Issho , mieux connu sous le nom de Fujitora ( lit. "Wisteria Tiger") est l'un des trois amiraux du quartier général de la Marine.
Il a agi comme le principal antagoniste secondaire de l' arc de Dressrosa.
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Apparence
Issho est un aveugle qui garde généralement les yeux fermés. Il est grand, a une physionomie large, un nez proéminent, des cheveux noirs courts, de longues pattes, une moustache cachée et une barbiche abondante. Le trait le plus caractéristique de son visage est une cicatrice en forme de X sur le côté gauche de son front qui s'étend sur les deux yeux. Cette cicatrice a été infligée de sa propre volonté par Issho.
Comme les autres amiraux, Issho porte un manteau personnalisé de la Marine – dans son cas, avec des poignets violets – qu'il porte sur ses épaules. Contrairement aux amiraux précédents, Issho ne porte pas de costume conventionnel et opte pour un yukata mauve – violet dans l'anime – sous une cape violette enroulée autour de son cou. Le yukata est maintenu par une ceinture violet foncé. Issho porte une épée shikomizue qui fonctionne comme un bâton de soutien pour sa cécité et ses sandales geta . Autour de ses avant-bras, il porte des bandages blancs et des gants kaki qui ne couvrent que le dos de ses mains.
Sur la couverture du chapitre 890, il était représenté avec un design alternatif dans lequel les tons orange ressortaient : sa cape ambrée et son yukata orange foncé .
Personnalité
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Issho est un homme au tempérament modeste, doux et calme, et se distingue par son amour du jeu. Sa vision de la justice diffère grandement du postulat absolutiste défendu par convention par la Marine et le Gouvernement et semble s'appuyer sur ce vieil idéal du XXe siècle. XVI de la « justice aveugle » (盲目の正義Mōmoku no seigi ? ) , qui représente une justice idéalisée et impartiale, et dont l'application s'effectue sans égard aux critères de richesse, de pouvoir, d'influence ou d'autres facteurs ; C’est-à-dire une justice centrée sur les faits et non sur les individus qui dicte, en fin de compte, que la loi doit être la même pour tous.
Selon ses propres dires, « sa justice » consiste à éviter la « destruction », c'est-à-dire les dommages collatéraux ; se concentrer sur la protection et la défense des civils innocents et donner la priorité à leur sécurité plutôt qu'à l'arrestation de criminels ; quelque chose qui le différencie de son supérieur, Sakazuki et d'autres marines de haut rang capables de sacrifier leurs propres hommes pour capturer des pirates. Contrairement à eux, il est compatissant et gentil avec ses troupes. Malgré sa non-adhésion à la doctrine officielle de la Marine , Issho est un fidèle adepte de la loi, car il a ordonné à ses troupes de ne pas capturer César Clown en raison de la protection de Doflamingo , l'un des sept seigneurs de guerre de la mer.
À de nombreuses reprises, Issho a montré une profonde aversion pour le « mal » et la « corruption » du monde , allant jusqu'à s'arracher les yeux pour ne pas pouvoir être témoin de son « mal ». A ce titre, il est très sensible à l'injustice ; également envers ceux menés par le Gouvernement Mondial , qu'il n'hésite pas à accuser publiquement d'obscurantisme et de provoquer la mort et la destruction pour maintenir son pouvoir, son influence et ses privilèges. De sa critique du gouvernement émerge son intention de modifier la structure qui gouverne le monde à travers des mesures drastiques telles que l'abolition du système des Sept Seigneurs de Guerre de la Mer.
Au-delà de sa charge idéologique, il est parfois quelque peu naïf et bon enfant, comme en témoigne le fait qu'il croit à la bonne foi de certains escrocs. Malgré son apparente bienveillance, lorsqu'il a découvert qu'il était trompé et qu'il profitait de sa cécité, il a agi sans pitié en raison de sa sensibilité à l'injustice. Également dans sa brève confrontation avec Luffy, il a exprimé sa colère contre Luffy le traitant comme un invalide. En plus d'être naïf, Issho est très désemparé et agit parfois sans réfléchir, ce qui lui vaut souvent une réprimande de la part de ses propres hommes. Cette caractéristique fut plus que confirmée lorsqu'il lança une de ses météorites sur Sabo sans tenir compte du facteur du torikago , qui fendit sa météorite et causa de sérieux dégâts à la ville. Il est capable de comprendre ses excès et s'excuse souvent. Parfois, il les répare, comme lorsqu'il a dédommagé financièrement le propriétaire du bar dans lequel il a creusé un énorme cratère. Sa modestie et sa simplicité l'ont amené à minimiser sa formidable réputation et les éloges reçus par Law et Doflamingo après avoir démontré son pouvoir.
D'autres traits notables de sa personnalité sont sa tranquillité, sa comédie et son sentiment de fierté. Malgré la situation critique, Issho garde généralement son sang-froid et n’a que rarement été vue le perdre. L'un des exemples les plus notables pouvait être vu lorsqu'il continuait à manger des nouilles alors que Law venait de rediriger l'un de ses météores vers lui et ses hommes. Contrairement aux trois amiraux initialement présentés, Issho a un sens de l'humour exceptionnel qui contraste avec l'expression réaliste habituelle de ses compagnons. Lors de sa confrontation avec Luffy , il a montré une expression comique exagérée du fait que son rival lui dictait ses attaques en tenant compte de sa cécité. Son grand sentiment de fierté et son entêtement se sont manifestés vers la fin de l' arc de Dressrosa , lorsqu'il a refusé de s'excuser auprès de Sakazuki et de retirer ses paroles même si cela signifiait ne pouvoir retourner dans aucune caserne des Marines .
Malgré son attitude responsable, comme mentionné au début de la section, Issho est un grand fan de jeux d'argent et évite parfois ses responsabilités en jouant au casino. De même, le jeu constitue un thème important dans sa manière d'être, puisqu'il en fait souvent des références et des analogies dans ses conversations. Étonnamment, il compte généralement sur le hasard pour prendre certaines décisions importantes, comme celle de capturer ou non Luffy et Law. Même dans ses combats, il risque la sécurité des autres et compte sur le hasard, comme lorsqu'il a lancé une météorite sur Green Bit sans être complètement sûr que Law et Doflamingo pourraient l'arrêter. Si cela n’avait pas été fait, les dégâts causés à l’île auraient été insurmontables.
Compétences et pouvoirs
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En tant qu'amiral de la marine , Issho a une autorité complète sur tous les soldats de rang inférieur à lui et a la capacité d'invoquer un Buster Call dans n'importe quel territoire qu'il juge approprié, ainsi que de révoquer n'importe quel seigneur de la marine de ses fonctions. Conformément à sa position, sa capacité de leadership est superlative, comme on a pu le constater lors des événements survenus à Dressrosa .
En tant qu'amiral, Issho est considéré comme l'un des trois combattants individuels les plus puissants (quatre en comptant l'actuel amiral de la flotte) du gouvernement et de la marine . Son niveau est tel que Sakazuki lui a fait confiance pour éliminer Monkey D. Luffy et Trafalgar D. Water Law , deux pirates au prestige et au niveau exceptionnels. Selon Doflamingo , lui et Ryokugyu sont considérés comme deux « monstres » en termes de force. Avec Sengoku et Tsuru , il réussit à vaincre Jack , l'un des trois lieutenants les plus éminents de l'empereur Kaidou .
L'un des plus grands témoignages du niveau de combat exceptionnel de l'amiral est qu'il a pu lutter contre Sabo , chef d'état-major et commandant en second de l' Armée révolutionnaire , et en sortir pratiquement indemne. Il a également été capable de largement surpasser Luffy vers la fin de l' arc de Dressrosa , bien que Luffy n'ait pas utilisé ses techniques plus avancées.
Capacités physiques
En plus d'avoir les capacités de son fruit du démon qui seront détaillées ci-dessous, Issho possède d'excellentes qualités physiques qui lui ont permis, entre autres exploits, de stopper plusieurs attaques de Zoro et de se défendre contre toutes les attaques de Luffy. De plus, il a de grands réflexes et a pu facilement arrêter un coup de pied inattendu de Doflamingo.
Comme ses collègues membres de l'Amirauté, Issho a une excellente ouïe, car il était capable d'entendre les rayons météorologiques de Nami au loin ; quelque chose que Doflamingo ne pouvait pas détecter.
Fruit du Démon
Issho a consommé le fruit Zushi Zushi , un fruit du démon de type paramecia qui lui confère la capacité de manipuler la gravité d'un certain endroit à volonté en envoyant des forces gravitationnelles ou antigravitationnelles.
Ces forces gravitationnelles ont une portée si élevée qu’elles lui permettent d’invoquer des météorites et de les impacter contre les ennemis, ce qui constitue l’une de ses utilisations les plus connues.
Haki
Le Dr Fishbonen a mentionné que tous les Marines ayant le rang de vice-amiral ou supérieur pouvaient utiliser le haki , donc Issho, en tant que poste supérieur, peut l'utiliser. Issho maîtrise à la fois le busoshoku et le kenbunshoku.
Armes
Contrairement aux autres amiraux, qui s'appuient principalement sur leurs capacités diaboliques, Issho s'appuie sur un shikomizue (une épée en roseau) au combat. Le lien entre sa capacité diabolique et son katana n'a pas encore été expliqué, mais Issho semble toujours canaliser son pouvoir à travers lui. En raison de sa cécité, Issho utilise son épée comme bâton hors combat, cependant, il s'est avéré parfaitement capable de voir sans utiliser son bâton.
Issho brandit son épée dans un style de prise inversée ; avec la lame pointée loin de votre pouce. Malgré sa cécité, il s'est révélé être un épéiste exceptionnellement habile et est capable de parer facilement les poussées et les coups de ses ennemis.
Différences entre manga et anime
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Dans l'anime, avant d'aller au restaurant, il a eu une brève conversation avec Zoro . Pendant la rencontre, Zoro semblait intimidé par lui et était sur le point de dégainer son épée, mais s'est calmé quand Issho est parti.
Dans l'anime, Issho a gagné quinze fois au jeu de roulette avant de perdre face aux sbires de Doflamingo . Dans le manga, il est seulement montré en train de perdre.
Dans l'anime, Issho a touché les voyous de Doflamingo avec son épée avant de créer le trou dans les locaux. Alors qu'il rengainait son épée, la gravité commença à faire des ravages sur eux.
Toujours dans l'anime, après avoir quitté le Corrida Coliseum , Issho a utilisé sa capacité à récupérer un ballon perdu par une fille.
Lorsqu'il affronta Luffy et Zoro après avoir libéré Doflamingo le torikago , le manga le montrait seulement croisant le fer avec Zoro. Dans l'anime, cependant, il a déjà eu un petit affrontement avec Luffy.
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