l'utilisateur de générer, manipuler et contrôler la terre. Sa maîtrise de cette magie lui suffit pour lancer Abyss Break tout seul.

Carré d'autodestruction : Une magie extrêmement complexe que Jellal a utilisée pour tenter de détruire le Nirvana et de se suicider. Sans connaissance de son code d'annulation, il ne peut être dissipé. Cependant, le créateur du sort et celui qui l'a enseigné à Jellal, Brain, a pu dissiper cette magie sans avoir besoin du code.

Télékinésie : Jellal a montré la capacité de déplacer des objets dans les airs sans les toucher, étant capable de le faire même à travers sa projection de pensée , Siegrain, faisant flotter un livre qu'il lisait à sa place sur l'étagère. Offensivement, Jellal a prouvé qu'il était capable de déplacer une cible de n'importe quelle manière souhaitée. En déplaçant sa main dans la direction où il veut qu'elle se déplace, il éloigne la cible comme s'il la frappait. Cela produira apparemment une attaque contondante invisible et puissante pour frapper la cible; une attaque suffisamment puissante pour tuer des adversaires, faisant couler leur sang.

Télépathie : Jellal a montré la capacité de pouvoir communiquer par télépathie avec les autres, interdisant tout "jacking" de sa communication.

Hexagon Barrier : Jellal peut évoquer des barrières magiques très puissantes. Il a utilisé une grande variation avec des conceptions hexagonales pour protéger complètement Erza et lui-même de l'attaque d'Acnologia, qui n'a subi aucun dommage par la suite.

Combattant expert au corps à corps : Jellal s'est révélé être un combattant non armé capable : alors que sa vitesse était améliorée par sonsort Meteor , Jellal a continué à attaquer et à blesser brutalement Natsu Dragneel à plusieurs reprises avec de fortes attaques de mêlée, telles que des coups de poing et coups de pied.

Expert en maniement de l'épée : bien qu'il ait été à peine montré qu'il en employait un, Jellal, tout comme son amie d'enfance Erza Scarlet , a prouvé qu'il était capable de manier une épée avec une compétence impressionnante depuis sa jeunesse : pendant son temps comme esclave dans la Tour du Ciel , il a été démontré qu'il était capable d'atteindre la cellule dans laquelle Erza était retenu prisonnier par lui-même, après avoir envoyé tous les gardes là-bas avec une épée massive qu'il avait prise à l'un d'eux.

Intellect vif : Jellal est un individu intelligent, rusé et ingénieux qui a fait preuve d'une habileté particulière dans la tromperie, ayant été capable de tromper à la fois Erza Scarlet et l'intégralité du Conseil de la Magie , réussissant même à devenir lui-même membre. Il s'est montré capable de créer des stratagèmes intelligents et de planifier à l'avance, étant l'intrigant du plan de relance de Zeref, qu'il croyait mort, et incitant le Conseil à travailler involontairement pour lui. L'intelligence naturelle de Jellal s'accompagne d'une vaste connaissance et d'une compréhension profonde du monde magique, lui étant conscient de sorts puissants tels que Unison Raidet, grâce à son passage au Conseil, possédant des informations approfondies sur l'ancien Magic Nirvana , sachant même où il était caché et comment le desceller. Quand Jellal était plus jeune, Brain a été impressionné par la façon dont il peut apprendre et maîtriser la magie du Carré d'autodestruction juste après lui avoir dit comment le faire une fois. 

Force renforcée : Jellal a fait preuve d'une force physique considérable, suffisante pour qu'il envoie un homme de la stature de Cobra voler à plusieurs mètres de lui en utilisant une seule main ; de plus, l'exploit a été réalisé avec un mouvement vers l'arrière, et Cobra lui-même a été envoyé s'écraser contre Racer, le faisant chanceler dans le processus.

Immense Agilité : En plus de ses capacités magiques, Jellal est rapide, agile et a des réflexes rapides, évitant et redirigeant facilement les coups des grandes armes blanches d' Erza , y réagissant avec sa propre magie. Il a également été montré en train d'éviter les assauts des piliers de pierre de Jura Neekis par plusieurs sauts acrobatiques remarquables. Jellal est allé jusqu'à esquiver parfaitement les attaques de Racer, un mage noir connu pour son habileté magistrale à utiliser la magie accélératrice (ou plutôt la magie qui ralentit la perception que ses adversaires ont de lui).), sans avoir recours à ses propres sorts ; en plus d'esquiver même avec le dos tourné, Jellal a également pu localiser par la suite l'emplacement de Racer et jeter un autre membre de sa guilde (à savoir Cobra) contre lui.

Figurine Manga Erza Scarlet Hakama

Immense durabilité : Jellal est un adversaire très résistant, qui a prouvé qu'il était capable de subir de grandes quantités de dégâts sans s'effondrer : lors des événements de la Tour du Ciel, il pouvait continuer à se battre après avoir été lacéré par Erza Scarlet  (malgré une telle action l'ayant ensuite empêché de lancer Abyss Break), et recevant un barrage de sorts magiques Fire Dragon Slayer de Natsu Dragneel , sortant indemne d'eux; plus tard, le plus important, il a pu survivre aux attaques de Natsu après que ce dernier soit entré dans Dragon Force, même après avoir été envoyé s'écraser à travers sa propre Tour du Ciel. Il a également pu fusionner son corps avec l' Etherion et en prendre le contrôle, ce qui aurait dû entraîner sa mort certaine. Cependant, il a encore une fois survécu, entrant dans un état comateux, duquel il a été réveillé viala magie du tueur de dragon céleste de Wendy Marvell.

Immense Endurance : La vaste gamme de sorts de Jellal vient avec l'endurance nécessaire pour les utiliser dans les reprises ultérieures, avec lui étant assez résistant pour utiliser Flame of Rebuke, un sort assez puissant pour permettre à Natsu Dragneel d'entrer dans Dragon Force , se reproduisant les effets d' Etherion , l'arme ultime du Conseil Magique, après avoir tenté de jeter le Carré d'Autodestruction à la fois sur le Nirvana et sur lui-même, quelque chose qui l'a grandement affaibli.

Immense Magic Power : Il a été démontré que Jellal possédait une grande quantité de pouvoir magique, suffisamment pour qu'il devienne membre des Ten Wizard Saints , un groupe contenant certains des mages les plus puissants d' Earth Land, ainsi qu'un membre du Magic Council , l'organe dirigeant du monde magique; ce dernier malgré à la fois son jeune âge et son autoritaire envers les autres conseillers plus âgés. De tels exploits ont été rendus plus remarquables par le fait que celui qui recevait ces titres n'était pas réellement lui, mais plutôt le personnage qu'il avait créé avec sa projection de pensée, Siegrain, qui nécessitait une quantité considérable du propre pouvoir magique de Jellal pour être maintenu actif. Plus tard, le pouvoir magique de Jellal est devenu plus fort pour lui permettre de nettoyer une grande partie du ciel avant d'activer sa magie et de vaincre Neinhart ainsi que de détruire plusieurs navires de guerre en une seule attaque. Jellal est également capable de forcer la magie d'une graine divine placée sur lui et de la transmettre à sa projection de pensée réaliste tout en la maintenant et en battant la graine divine elle-même.

 

FIGURINE MANGA FRANCE

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