Irumi (illumi) Zoldik

Irumi (illumi) Zoldik

Irumi (illumi) Zoldik est l'aîné de la famille Zoldik. Irumi avait participé à l'Examen Hunter sous le nom de " Gitarakuru " et sous une apparence différente. Il utilise comme arme des aiguilles de forme singulière. Irumi est aussi Hunter et un " ami " de Hisoka. C'est lui et son père Silva qui ont tout enseigné à Kirua concernant sa maîtrise en matière d'assassinat.

 

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Apparence

C'est un garçon de grande taille, aux longs et lisses cheveux noirs, aussi aux grands yeux noirs. Son expression faciale reste pratiquement tout le temps constante, sérieuse. Parmi ses cheveux, il y a parfois une mèche qui dépasse et qui se détache de sa coiffure. Sa tenue du premier arc est un ensemble vert pin (sauf aux épaules) avec des aiguilles plantés sur sa poitrine et ses chaussures. Des sortes de bandages sont aussi attachés à son ventre, tout comme Hisoka. À York Shin, Irumi porte une tenu similaire mais cette fois de couleur plutôt bleu-violet avec des manches longues et un jean troué.

Sous son déguisement de Gitarakuru, il est complètement différent. Il n’a qu’une crète bleu au niveau du crâne en possédant une apparence bien plus âgée. Des aiguilles plantées partout sur son corps sont visibles.

Irumi (illumi) Zoldik

Personnalité

Irumi présente une singularité parmi les personnages de Hunter × Hunter : on ne peut jamais deviner ce qu'il pense à un instant donné. Cela est surtout dû à son expression faciale : ses yeux qui restent toujours grands ouverts ainsi que son expression qui ne change jamais. En effet, Irumi a une expression faciale qui reste inchangée quels que soient la situation, ce qui fait qu'il est quasi impossible de savoir ce qu'il pense. C'est aussi un fin manipulateur et un menteur habile qui n'hésite pas à utiliser ce talent pour tue pousser son jeune frère à abandonner lors de la dernière épreuve de l'examen. Il sait garder son sang-froid en toutes circonstances, sauf lorsqu'il est question de sa famille, particulièrement avec Kirua.

Irumi se soucie de la plupart des membres de la famille Zoldik. Il est aussi prêt à prendre le dessus sur Aruka, même si cela lui coûte sa vie. Il a indiqué, cependant, que les membres de la famille zoldik ne sont pas autorisés à s'entre-tuer lors d'une mission interne, mais insinue qu'il pourrait tuer Aruka parce qu'il ne la considère pas comme un membre de sa famille.

Tsubone implique que l'ambition sinistre de Irumi, c'est à dire de vouloir contrôler la puissance de Aruka l'écarte de la trajectoire d'un assassin.

Passé

Irumi est le fils aîné de Silva Zoldik et Kikyo Zoldik, il a été formé dès la naissance dans l'art de l'assassinat. Il a formé à son tour Kirua, son petit frère, pour qu'il devienne un assassin. Irumi a été envoyé par sa mère pour veiller sur Kirua, qui est allé à l'examen Hunter. Afin de contrôler le développement et les actions de son frère cadet. Avant la série, Irumi a inséré une aiguille dans le cerveau de Kirua, le forçant à fuir les combats s'il savait qu'il ne pouvait gagner. Cette aiguille a ensuite été extraite par Kirua lui-même lors de son combat contre Ramotto.

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Irumi (illumi) Zoldik

Histoire

Arc de l'examen hunter

Irumi est brièvement vu pendant les premières parties de l'examen Huntersous le nom de " Gitarackuru " et avec son aspect fortement déformé par ses broches et son mouvement de tête incessant. Il fait sa première apparition (sous la forme de Gitarackuru) lorsque Tompa lui offre son jus laxatif, et échoue presque à la deuxième phase de l'examen comme les autres en raison de la mauvaise humeur de Menchi.

Irumi (illumi) Zoldik

Avant la quatrième phase, sur l'île de Zevil, l'examinateur Rippo donne à chacun des 25 candidats une carte avec un numéro, la quatrième étape de l'examen est mené comme une chasse à l'homme et Lippo prévient les candidats que leurs propres badges seraient sur la ligne de mire d'un autre candidat étant donné que 3 badges (ceux qui ne sont pas tes cibles) vaut 3 points. Gitarackuru téléphone à Hisoka et lui offre son aide, mais Hisoka refuse l'offre. Il découvre plus tard sa cible, Gozu, mais est interrompu par Siper, qui a Gitarackuru pour cible et tente de le tuer par des tirs embusqués sur lui à longue distance. Cependant, elle frappe Gozu, qui est mortellement blessé. Gitarackuru tue alors Siper. Plus tard, il rend visite à Hisoka et lui donne le badge appartenant à Siper. Il creuse alors un trou dans la terre et dort dedans avec les deux badges jusqu'à la fin de la quatrième phase.

La phase finale est un tournoi à élimination directe où les gagnants sont retirés du tournoi et les perdants ont plus de chances, gagner un combat équivaut à gagner sa licence en quelques sortes. Killua doit combattre Gitarakuru lors de son deuxième match après avoir abandonné son premier combat laissant ainsi son adversaire gagner. Quand le match commence, Irumi se révèle à son petit frère. Il mentionne que sa raison pour passer l'examen était non seulement d'obtenir une licence, dont il avait besoin pour les missions d'assassinat, mais aussi de veiller sur Kirua en raison de l'inquiétude de leur mère , ainsi que de l’empecher de devenir Hunter . lrumi dit alors à son frère qu'il ne sera jamais un bon hunter, car il ne peut pas se libérer de sa formation d'assassin. Il dit que le seul but de Kirua dans la vie est de tuer, qu'il est seulement une marionnette et ne veut rien. Ayant été fortement désorienté, il demande à ce dernier, Kirua, pourquoi veut-il devenir un Hunter pro.

Kirua répond qu'il ne veut pas devenir hunter, mais qu'il veut des choses. Il veut arrêter de tuer des gens, ceci étant devenu ennuyant pour lui, et veut être ami avec Gon, qu'il a rencontré lors de l'examen. Irumi juge que s'est impossible, puisque lui et son père ont formé Kirua comme assassin. Il dit aussi que si Kirua voulait rester avec Gon, il allait finir par le blesser ou même le tuer parce que s'est dans sa nature. Leolio, bouleversé par le discours de Irumi, affirme que Gon considére déjà Kirua comme un ami. Irumi, troublé par cela, veut assassiner Gon, mais se rend compte que le tuer serait enfreindre les règles de l'examen. Il demande alors à Netero si il serait disqualifié si il tue Gon après son match avec Kirua. Netero répond que ses actions n'enfrendraient aucune règle, car il serait déjà considéré comme un hunter. Irumi dit à Kirua qu'il va tuer Gon à moins que Kirua le batte, ce qu'il juge impossible. Ceci est une question piège, car l'aiguille dans la tête de Kirua le rend incapable d'attaquer des adversaires qu'il ne peut vaincre, et il se rend. Irumi obtient alors sa licence de Hunter.

Gon, réveillé de son sommeil, entend par Satotsu que Kirua a été disqualifié après avoir tué un candidat. Il sort de sa chambre, puis va à la salle et demande alors à Irumi de présenter ses excuses à Kirua, mais Irumi ne comprend pas le raisonnement de Gon. Gon dit qu'Irumi n'est pas qualifié pour être le frère de Kirua. Irumi demande si on a besoin de qualification pour être un frère. Gon, encore en colère, soulève Irumi en utilisant une main et lui casse le bras. Netero dit qu'il discutait justement de la question avec tout le monde avant que Gon ne rentre, notant qu'ils examinaient la nature de l'acte de Kirua. Le verdict est que Kirua a été disqualifié à juste titre, mais qu'il est toujours admissible à l'examen de l'année suivante.

Irumi, conscient que Gon n’arrêterait pas de le déranger jusqu'à ce qu'il sache où Kirua est, dit à Gon que Kirua est rentré chez eux, à Kukuru mountain. Il est plus tard vu entrain de discuter avec Hisoka sur la question. Hisoka demande à Irumi si c'était une bonne idée de lui révéler l'endroit où était Kirua. Irumi dit que l'emplacement est déjà célèbre et qu'il n'y a pas de mal à le révéler à Gon. Irumi pense que Gon est dangereux et suggère que ce serait mieux qu'il le tue, mais Hisoka l'en dissuade et déclare que Gon est sa proie.

Arc de York Shin City

Au cours de la vente aux enchères souterraines de York Shin City, il est révélé que Irumi est une connaissance de Kuroro Lucifer. Lui, Maha, et Karuto, sont embauchés par Kuroro pour assassiner les Dix Dons de la Mafia, qui ont donné des primes sur la tête de la Brigade Fantôme. Après qu'il ait accomplit cette mission, Hisoka embauche Irumi pour qu'il se déguise en lui et puisse pénétrer le repaire de la Brigade.

Arc des éléctions du 13e président Hunter

Irumi se présente à l'élection pour la prochaine présidence sous la forme de Gittarackuru. Il parle avec Hisoka à propos de ce qui était arrivé pendant la crise des Kimera Ant, la mort du président Netero, sa jeune sœur Aruka (qu'il veut éliminer), et la situation actuelle avec Kirua. Dans un flashback, Irumi expérimente sur Aruka (qu'il considère comme une chose) de dénombrer les méfaits des souhaits en utilisant un majordome, entraînant la mort du majordome et d'au moins 66 autres personnes. Irumi apparait ensuite avec Hisoka et discute avec lui sur les habilités d'Aruka.

Irumi (illumi) Zoldik

Alors que Kirua, Aruka et ses serviteurs se rendent en voiture à l'hôpital où est Gon, Irumi l'appelle par téléphone et lui demande s'il a enlevé son aiguille. Kirua le lui confirme et Irumi le préviens qu'il va commencer à prendre action pour sa quête personnelle d'élimination d'Aruka. Kirua demande alors s'il veut le tuer, question à laquelle Irumi répond fièrement qu'il est interdit de tuer un membre de la famille lors d'une «mission interne», impliquant alors qu'il ne considère pas Aruka comme un membre de la famille. Kirua émet immédiatement un défi à Irumi. Dès que cela se produit, Irumi manipule le conducteur d'une voiture et deux camions qui fait basculer la voiture de la falaise. Regardent de loin, Hisoka remarque que Irumi est trop extrême. Irumi répond qu'il n'a pas le choix parce que Kirua cache certaines règles de la capacité de Aruka et demande à Hisoka d'éliminer les majordomes. Hisoka demande ensuite si il peut tuer Kirua, ce qui entraîne une libération momentanée d'une aura meurtrière et intense de Irumi. Irumi demande si cela était une provocation délibérée pour révéler leur emplacement à Kirua, mais Hisoka prétend que c'était une plaisanterie.

Irumi arrive dans un aéroport pour rencontrer Hisoka. Il sait que Kirua a utilisé 8 dirigeables pour leur échapper. Hisoka suggère une embuscade à l'hôpital, mais Irumi lui dit que ce n'est pas une très bonne idée parce que les amis de Kirua y sont. Au lieu de cela, il compte sur ses hommes-aiguillés pour faire le travail à sa place. Kirua et Morau créent un plan pour capturer les hommes-aiguillés ,d'abord, en ciblent Irumi. Kirua veut "vendre" son grand frère en demandant une aide à d'autres hunters. Irumi fait son premier mouvement, tandis que Hisoka élimine les hunters pour lui.

 

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Irumi arrive dans la soirée et dit à Kirua de lui remettre Aruka. Juste à ce moment, Tsubone arrive, révélant qu'elle est le «voyeur». Elle affirme que Miruki coopère avec Irumi en envoyant une vidéo. Les Zoldiks peuvent être vus tout à travers le flux vidéo de son champ d'application. C'est un ordre de Kikyo, sa mère. Soudain, Aruka demande les ongles de Tsubone, qui réalise ses demandes. Tsubone invite Kirua à faire un souhait, concurremment Irumi annonce que Kirua veut sacrifier des dizaines de personnes innocentes pour sauver Gon. Irumi stipule que tuer un membre de la famille est interdit, et qu'il est prêt à mourir pour assurer la sécurité de toute la famille. Au lieu de souhaiter la mort de Irumi, Kirua souhaite guérir la main gauche de Tsubone. Après cela, Irumi lui dit qu'il est assuré qu'il y a un moyen de guérir Gon sans mettre Kirua et la famille à risque, mais la situation n'a toujours pas effacé ses doutes quant à un secret de Kirua sur les pouvoirs d'Aruka. Jusqu'à ce que Kirua refuse de dire ce secret, Aruka ne sera jamais libre. Plus tard, Irumi est vu en regardant de loin et se demandait ce qui se passerait si il serait capable de contrôler la capacité d'Aruka. Il demande à Tsubone de regarder tandis que Nanika procède à la guérison de Gon.

Irumi sent une force énorme, avec les autres hunters, et rit de façon satanique, disant qu'il doit contrôler «ça» à tout prix. Il aborde l'hôpital, traque Kirua et Aruka à nouveau. En arrivant à la chambre d'hôpital, il analyse les règles de la capacité de Aruka. Quand il arrive, il assure à Kirua que quand il contrôlera Aruka correctement, il garantira la liberté minimale pour Aruka au lieu d'être enfermée dans une pièce tout le temps. Kirua refuse et rétorque à Irumi qu'il sera le seul à protéger Aruka. Irumi devient impatient et exige que Kirua lui donne Aruka. Kirua réveille Nanika et souhaite que Irumi rentre à la maison. Il est immédiatement téléporté au manoir des Zoldik, au grand étonnement de toute la famille. Cet événement fait que Irumi a encore plus envie de contrôler les pouvoirs de Aruka pour arriver à ses fins.

Irumi (illumi) Zoldik

Arc du concours de succession

À la demande d'Hisoka, Irumi rejoint la troupe fantôme et monte à bord du Black Whale , commençant sa recherche du magicien. Le quatrième jour du voyage, la troupe se réunit à une table au niveau 5 . Après avoir déclaré qu'ils n'avaient pas réussi à trouver Hisoka à ce niveau, Chrollo invite Irumi à se présenter. Irumi s'exécute, expliquant la nature de sa relation avec le magicien et qu'il a rejoint les Araignées sur sa commission afin qu'il puisse le tuer. En raison de la gravité de leur "jeu de chat", On n'a pas dit à Irumi où le trouver. Lorsque les membres de la famille Cha-R arrivent pour réclamer leur table, la troupe part sans se battre et se sépare. Chrollo déclare qu'ils se rencontreront ensuite lorsque l'un d'eux aura pris la tête d'Hisoka. 

Irumi et Kalluto réussissent à accéder au niveau 3 , plus élevé que les autres membres Spider. Cependant, ils sont acculés par l'armée dans la zone Vista du bateau après leur annonce d'urgence d'un passager clandestin dangereux. Les deux Zoldycks obéissent aux soldats, et lorsque le caporal Mizuri sort une pièce d'identité de la poche d'Illumi, le soldat les identifie comme VVIP et demande pourquoi ils sont à cet endroit. Irumi répond qu'il a des affaires là-bas. Le soldat les informe de la situation de quasi-loi martiale et insiste pour qu'il les raccompagne. Pourtant, Irumi refuse et réitère qu'il a des affaires là-bas. Botobai et Mizaistom interrompez l'échange, le premier identifiant Irumi comme un chasseur. Mizaistom demande à Irumi si la troupe fantôme est à bord, ce que l'assassin confirme sans ambages tout en laissant entendre qu'il est également une araignée, à la grande surprise de Kalluto. Irumi se dit être une personne honnête, bien qu'il ajoute qu'il ne peut pas répondre à plus de questions en raison de la confidentialité. Mizaistom comprend et propose les deux unités résidentielles Zoldycks au niveau 3. Comprenant mal le zodiaque, Irumi demande une seule cellule avec douche. Après avoir été redressé par Mizaistom, Irumi et Kalluto le suivent, jusqu'à ce qu'il se précipite vers une autre affaire urgente et les laisse avec Botobai et Ginta . 

 

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Irumi (illumi) Zoldik

Équipement

Aiguilles : Irumi est en possession de trois ensembles d'aiguilles qui, lorsqu'elles sont infusées avec son Nen, peuvent être utilisées de différentes manières. Celles qu'il utilise le plus souvent sont des aiguilles à tête ronde de différentes tailles et dotées d'un manche jaune et d'une tige en argent. Ils lui permettent de changer l'apparence des autres ou la sienne. Il peut également les utiliser pour manipuler des cadavres dans une mesure inconnue (dans l'adaptation animée de 1999, les aiguilles utilisées pour cette tâche étaient bleu clair). Le deuxième type d'aiguilles qu'il a montré lui permet de laver le cerveau d'une cible lorsqu'elle est implantée dans sa tête. Ils ressemblent à des aiguilles à coudre dorées. Illumi possède également un troisième jeu d'aiguilles, auquel il a rarement recours. Par rapport à son ensemble habituel, ils ont un manche beaucoup plus fin et plus long avec une poignée sphérique et jaune. Lorsqu'il est coincé dans le crâne d'une cible, Irumi peut les transformer en une personne aiguille et les contrôler librement.

Transmetteur personnel Zoldyck : Les assassins de la famille Zoldyck peuvent se contacter avec un transmetteur spécial pour signaler l'exécution d'un contrat de meurtre. 

Capacités et pouvoirs

Irumi bénéficie de tous les avantages accordés par son statut de Chasseur. De plus, en tant que membre de la famille Zoldyck , il dispose d'une vaste richesse et de sous-fifres compétents. Son seul nom de famille suffit à effrayer ceux qui le connaissent. Hisoka évalue la puissance globale d'Illumi à 95 points, le classant plus haut que certains membres des Zodiacs . Grâce à sa formation, il possède des capacités rares telles qu'une forte résistance au poison, une grande tolérance à l'électricité, une grande agilité et force physique, et des techniques avancées de combat armé et non armé. Il a pu anéantir à lui seul un escadron de plus de 20 chasseurs amateurs sans qu'aucun d'entre eux ne parvienne à appuyer sur le bouton d'urgence. Il pourrait avoir un contrôle surhumain sur son corps, car il a dit à Hisoka qu'il allait dormir pendant cinq jours. Irumi est également un imitateur très habile, et il semble être capable de dissimuler sa force et d'autres aspects qui pourraient le trahir lorsqu'il est déguisé depuis qu'il a réussi à tromper Killua et la Brigade Fantôme.  Cette compétence est apparemment accompagnée de la capacité de cacher son véritable pouvoir, car aucun des examinateurs ne semblait être au courant de ses capacités jusqu'à ce qu'il se révèle dans la dernière phase. 

Vitesse améliorée : Bien que la véritable étendue des capacités physiques d'Illumi soit inconnue, il est au moins assez rapide pour traverser une foule et enfoncer ses aiguilles dans plusieurs cibles sans se faire remarquer. Sa vitesse lui a permis de tuer un groupe de Chasseurs avant qu'aucun d'entre eux ne puisse demander de l'aide. 

Endurance avancée : Illumi a pu effectuer une course longue distance de plus de 80 kilomètres de long et se dérouler sur des terrains accidentés tels que monter des escaliers et un marais, sans transpirer. 

Immense tolérance à la douleur : Irumi n'a pas bronché quand Gon s'est cassé le bras ; par la suite, il n'a montré aucune détresse visible due à la douleur. 

Haute intelligence : Irumi est capable de formuler des prédictions précises concernant le pouvoir d'Alluka puisqu'il a pu comprendre complètement la méthode par laquelle les souhaits de Killua ont été exaucés sans autre conséquence. 

Maître lanceur : Irumi peut lancer plusieurs aiguilles à la fois ou en succession rapide avec une grande précision. 

Nen

Irumi est un Manipulateur et possède un Ren incroyablement sinistre qui peut au moins se faire sentir à une distance de plusieurs centaines de mètres. Son aura est si puissante que, si elle est injectée à une personne normale, elle la paralysera à vie. Ses capacités de Nen lui permettent de changer son apparence physique, de contrôler les morts et les vivants avec un contrôle mental et corporel écrasant, et d'influencer les autres avec des types de manipulation plus subtils, une gamme d'applications qui suggère une grande maîtrise de cette catégorie Nen. Il aurait peut-être fait un usage différent de la manipulation lorsqu'il a fermé un trou dans le sol apparemment sans le toucher, déplaçant le sol avec Nen. Illumi semble avoir d'abondantes réserves d'aura, puisque, bien que la manipulation coercitive soit plutôt éprouvante, il est capable de contrôler des dizaines de cibles en même temps.

Irumi (illumi) Zoldik

Type de Nen d'Illumi : Manipulation

Altération corporelle : Hirumi utilise de grandes aiguilles à tête ronde principalement pour modifier la forme de son propre corps et la couleur de sa peau. Retirer les aiguilles lui fera revenir à son apparence d'origine. Selon lui, la transformation est assez douloureuse. Il peut également changer d'apparence sans aiguilles, mais dans ce cas, il est capable de maintenir le déguisement pendant environ cinq heures, et ses yeux restent les mêmes. Il peut utiliser cette capacité pour s'infiltrer dans des endroits où ses cibles peuvent résider, comme indiqué lorsqu'il a trompé la troupe fantôme en lui faisant croire qu'il était Hisoka après avoir changé de place avec lui dans la cachette de la troupe fantôme. Cette capacité a également été utilisée à un moment donné par Irumi sur une autre personne, déformant le visage de la cible tout en provoquant une douleur incapacitante. 

Sort Hypnotique : En plaçant une aiguille dans le cerveau de la cible, Irumi est capable de la conditionner à suivre des ordres prédéfinis tant que l'aiguille reste enfoncée. Dans le cas de Killua , l'activation a déclenché une peur écrasante, qu'il a associée à Irumi, qui à son tour a provoqué divers degrés de paralysie en fonction de la gravité de sa contravention. Le conditionnement s'active automatiquement dès que la victime a l'intention d'entreprendre une action qui viole les ordres d'Illumi. La volonté seule n'est pas suffisante pour se libérer de l'hypnose ; cependant, à force d'y résister, la victime souffre de maux de tête de plus en plus localisés, permettant de détecter la présence et la position de l'aiguille. La capacité est également subtile, amenant la victime à penser que les commandes qu'elle reçoit reflètent ses propres émotions ou sont le résultat de ses habitudes. Pas même Biscuit Krueger , qui a formé Killua pour l'aider à surmonter sa peur, et Isaac Netero , qui était vénéré comme le meilleur utilisateur de Nen au monde, n'étaient apparemment pas capables de détecter les effets de l'aiguille. Il semble que cette capacité puisse également être utilisée pour supprimer des sentiments spécifiques jusqu'à ce que l'aiguille soit retirée, car Killua lui a attribué le fait d'avoir tourné le dos à sa sœur .

Contrôle des cadavres : En perçant leur tête avec plusieurs aiguilles,  Irumi peut manipuler un ou plusieurs individus décédés. Les victimes peuvent effectuer des actions complexes, comme parler et conduire. Ils n'ont ni volonté ni réflexes propres et peuvent être amenés à prendre des mesures suicidaires. Bien que certaines victimes montrent des signes évidents de contrôle, d'autres peuvent simuler un comportement normal pour tromper les spectateurs, ce qu'Illumi peut faciliter en positionnant les aiguilles de manière à ce qu'elles ne soient pas immédiatement visibles. Cette méthode de production d'hommes de main pour faire les enchères d'Illumi était supposée nécessiter plus de temps que Needle People . En dépit d'être mort, aucune victime de cette capacité ne semble avoir subi de blessures en dehors de l'insertion des aiguilles, suggérant peut-être que c'est ainsi qu'ils ont été tués.

Les gens de l'aiguille : Irumi enfonce une aiguille spéciale imprégnée d'une grande quantité d'aura dans le crâne d'une personne et donne un ordre. La cible de la capacité perd toute sensibilité et suit son ordre jusqu'à ce qu'elle meure en essayant ou par surmenage. Si une personne à l'aiguille survit, elle sera paralysée pour le reste de sa vie. Illumi enfonce généralement une aiguille à l'arrière de la tête de la cible, dont les mouvements et l'expression disgracieux les rendent faciles à reconnaître comme étant sous l'influence de la capacité; cependant, des Needle People qui avaient deux aiguilles enfoncées dans leur front ont été vus parler et conduire normalement.

 

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Anecdotes

  • Dans le databook officiel , le nom d'Illumi est également orthographié comme " Yellmi Zaoldyck ". 
    • Dans l'un des produits de merchandising de Hunter × Hunter , le déguisement / alias du personnage, Gittarackur, est alternativement nommé " Guitarakle ". 
  • "Illumi" peut provenir d'un mot italien (" illuminato ") qui signifie "illuminé". Cependant, son nom peut être lié aux Illuminati , qui sont souvent associés à des objectifs de domination mondiale. Illumi est également un manipulateur, ce qui correspond à la description emblématique (sinon trompeuse) des Illuminati.
  • Irumi a connu Hisoka un peu plus longtemps que Chrollo Lucilfer.
  • Au chapitre 320 , Irumi a été montré déguisé en Gittarackur pour la première fois depuis l' arc de l'examen Hunter , où la première élection pour le vote du 13e président Hunter a eu lieu.

Différences anime et manga

  • Dans l'adaptation animée de 1999, il y a une étape bonus juste après la 3e phase, dans laquelle les candidats doivent collecter des trésors afin de disposer d'une chambre d'un navire pendant trois jours. Gittarackur collectionne facilement les trésors et son premier colocataire se trouve être Tonpa. Lorsqu'une tempête les approche, Gittarackur et Hisoka décident d'aider l'équipe de Gon. Hisoka sauve Gon de la noyade, tandis que Gittarackur prend le volant du navire après que Kurapika se soit cogné la tête et ait perdu connaissance. Le lendemain matin, Hisoka le complimente pour son excellent travail, auquel Gittarackur ne lui donne qu'un signe de paix. Sa tête n'est montrée que brièvement à ce stade, mais ses cheveux sont clairement visibles. 
  • Dans la série 1999, Irumi se dispute avec Gon après l'examen. Gon lui donne un coup de pied dans la tête en se balançant sur une vigne. Vraisemblablement, Irumi l'a laissé faire, car Gon est loin de la vitesse brute nécessaire pour porter un coup avec son propre pouvoir. Il loue le potentiel de combat de Gon et est sur le point de le tuer pour avoir corrompu Killua lorsqu'il est arrêté par Hisoka. Il donne ensuite l'emplacement de Killua, disant que peu importe qu'il le sache car il ne peut toujours pas le joindre. 
  • Dans la version 1999 de l'arc de Greed Island , Irumi est apparu dans un caméo non parlant.
  • Dans la série 2011, un jeune Irumi apparaît dans le flashback de Killua sur son enfance. Il montre une erreur de continuité impliquant les cheveux d'Illumi, qui sont longs dans ce flashback, alors qu'ils devraient être courts, comme on le voit dans le flashback de l'épisode 138 . Ici, il accueille Kirua chez lui et lui demande comment s'est passé son travail. Killua sait qu'Illumi l'a observé et néglige de répondre à la question. Irumi se tient à côté de Killua et lui dit que leur mère Kikyo attend à l'intérieur, mais Killua répond qu'il ne veut pas la voir.

 

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