Guts

Guts

Guts, connu sous le nom de "L'épéiste noir", est un ancien mercenaire et vagabond de marque qui parcourt le monde dans une lutte interne constante entre la poursuite de ses propres fins et le maintien de ses attachements à ceux qui lui sont chers.

 

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FIGURINE MANGA FRANCE

 

 À un moment donné uniquement par sa volonté de survivre, Guts trouve un sens à sa vie en rejoignant le groupe du faucon , contribuant grandement aux succès légendaires de la faction pendant la guerre de Cent Ans en tant que capitaine des raiders du groupe. Il devient finalement insatisfait de s'accrocher au rêve de Griffith et quitte le groupe à la poursuite du sien. Suite aux horreurs de l'Éclipse provoquées par Griffith, Guts se lance dans une guerre de deux ans contre la Main de Dieu et les apôtres , devenant de plus en plus aigri dans sa quête unique de représailles. Il se rend compte avec le temps de protéger son amoureux régressé est plus important pour lui, ainsi que quelque chose qu'il ne peut pas faire seul, et met ainsi de côté sa quête de vengeance tout en favorisant la camaraderie avec ses nouveaux compagnons.

Personnalité

Connu pour son air d'austérité, Guts est un homme bourru et cynique qui a une vision globalement sombre de la vie. C'est une conséquence de vagues de souffrances persistantes et de nombreuses trahisons depuis sa jeunesse, car presque tous les moments forts de sa vie sont, avec le temps, devenus bas. Malgré son extérieur prudent et maussade, il montre un côté plus facile à vivre et compatissant envers les personnes en qui il a confiance, semblant nettement moins insociable et distant, tout en conservant sa candeur sèche. Même comme son ténèbres intérieures s'enveniment au plus profond de lui et que sa tentation devient de plus en plus difficile à résister, il conserve son empathie et sa compassion, refusant de rejeter son humanité.

Dans ses années de formation, Guts est dépourvu de véritable but dans la vie, tuant en tant qu'enfant mercenaire simplement comme moyen de survivre. Comme une ardoise vierge, il se retrouve souvent à chercher la validation de ceux qu'il respecte le plus, content tant qu'"une personne [regarde] sa route". Sa précarité se transforme lentement en individualité lors de sa rencontre avec Griffith - quelqu'un qu'il cherche finalement à se tenir à côté d'un égal, plutôt que d'être méprisé. L'épéiste se lance alors dans un voyage de découverte de soi, au cours duquel il en vient à reconnaître son lien de longue date et sa passion pour l'épée. En réalisant cela, il commence à se consacrer à perfectionner son art et à combattre des adversaires toujours plus forts, ayant ainsi un nouveau but dans la vie. 

Après avoir survécu à l'éclipse, Guts devient vindicatif, ne voulant rien d'autre que traquer et massacrer tout apôtre qu'il rencontre et, plus important encore, se venger de Griffith et de la main divine. Il laisse derrière lui un Casca régressé pendant deux ans pour se lancer dans sa guerre contre les démons. Au cours de sa chasse de deux ans, Guts devient largement égocentrique et antisocial, indifférent à la souffrance des autres et détestant ceux qu'il juge faibles. Sa nature recluse et son hostilité envers ceux qui tentent de se connecter avec lui découlent d'une peur de créer de nouveaux attachements émotionnels; peur de se faire de précieux nouveaux compagnons semblables aux camarades qu'il a perdus lors de l'Eclipse. Avec le temps, en grande partie grâce aux efforts de Puck , Guts cesse sa lutte solitaire et sollicite l'aide de compagnons de voyage, favorisant lentement une nouvelle compagnie avec eux. Malgré son appréhension initiale à l'idée de montrer de l'affection pour ses nouveaux camarades, il en vient à apprécier les liens qu'il noue avec eux et se trouve reconnaissant de pouvoir compter sur leurs forces individuelles.

Avant tout, Guts est la personnification de la persévérance et de la résilience. À travers toutes ses nombreuses épreuves et tribulations, il n'a jamais cédé au flux de la causalité et continue de subsister contre
 vents et marées apparemment insurmontables. En effet, Guts est un ardent détracteur de l'idée de destin, croyant que ses actions sont en fin de compte de sa propre volonté et ne prêtant aucune attention à une telle certitude supposée. 

Guts

Origine

Guts est né du cadavre de sa mère lynchée sous un arbre suspendu, où il a été laissé mourir seul dans un bourbier de sang et d'accouchement. Un groupe de mercenaires dirigé par un homme nommé Gambino est finalement arrivé sur le site macabre, présumant que l'enfant était mort. Lorsque le bébé a commencé à gémir, à la surprise des mercenaires, une connaissance de Gambino, Shisu , a immédiatement pris l'enfant et est venu à son aide. Gambino a permis à la femme de garder Guts pour sa propre consolation personnelle, malgré les circonstances de la naissance de Guts considérées comme inquiétantes par ses cohortes. Trois ans plus tard, la mère porteuse de Guts a contracté la peste, mourant sous ses yeux.

Sous la tutelle de Gambino, Guts a commencé à perfectionner son escrime à l'âge de six ans et a rejoint le groupe de mercenaires trois ans plus tard, considérant son chef comme une sorte de figure paternelle. La nuit suivant la première escarmouche de Guts, un mercenaire nommé Donovan l'a tendu une embuscade et l'a violé dans sa tente, révélant qu'il avait acheté le garçon pour une nuit à Gambino. Dans une escarmouche qui a suivi, le jeune mercenaire a isolé Donovan et l'a éliminé, refusant de croire la revendicatio
n de l'homme de la nuit précédente. 

Lorsque Gambino a perdu sa jambe au combat, sa relation avec Guts s'est immédiatement détériorée. De la violence verbale à la violence physique, Guts a été soumis à diverses formes de dégradation avant que Gambino ne tente finalement sa vie. Possédant l'idée que Guts était la raison de son malheur, Gambino a révélé qu'il avait effectivement vendu Guts à Donovan, exprimant son dégoût pour l'existence du garçon. Fortement découragé par cette révélation, Guts a riposté et tué son agresseur – la chose la plus proche d'un père qu'il ait jamais connu. Par conséquent attaqué par les hommes de Gambino et marqué d'un tueur de père, il a fui le campement avec des agresseurs sur sa queue, se heurtant finalement à une impasse et étant abattu d'une falaise. De sa chute haute et d'un combat avec une meute de loups en dessous, il est tombé inconscient, finalement découvert et enrôlé comme enfant soldat dans un autre groupe de mercenaires qui lui est tombé dessus. 

Fleur de printemps des jours passés depuis longtemps

En raison d'être du côté des perdants de la bataille, Guts et ses collègues mercenaires ont été capturés et destinés à travailler comme ouvriers pour leurs ravisseurs. Sur le chemin du château qu'ils devaient aider à construire, Guts a rencontré un homme nommé Martino , qui a aidé et s'est lié d'amitié avec le jeune mercenaire blessé lors de leur randonnée, l'aidant même apparemment à s'échapper. Martino a plutôt utilisé la tentative d'évasion de Guts comme un leurre pour faire le sien, laissant les gardes reprendre le garçon, emprisonnant plus tard Guts dans une cellule glaciale. Dans sa cellule, le jeune mercenaire a rencontré l'esprit désespéré d'une fleur solitaire nommée Chitch, qui l'a soigné alors qu'il se préparait pour un combat avec le fils de son ravisseur. Au cours du processus de guérison de Guts, Chitch a dépensé tous ses pétales restants et a cessé de l'être; reconnaissant pour son aide, Guts a décidé d'emmener les restes de Chitch dans une vallée d'autres fleurs comme elle après son évasion. Après sa défaite éventuelle du fils de son ravisseur et la prise d'assaut du château par sa bande de mercenaires - qui avait été informée par Martino de l'emplacement du château et du butin potentiel - Guts a rempli sa résolution de déposer les restes de Chitch dans une vallée de fleurs radieuses. 

 

Guts

 

L'Âge d'Or

Son enfance

Sa vie commence mal puisqu'il est né d'une morte, pendue à un arbre. Il est alors recueilli par Sys la femme du chef d'un groupe de mercenaires, qui meurt de la peste alors que Guts n'a que 3 ans. À 6 ans, il accompagne son père « adoptif », Gambino, chef des mercenaires, sur les champs de bataille et s'entraîne dur au maniement de l'épée. Cependant, Gambino le maltraite et pense, comme les autres mercenaires, qu'il porte malheur (car né d'une morte). Doté d'une force surprenante grâce à un rigoureux entraînement personnel, il participe à sa première bataille à l'âge de 9 ans et y tue son premier adversaire. Le soir de la bataille, Gambino « vend » Guts à un de ses mercenaires, Donovan, qui le violera. Un peu plus tard, alors que les mercenaires de Gambino attaquent un convoi de réfugiés, Guts profite de la confusion pour se venger de Donovan en lui tirant un carreau d'arbalète dans le cœur. Malgré les dires de "Donovan", Guts ne veut pas croire que son père l'ait vendu. Deux ans plus tard, Gambino, ivre, tente de tuer Guts parce qu'il est, selon lui, responsable de ses malheurs (Gambino se fit amputer d'une jambe, par un tir de canon, en tentant de sauver Guts de ce mauvais pas, devenant ainsi une charge pour le groupe de mercenaires.) et révèle que c'était bien lui qui l'avait vendu. De plus, il lui dit clairement qu'il ne vaut pas mieux qu'un chien, étant donné qu'un chien obéit et n'apporte pas de malheur. Choqué par cette révélation, Guts tue malencontreusement Gambino se jetant sur lui dans la confusion ; alors, que celui-ci décida un soir après une nuit difficile et ivre, de s'introduire dans la tente de Guts, pour l'assassiner dans son sommeil. Ce dernier, devant fuir dans la peur et effarement, pourchassé par les autres mercenaires, croyant que Guts à délibérément tué Gambino. Il est finalement rattrapé, blessé par un carreau d'arbalète, et tombe du haut d'une falaise. Les mercenaires cessent alors les recherches, convaincu que Guts est mort. Bien que gravement blessé et combattant pour sa survie armée de sa seule épée, il survit et est récupéré par des voyageurs.

Guts

Au sein de la Brigade du Faucon

Guts continue sa carrière de mercenaire et finit par être engagé après quelques déconvenues, par un groupe nommé la « Bande du Faucon » : En effet, Guts participant depuis quelques mois à une bataille s'opposant à la Bande/brigade du Faucon durant un siège, il se distinguera par un véritable haut-fait d'arme, en tuant vaillamment le célèbre "Bazuso" dit "le tueur d'une trentaine" "thirty man slayer" (d'hommes) remportant ainsi la prime en or. Ce déboutant de ses fonctions après la victoire de la Bande du Faucon, tout le monde convoitera ainsi son or et sa personne...

Il est en effet battu par le chef de la Bande des Faucons "Griffith" après une rixe provoqué par un des lieutenants de la Bande du Faucon "Corkus" qui essaiera de lui dérober la prime, qu'il a gagné précédemment. Guts jurera obéissance et loyauté envers Griffith à la suite d'un duel, que Guts perdra, dont l'enjeu était sa propre personne et sa vie.

Griffith, dont l'ambition est sans limite, est persuadé que Guts est celui qui lui permettra de le hisser au sommet. Griffith, qui désire créer son propre royaume, (Le rêve de Griffith depuis son enfance est de devenir lui aussi un roi, un noble et de regarder le monde depuis cette position et pas du bas.) a besoin d'un homme dont la force égale la sienne, Guts sera donc cet homme choisis avec tout le brio d'intelligence et de détection de Griffith et il le considèrera comme un véritable frère d'arme pratiquement un égal au combat, par la suite.

Lui faisant entièrement confiance pour le commandement des troupes de son unité et la direction des ordres aux combats, Griffith va assez vite promouvoir Guts au rang de Commandant. En effet, Griffith sentant que Guts est capable de haut-fait d'armes, en battant des adversaires de plus en plus puissant et nombreux à lui seul, laissera beaucoup de liberté à celui-ci et lui accordera une confiance, presque aveugle. Ce qui lui vaudra les foudres des autres commandants d'unités de la Bande du Faucon, leur envie et leur convoitise. Guts ne sera que très tard accepté par ses pairs, même si les soldats l’apprécient dans les soirées "beuveries" après la bataille. (Guts prend beaucoup de soin à aimer les hommes sous son commandement et les protègent...) Il souffrira de railleries, particulièrement de la femme commandant "Casca" avec qui il s'entend mal durant une bonne partie de l'histoire, durant la campagne du Midland-VS-Tudor. Casca qui est très possessive envers la personne de Griffith et jalouse que Guts lui soit préféré, ne lui fera aucun cadeau durant les batailles, même quand Guts se distinguera par de véritable exploits. (Jalousie et indignation, sur les actions individuelles de Guts, Casca est la meilleur combattante et commandante des "Faucons" avant l'arrivé de Guts.)

L'avènement de Griffith

3 ans après leurs rencontres et les prouesses qu'il a réalise sur le champ de bataille Griffith sera adoubé par le roi en personne et la Troupe du Faucon fera désormais partit de l'armée royale du Midland ceux qui déplaira fortement à une partie de la noblesse du royaume pensant qu'un homme issue du milieux paysans ne pouvait pas recevoir un titre aussi prestigieux.

Rencontre avec Nosferatu Zodd

Une rumeur prétend que Zodd l'Immortel un homme qui serait sur les champs de bataille depuis plus de 100 ans et qui est considéré comme un dieu vivant par de nombreux mercenaire aurait rejoints l'armée adverse. Après avoir remporté une bataille Guts envois une partie de sa Troupe de Choc inspecté un château abandonné dans lequel se trouverait des adversaires. Mais ceux-ci s'éternisent et Guts va voir ce qui se trame à l'intérieur. C'est là qu'il voit une scène cauchemardesque avec Zodd nu ayant massacré à lui seul l'intégralité de ses hommes. Guts fou de rage se jette sur lui et arrive à le blesser. Zodd est impressionné et pense que c'est la première fois qu'il a pu voir un ennemie aussi puissant depuis des décennies. Mais celui-ci riposte et se transforme en un monstre d'au moins cinq mètre semblable à un minotaure et c'est alors qu'intervient Griffith qui sauve Guts en envoyant des flèches sur Zodd. Guts se relève et Griffith le rejoint. Il mette en place une stratégie pour le blesser en trompant Zodd et même si ils y arrivent il cogne Griffith contre un pillier. Prêt à l'achever Zodd se jette sur lui mais c'est alors qu'il voir que cet homme est le porteur de la béhélit pourpe. Il met en garde Guts : Quand les ambitions et les rêves de Griffith s'effondreront la mort viendra le chercher. Une mort dont il ne pourra se soustraire. C'est alors que Zodd s'enfuit. Casca en pleure embrouille Guts et l'accuse d'être responsable de ce qui s 'est passé.

Affirmation du Pouvoir de Griffith

Après avoir encore une fis démontré sa force sur le champ de bataille Griffith sera nommé chef de l'ordre du Phoenix Blanc par le Roi ce qui déplaira très fortement son frère le compte Julius qui convoitait ce titre. La troupe du Faucon fait désormais entièrement partie de l'armée royale du Midland. Alors qu'il sont à la chasse Griffith reçoit une flèche. Guts et Casca bondissent vite vers lui mais en réalité ils se rendent compte que la flèche à touche sa béhélit et que lui est parfaitement intact. Griffith invitera Guts dans ses appartement pour lui confier une mission. Il lui apprend qu'il a enquêté sur l'assassin qui n'est nul autre que le compte Julius. il demandera donc à Guts de s'introduire dans son château afin de l'assassiner pendant que l'attention générale se tourne autour du banquet du roi.

Il s'infiltrera par la fenêtre du château et assassinera le Compte Julius. Son fils Adonis voit Guts en action et essaye de s'enfuir mais se fera planter par Guts qu'il cherche à dissimuler toute preuve. Il s'enfuriera par les égouts du château avec le remords de ce qu'il vient de faire et ceux uniquement pour l'ambition de Griffith. Alors qu'il rentre au château il rencontre casca et surprendront Griffith en pleine discussion avec Charlotte sur ce qu'est l'amitié. Pour lui deux personnes ne peuvent être amis si elle ne partage pas un rêve différend. C'est alors que Guts remettra en doute son statut au sein de la Troupe du Faucon et il se rendra compte que ses hommes ne sont pas vraiment les amis de Griffith mais plus ses marionnettes que celui-ci utilise pour réaliser ses ambitions . Guts n'est donc pas indépendant puiqu'il ne suit pas sa volonté mais celle d'une autre personne.

Guts enchaîne les victoires avec la Bande du Faucon et finit par s'accommoder de cette vie en communauté. Devenu de plus en plus puissant et fort, Guts se taille une réputation parmi tout les groupes de mercenaires, actifs de l'époque, via ses exploits. Il finit également par se réconcilier avec Casca, qui considère qu'il faisait dévier Griffith, de son but, son rêve et lui en voulait, pour cela...

Guts

Le tueur d'une centaine d'homme

Alors, Guts se retrouvera confronté un jour de pluie dans une bataille très difficile. Guts se perd dans ses idéaux et sa façon de vivre qui définitivement se résument au combat et les tueries. Un sous-général du Tudor, arrogant, inexpérimenté, se faisant passer pour un grand guerrier de par ses traditions familiales ancestrales, défiera Guts. Casca durant la bataille fait une chute dans une ravine face à ce général et Guts intervient pour la défendre, l’attraper et la sauver de la noyade, tout en tentant d'échapper à l’ennemi. Il seront alors, séparés du Groupe des Faucons, perdus... Griffith signera alors une trêve, afin de cesser les combats, tant que ses deux meilleurs commandants, ne seront pas de retour sains et sauf ; Griffith avec l'accord de ses généraux lance les recherches.

L’ennemi retrouve Casca et Guts, avant les Faucons et s'en suit des railleries et une bataille dans laquelle, Guts se démarquera au plus haut point. En effet, Casca et Guts, durant ces quelques jours d'absence, mettent les choses au claire, pour chacun. Ils dévoilent leurs convictions personnelles de vie...l'ambiance est tendue. Guts, pour protéger Casca, malade et fatiguée, lui dira de s'enfuir pour contacter du secours et rester en vie. Guts combattra durant la nuit entière et tuera plus d'une centaine de soldats du Tudor, à lui seul. La violence du combat sera sans pareil et Guts succombera à sa soif de destruction et de sang, comme jamais auparavant. En une nuit plus d'une centaine de soldats trouveront la mort brutalement... Son épée, une lame à deux mains, d'un poids plus que considérable à chaque fois de plus en plus lourde, écrasera chaque ennemi en un seul coup et fera des ravages, en créant la peur...

Casca, revenant le lendemain du combat, avec la Bande du Faucon retrouvera un champ de cadavres immense et Guts gisant à demi mort sur les lieux... Mais encore vivant. Ainsi il fut nommé "Le Tueur d'une centaines d'hommes", "One Hundred Man Slayer". La réputation de Guts sera alors, sans commune mesure. L'exploit résonnant jusqu'aux oreilles du Commandant de l'unité des "Moutons noirs", la meilleure unité du Tudor, qui rêvera d'affronter Guts en duel... Casca soulagera sa haine par la suite en comprenant enfin ses sentiments envers Guts et ceux envers Griffith, par de la douceur pour commencer, de la compassion par la suite et de l'amour pour finir...

Griffith va émanciper l'Armée du Faucon, par le soin de ses "artifices" personnels et accroitre la possibilité de son rêve, envers et contre la noblesse en se faisant adouber chevalier avec ses hommes. Ainsi Griffith, considéré comme noble, tentera des approches (avec la princesse du Midland) plus qu'insistantes pour une liaison.

Bataille pour Doldrey

Avec ses blessures presque complètement guéries, Guts se rassemble devant la forteresse de Doldrey aux côtés du reste du groupe - leur objectif : reprendre la forteresse pour Midland. Griffith divise les forces de la Bande du Faucon en deux, un groupe l'accompagnant avec Guts pour attirer les forces de Tudor vers une rivière et l'autre une force d'infiltration dirigée par Casca pour reprendre Doldrey lui-même.

Lorsque la bande du faucon attire avec succès les chevaliers du rhinocéros violet vers la rivière, Guts s'engage dans un duel féroce avec le général Boscogn , dans lequel son épée se brise, après avoir été portée lors de son précédent massacre de 100 hommes. Après avoir été mis en danger avec seulement un couteau à manier, une grande épée couperet atterrit soudainement devant lui, qu'il utilise pour décapiter Boscogn et le cheval du général. À peine après la défaite de Boscogn, les cris de victoire de l'unité de Casca rugissent de l'intérieur d'un Doldrey repris, alors que les drapeaux de la Bande des Faucons s'agitent en signe
 de célébration. Avec la perte de leur général et de la forteresse, les forces Tudor restantes se dispersent dans la défaite. 

La bande du faucon reçoit une profusion d'éloges de la part des citoyens et des fonctionnaires de Midland lors de leur retour triomphal, et un bal de la victoire est organisé pour célébrer. Guts assiste au bal, malgré son aversion pour l'aristocratie, pour voir le point culminant des réalisations du groupe, mais aussi pour aider Griffith à mettre en place un plan pour éliminer les adversaires politiques du Faucon Blanc ; il sert à lier les extrémités du stratagème, tuant tous les complices de Griffith pour éviter des complications potentielles à l'avenir. 

Guts

Départ le matin

Un mois plus tard, après avoir énormément contribué au succès de Band of the Falcon, Guts décide finalement de quitter le groupe, incapable de s'accrocher plus longtemps au rêve de Griffith. Le matin de son départ, Judeau , Corkus et Casca frénétique l'interceptent alors qu'il quitte Wyndham, ces deux derniers l'emmenant dans une taverne pour interroger son raisonnement. Là, Guts révèle qu'il veut réaliser son propre rêve et se tenir aux côtés de Griffith en tant qu'homme de vision égale. Après une féroce réprimande de Corkus et un adieu solennel de Judeau, ce dernier le voit partir, avant que les deux ne soient interceptés à l'enceinte de la ville par Griffith et plusieurs autres membres de la bande.

Griffith se demande si Guts a vraiment l'intention de quitter le groupe, ce à quoi Guts confirme son intention. Secoué par cette affirmation, Griffith tire son épée et exige que Guts se batte pour sa liberté comme il l'a fait trois ans auparavant. Insensible à cet antagonisme, Guts tire son épée et se heurte à Griffith, brisant la lame du Faucon blanc d'un seul coup et laissant son ancien chef à genoux dans la défaite. 

La nuit de son départ, à son feu de camp, Guts est accueilli par un chevalier crâne , qui met en garde contre une "Eclipse" qui devrait avoir lieu dans un an - "Un torrent de folie, une tempête de mort pour laquelle le corps humain ne pourrait jamais expier" - avant de disparaître dans la nuit. 

Guts

Un an après

À la recherche d'un but bien à lui, Guts passe son temps à s'entraîner dans les montagnes et à fréquenter la cabane d'un forgeron nommé Godot . Finalement, il se rend compte que son épée est une extension de sa passion pour la bataille - plus précisément, une extension de lui-même - par la suite, il décide d'améliorer ses compétences avec la lame et d'affronter des adversaires de plus en plus puissants pour perfectionner son art. 

Environ un an après son départ, Guts participe à un tournoi de combat organisé par un noble du Midland et propose de combattre un étranger nommé Silat , proposant qu'il offrirait au vainqueur du tournoi une meilleure compétition, à laquelle l'homme accepte. Évitant les frappes rapides de son adversaire, Guts est capable de maîtriser Silat avec une relative facilité et de remporter le combat. L'hôte du tournoi, émerveillé, offre un travail à Guts tout en faisant allusion à l'activité continue de la troupe du faucon avec Casca comme nouveau chef, à la grande surprise de l'épéiste.

Une nuit peu après, Guts est capable de localiser le groupe, intervenant dans un raid ennemi sur le groupe dirigé par Silat, battant à nouveau l'étranger et forçant Silat et ses forces à se retirer. Guts est accueilli à bras ouverts et informé de la capture de Griffith et de son emprisonnement d'un an, du nouveau statut du groupe en tant qu'ennemis de Midland, du formidable leadership de Casca et du plan du groupe pour libérer Griffith. Il est ensuite emmené par Casca dans une cascade, où elle exprime sa colère pour sa décision de partir un an auparavant; Émotionnellement vidée de ses luttes en tant que faucon, elle se laisse tomber d'une falaise dans une tentative de suicide, bien que Guts la sauve et l'embrasse, ce qui conduit les deux à faire l'amour. 

Sauver Griffith

Après le retour de Guts, une équipe de secours est formée pour libérer Griffith, et en trois jours, ils infiltrent Wyndham par les égouts. Avec l'aide de la princesse Charlotte, le groupe parvient à se frayer un chemin jusqu'à l'ancienne tour de la renaissance , où Griffith serait détenu. Après une descente profonde vers la cellule de prison la plus basse sous la tour, les membres du groupe sont consternés à la vue d'un Griffith estropié et écorché – une coquille de son ancien moi. Submergé par l'émotion, Guts serre son camarade tombé dans ses bras – ignorant la faible tentative de Griffith de l'étouffer – avant de tuer sans pitié le geôlier de la tour responsable de l'état ravagé du Faucon blanc.

Se frayant un chemin à travers une vague de soldats alertés, l'équipe de secours est capable de rentrer dans les égouts, de déjouer une embuscade tendue par des assassins Bakiraka envoyés pour tuer Griffith et de s'échapper de Wyndham dans une ferme à l'extérieur de la ville. En route vers la frontière de Midland, le groupe se rend compte qu'ils sont poursuivis par les redoutables Black Dog Knights . Bien que leurs pièges posés ne parviennent pas à dissuader les chiens, l'équipe de sauvetage rejoint finalement une autre unité de Band of the Falcon et combat leurs poursuivants, à quel point Guts se heurte au chef des apôtres des Black Dogs, Wyald. Excité par sa bataille avec l'épéiste, Wyald se transforme en sa forme monstrueuse libérée, bien qu'après un engagement féroce, Guts soit capable de mieux et temporairement neutraliser la bête. Cependant, Wyald se relève, saisissant un Griffith sans défense en représailles et portant un coup critique au moral du groupe en révélant toute l'étendue des blessures graves de l'homme ravagé. L'apôtre mourant et désespéré exige que Griffith invoque la " Main de Dieu ", mais à son grand désarroi observe que Griffith n'est plus en possession du Crimson Beherit, et il décide donc de tuer le Faucon Blanc. Dans une intervention abrupte, Zodd déchire Wyald en deux puis dit à Griffith que son h
éritage lui reviendra bientôt avant de s'envoler. 

Guts

Éclipse

Dans la région frontalière de Midland, les membres restants du groupe acceptent la gravité des blessures de Griffith et discutent de leur avenir. Dans un moment tendre avec Casca, Guts est exhorté par son amant à quitter à nouveau le côté de Griffith s'il veut vraiment correspondre à l'interprétation de Griffith d'un "ami" comme le White Falcon l'a décrit à Primrose Hall. Sans avertissement, Griffith, ayant rassemblé assez de force pour réquisitionner sa voiture au repos, s'enfuit de la région, avec Guts et les autres membres de la bande à sa poursuite. Lorsque Griffith détruit la voiture et atterrit dans un lac, Guts et les autres se précipitent vers son emplacement. Dès que Guts l'atteint, cependant, les mercenaires sont tous emmenés dans une autre dimension par le retour de Crimson Beherit de Griffith. 

De nombreux êtres anthropomorphes accueillent les membres du groupe à la fête nocturne qu'ils appellent "l'Eclipse", au grand choc de Guts. Quatre entités profondes émergent ensuite de l'intérieur de la dimension, se présentant comme la Main de Dieu et révélant le but de l'Éclipse : pour Griffith d'offrir ses camarades en sacrifice afin de rejoindre leurs rangs divins, comme cela a été prédestiné. S'avérant être en effet une fatalité, Griffith, après avoir pesé ses options en tant qu'invalide et réaffirmé son rêve et son ambition, offre ses anciens camarades en sacrifice, déclenchant ainsi la marque et le massacre unilatéral des membres du groupe.

Guts se bat sans relâche contre les démons voraces, assoiffés de sang par le festin impitoyable de ses amis. Finalement, il est retenu par l' un des démons qui lui mord le bras gauche, alors qu'une Casca nue est invoquée par un Griffith renaissant – rebaptisé Femto – qui procède à la violer. Même après s'être coupé le bras et avoir réussi à se libérer, le combattan
t est immédiatement cloué au sol et forcé d'assister à la violation de son amant, tandis que le démon qui le retenait lui arrache lentement l'œil droit. Après que Femto ait fini avec Casca, le Skull Knight d'il y a un an franchit l'Eclipse, procédant à la récupération de Guts et Casca, échappe aux attaques de distorsion spatiale de Femto et échappe à la jonction temporelle avec les deux sacrifices inconscients en remorque. 

Après avoir été amené à la grotte de Godot, Guts se réveille quatre jours plus tard à la vue d'un Casca mentalement régressé. Il s'enfuit immédiatement dans une vallée éclairée par la lune, seulement pour être rencontré par des spectres attirés par sa marque, et à nouveau par le Chevalier Crâne, qui l'informe de sa nouvelle vie en tant qu'habitant marqué de l' Interstice . Le combattant déclare officiellement la guerre à toute l'espèce démoniaque, déterminé à se venger de ses ennemis, alors que les esprits agités commencent à fuir peu de temps après; le Skull Knight avertit que les esprits ont simplement trouvé une autre torche dans l'obscurité pour se régaler, faisant allusion à la mise en danger de Casca. Les deux se dirigent avec précipitation vers son emplacement et, à leur arrivée, assistent à une Casca entourée de spectres lui donnant naissance ainsi qu'à l' enfant démon de Guts.– l'enfant ayant été entaché par la violation de Casca par Femto – avant qu'il ne disparaisse dans le monde astral au lever du soleil. 

Après environ un mois d'entraînement chez Godot, Guts se concentre sur la lutte contre les démons, brandissant une nouvelle armure ainsi qu'un bras artificiel équipé d' un canon à la place de son bras gauche coupé. Pour son plus grand bonheur, un apôtre errant attiré par la marque s'installe sur son site. Lorsque son épée nouvellement forgée se brise sur l'être transformé, Guts brandit le Dragon Slayer longtemps abandonné de Godot et élimine avec lui le premier apôtre de sa chasse. Réalisant que le Dragon Slayer lui convenait mieux que n'importe quelle épée normale, il conserve l'énorme épée large et se lance dans une guerre contre les inhumains.  

Le Chevalier Noir

Après avoir déclarer la guerres aux apôtres, aux démons et aux God Hand Guts par en errance dans le monde afin de se venger de Griffith. Sa marque attire tous es esprits démoniaques vers lui le soir l'empêchant quasiment de dormir la nuit. Accompagné de son épée la Pourfendeuse de Dragon il lutte sans cesse dans une quête inespéré dans laquelle il perdra quasiment tout humanité.

Village de Coca

Guts arrive dans un village qui d'après les rumeurs serait dirigés par un apôtre. Dès qu'il rentre dans l'auberge du village il est directement abordé par des hommes du seigneurs jouant aux fléchettes sur Puck. Les hommes d'agresser Guts mais celui-ci les neutralise grâce à son épée. Il prendra la suite mais sera arrêté par des hommes du seigneurs, trop nombreux pour qu'il puisse lutter. Il se laisse faire arrêté avant d'être amené au château du seigneur où il se fera torturé par un homme du Clergé au service du Compte. Mais Guts ne réagit pas et il ne lui soutirera aucune information. Puck l'elfe qui s'était fait sauvé par Guts se faufile dans sa cellule et lui donne sa Poudre d'elfe capable de soigner n'importe quelle blessure. Celui-ci lui apportera les clés de sa cellule et Guts s'enfuriera et combattra le seigneur un apôtre en forme de serpent une fois transformé

Guts

Avec l'homme du clergé

Alors qu'il parcourt encore le monde Gus est abordé par un homme du clergé et de sa fille sur une calèche. L'homme l'invitera à le rejoindre ceux que Guts accepte bien qu'il les mette en garde des risques que sa présence incombe. Après avoir retrouver Puck, Guts fait un cauchemar où il se trouve nu et sans armes dans un endroit inconnu poursuivies par des démons; C'était en réalité le rêve que lui a envoyé un succube qui le hante. Alors que celui-ci disparaît, une horde de squelette arrive tuant la fille de l'homme du clergé qui devient à son tour possédé. Guts lutte contre eux avant de prendre la fuite.

Épopée dans la ville du Baron

Guts arrive dans une ville qui selon les rumeurs serait dirigés par un apôtre en forme de limace. Alors que celui-ci exécute tous les hérétiques sans réel preuve Guts profite de se contexte pour provoquer l'apôtre en dessinant une marque du sacrifice sur la tête d'un condamné. La garde du Baron le poursuit et après voir tué quelques homme Guts prend la fuite et sera accueilli par Vargus, un homme qui lutte contre le baron depuis 7 ans et qui possède une béhélit pourpre. Celui-ci a en réalité était torturé par le baron sept en plus tôt pour avoir fuit de sa cour après le dégoûte lui avait inspiré les inquisitions du Baron; Il a volé une béhélit pourpre là-bas mais n'était pas au courent de ce qu'elle représentait vraiment après que Guts ne lui apprenne. Vargus suppliera alors Guts de tuer l'apôtre ceux auquel il répondra très froidement. Une fois sortit du repère de Vargus, Guts combat à nouveau Zondark le chef de la garde du baron et le vainc. Vargus l'introduit dans les égouts afin de le mener au château du baron. Il se fera arrêté et exécuter par le baron dans un stratagème qui a pour but de pousser Guts de sortir de sa cachette. Puck lui supplie d'aller sauver l'homme mais Guts refuse sous prétexte que sa vie ne valait pas grand chose due à sa faiblesse ceux qui fait rager Puck au plus au point. L'Elfe essaiera donc de sauver le Baron lui même mais se fera arrêter aussitôt. Une fois dans le château Guts commence enfin son combat contre le Baron qui se transforme en une créature cauchemardesque semblable à une limace. Non sans difficulté Guts finira par vaincre l'apôtre avant que celui-ci se servent de la béhélit pourpre pour quémander de l'aide auprès de God Hand.

Retrouvailles

Guts, Puck, le Baron et sa fille Thérésia se retrouve transporté dans une nouvelle dimension où les God Hand apparaissent. Guts verra Griffith réincarné en Femto. A sa vue il hurle de rage son ancien nom et se précipite vers lui mais celui-ci l'enverra valser grâce à ses nouveaux pouvoirs. Guts se rendre compte de son impuissance face à lui. Le God Hand propose à l'apôtre de le retransformer si celui-ci accepte de sacrifier sa fille qui lui rappelle le peu d'humanité qu'illui reste. N'osant pas la sacrifier celui-ci est condamné à errer dans le vortex des âmes jusqu'à la fin des temps. En pleure et pleine de rage Theresia promet de venger son père en tuant Guts puisque sans lui rien ne se serait produit. Guts ignore ses menaces avant de pleurer.

L'Ère des Châtiments

Les troupes de Chaîne d'Acier sacrées dirigé par Farnèse de la famille Vandimion est chargé d'enquêter sur la réalisation des miracles et des prophéties. Selon certaines rumeurs une prophétie qui annonce le retour du Faucon des Ténèbres serait devenue réalité et Farnèse pense qu'il s'agit de Guts puisque celui-ci a été aperçu après tous les évènements mentionnant des apôtres ou des esprits démoniaques

Guts

Les enfants perdus

Toujours accompagnés de Puck, Guts erre afin de réaliser sa quête. Il fait fuir des brigands qui ont enlevés une fille du nom de Jill. Peu de temps Guts lutte contre un arbre qui est en réalité un nid à démon. Après avoir lutter toute la nuit Jill décide de l'abriter. Peu de temps après des elfes feront un raid sur le village mais Puck remarque qu'ils sont bien plus semblable à des enfants qu'à des elfes. En prenant un garçon en otage pour attirer les elfes Guts en tuera quelque uns avant que Rosine leurs chefs s'enfuient. Après avoir capturé Jill, Rosine l'amène dans la vallée des fleurs. Guts part à sa recherche et incedie les cocons des nouveaux elfes transformés par Rosine. Celle-ci folle de rage se transformera et combattra Guts qui s'agrippera à elle grâce à son épée l'empêchant de tomber. Rosine meure et Guts devant semblable à un monstre explique à Jill qui n'existe aucun paradis dans lequel elle pourra se réfugier.

Les enchainés

Après l'affrontement contre Rosine, Guts est stoppé par Farnèse avec la complicité du père de Jill. Ne pouvant lutter contre les chaines d'acier Sacrées en trop grand nombre il se fait arrêté. Il se fera fouetter par Farnèse mais il se moque de ses provocations et continue de la mépriser essayant de lui faire comprendre ce qu'elle est vraiment ce qui la fait rager encore plus. Alors qu'il est enfermé dans une cage et que la nuit arrive les esprits lui tourne autour. Pour ça Guts demander à Puck de voler les clés pour qu'il puisse s'échapper. Une fois chose faite il s'introduit dans la tente de Farnèse afin de la prendre en otage et de récupérer son équipement. Farnèse étant prise en otage la troupe n'empêche pas Guts de s'en aller et il en profite pour disperser tous les chevaux afin d'empêcher toute poursuite. Alors qu'il s'enfuit accompagné de Dame Farnèse tous les esprits malins lui tourne autour et pour lui il est impossible d'y lutter. Le jour venue Farnèse est traumatisé de ce qu'elle a pu voir la nuit (oui vous savez parfaitement) et le matin elle essaiera de se suicider en se fendant sur l'épée de Guts. Mais c'est sans compter sur Serpico qui vient la secourir et qui jure à Guts qu'il va revenirle défier un jour.

Guts reçoit une vision prophétique où il rêve de Casca entrain d'être bruler sur le bûcher en tant que sorcière. N'ayant plus aucune nouvelle d'elle depuis d'elle depuis désormais 3 ans il retourne en vitesse chez Rickert là ou il l'avait laissé.

Discours de Godo

De retour chez RIckert, Guts apprend ce qui est vraiment arrivé à Casca. Alors qu'elle se promenait avec Erika celle-ci avait fugué. Erika en pleure accuse directement Guts d'être partit et d'avoir laissé Casca seule. C'est alors qu'il va voir Godo qui est d'abord très vite étonné par l'état de l'équipement de Guts. Il lui explique que sa quête de vengance ne le mènera à rien et que celui-ci aurait dû être à côté de Casca afin de protéger la seule chose qui lui restait et qu'un homme haineux est uniquement quelqu'un qui ne s'est pas supporté sa tristesse. Guts se remettra profondément en question après ses paroles et partira à la recherche de Casca d'après les informations de Rickert. D'après lui elle pourrait peut-être se trouvé au Monastère d'Albion situés à 3 jours de cheval où un certain inquisiteur se serait rendus sur place.

La tour des Châtiments

Accompagné de Puck Guts se dirige vers Albion. Sur son chemin il fera la rencontre d'Isidro un garçon bagarreur, arrogant et fasciné par Guts qu'il souhaite avoir comme maître. Sur son chemin Guts massacrera des Kushans qui s'était mis entre sa route. Peu de temps avant d'arriver à destination le Chevalier Squelette apparaît et lui révèle que ce qu'il risque de se passer une éclipse ou plutôt une déification, un évènement qui arrivé tous les 1000 ans où un God Hand prend forme dans le Monde Physique. Les réfugiés du Midland aurait donc été amené par les God Hand là bas suite à la vision prophétique qu'ils ont reçus tout comme Guts et Casca. En effet deux personnes possédant la Marque du Sacrifice réunis au même endroit n'est pas un hasard pour lui. Suivis par Isidro Guts arrive au Monastère directement dans la cave des hérétiques qui vénèrent Casca. Les troupes d'Acier Sacrés chargés maintenant d'escortés l'Inquisiteur Mozgus, lance un raid contre les hérétiques. Guts intervient et sauve Casca et il prend la fuite dans un chemin très étroits. C'est là qu'intervient Serpico qui défit Guts en profitant du terrain qui lui est favorable. Pendant ce temps là Isidro perd de vue Casca et Nina qui tombe dans les mains des Inquisiteurs. Guts s'infiltrera dans la tour en pleine pour la sauver forçant Farnèse de l'amener à elle. Mais dès qu'il arrive il voit énormément de démons attirer par la marque de Casca et Mozgus semblable retransformé en apôtre. Il prendra Casca dans ses bras et l'amène en bas de la tour grâce à ses ailes. Isidro et Puck s'agripperont à son chapeau. Guts luttera contre les démons et aux autres esprits pour descendre en bas et sauver Casca qui être mise au bûcher. Grâce à la complicité d'Iisidro et de Puck Casca sera sauvé mais Mozgus transformé en apôtre combattra Guts qui s'en sort vainqueur. Tous les démons et esprits massacre l'ensemble des réfugiés et la tour s'effondre. Gits comprend que même si on les aperçoit les God Hand sont bel et bien là et leurs silhouettes sera même apercevable parmi les ombres. Alors qu'il continue à lutter et empêche Farnèse de prier pendant cette situation pleine de désespoir la nuit interminable s'arrête pour laisser place à un nouveau jour plein de lumière. Le Chevalier Squelette pointe un homme. Guts le remarque et se conte qu'il s'agit de Griffith réincarnée un être qui semble pur et parfait. Quand il le voit Guts oublie toute la haine qui lui éprouvait comme si l'en empêchait. Griffith s'enfuit sur le dos de Nosferatu Zodd.

Le Faucon Millénaire

La colline des épées

De retour avec Casca chez Rickert, Érika les informe que Godo est décédé et qu'ils ont de la visite. Sur la colline des épées ils accueillent un homme décrit comme magnifique par Érika. Dès que Guts le voit la haine et la rage s'empare de lui puisqu'il s'agit de Griffith venu voir Rickert. Rickert s'interpose ne se doutant pas de ce que Griffith a réalisé. Alors qu'il essaye de e raisonner Griffith dira à Guts que son comportement n'a pas changé. Guts n'y prête as attention et lui demande si il n'éprouvait vraiment aucun remords pour ce qu'il l'a fait, pour avoit fait massacrer les amis qui l'idolâtraient. celui-ci réplique qu'il n'a pas trahis c'est rêve voilà-tout. face à cette déclaration Guts est prit d'une rage complètement démesuré et se dirige droit vers Griffith pour se venger. Mais s'est sans compter sur Zodd qui s'interpose. Ils se livrent un combat acharné montrant l'évolution de Guts depuis leurs dernières rencontre il y'a 4 ans. Même si Guts parvient à briser l'épée de Zodd celui se transforme en apôtre et se précipite sur la caverne qu'il détruit complètement. Cette caverne était un des seuls endroits ou Casca pouvait être en sécurité des esprits démoniaques. Griffith monte sur le dos de Zodd et s'en va à la conquête du Midland; Il annonce à Guts que rien n'a changer.

Guts

Manoir de l'arbre aux esprits

Au milieu de leur voyage, tout en s'aventurant à travers une forêt en direction de Vritannis , le groupe tombe sur un villageois d'Enoch blessé nommé Morgan – qui, à la lumière des récentes attaques de trolls contre son village, cherchait à solliciter l'aide d'une sorcière. dit résider dans un manoir au cœur de la forêt. Ils acceptent d'escorter Morgan jusqu'à Enoch, au cours desquels ils tombent eux-mêmes sur le manoir dont Morgan a parlé, ayant, par le biais des marques de Guts et de Casca, percé une barrière Interstice cachée dans laquelle il se trouvait. Après une brève escarmouche avec des golems gardant les lieux, ils sont accueillis par une jeune sorcière nommée Schierke , qui les escorte jusqu'auManoir de la maîtresse de l'arbre spirituel , Flora . Ayant anticipé leur arrivée, Flora propose de créer des talismans capables de supprimer l'effet des marques de Guts et de Casca en échange de l'assistance de Schierke à la résolution de la menace troll d'Enoch. 

Le groupe est capable de protéger Enoch d'une invasion de trolls, en grande partie grâce au fait que Schierke s'est réuni avec l'esprit de la rivière "La Dame des Profondeurs" et a balayé les envahisseurs du village. Lorsque la jeune sorcière devient temporairement hypnotisée par sa fusion astrale avec l'esprit, Farnese et Casca sont perdus dans les vagues en tombant dans le courant; Schierke reprend ses esprits trop tard pour mettre fin à l'inondation à temps. Avec le nettoyage du village et la fin du déluge, Guts, Isidro et Schierke ont entrepris de localiser Farnese et Casca, les conduisant à la tanière des trolls : la région des ténèbres du monde astral, Qliphoth .

Guts

 

Qliphoth

Au plus profond de Qliphoth, Guts et compagnie sont capables de trouver et de localiser Farnese et Casca alors qu'ils sont envahis par des trolls, ainsi que de libérer de nombreuses femmes et enfants d'Enoch détenus contre leur gré. Choisissant de rester sur place pour combattre la horde de trolls afin de donner à sa suite le temps de s'échapper, Guts, pour la première fois depuis un certain temps, est laissé à lui-même, sans être atténué par le besoin de protéger les autres. Au milieu de sa libération de férocité sur les trolls, des intestins de ceux qu'il a tués se matérialise Slan , un membre de la Main divine. Il se précipite pour l'attaquer, mais n'est bloqué et retenu que par l'ange, qui, ravi de le rencontrer à nouveau, enveloppe l'épéiste en elle avant d'ouvrir une entaille béante sur sa poitrine – le tout dans le but de forcer son utilisation du beherit dans sa possession. Avec l'arrivée et l'intervention opportunes du Skull Knight, Guts est capable, avec son Dragon Slayer au tempérament malveillant (à cause de la méchanceté des innombrables êtres astraux tués avec lui), de traverser et de dissoudre la forme supposée de Slan.

La disparition brutale de Slan a des effets néfastes sur Qliphoth, entraînant son instabilité et son effondrement progressif. Le Skull Knight dévoile son épée de Beherits et avec elle envoie l'essaim de multiplication de trolls et d' ogres surgis dans les Abysses, ramenant ensuite Guts à Schierke et Isidro. Avec la fermeture subséquente de Qliphoth et ses retrouvailles avec les autres, Guts se rend compte qu'après un long intervalle de temps dépourvu de
 camaraderie, il a à nouveau des personnes qu'il peut appeler des camarades. 

Enfiler l'armure Berserker

En retournant au manoir de Flora pour rapporter leurs succès, Guts s'effondre momentanément au sol, ayant contracté une blessure astrale sur sa poitrine à cause de la lacération que Slan lui a infligée plus tôt. À peine après que Schierke ait révélé une brèche soudaine de la barrière du manoir, la marque de Guts commence à saigner abondamment; atteignant le manoir, le groupe est témoin de l'arbre aux esprits flamboyant ainsi que d'une multitude d'apôtres envahissants sur les lieux. Guts est encore une fois aidé par le Skull Knight, qui l'assiste contre les apôtres principalement pour soutenir Flora. Les deux sont finalement rencontrés par Zodd et son collègue apôtre Grunbeld , ce dernier qui proclame être, avec les autres "démons de guerre" envahisseurs, un guerrier de la Bande du Faucon - une révélation qui choque Guts.

Guts

Initialement joyeux d'avoir trouvé un adversaire vraisemblablement digne dans le Black Swordsman, Grunbeld devient insatisfait de l'affaiblissement de la force de Guts et décide de l'éliminer. Avec l'aide de Schierke, Guts est capable de se retirer de justesse dans la chambre au trésor sous l'arbre aux esprits, où ses compagnons revêtent son corps blessé de l'armure berserker .  Avec la sédation de sa douleur et les capacités écrasantes conférées par l'armure, le Berserker renaissant est capable de surclasser de manière décisive Grunbeld au combat, même contre la forme libérée de l'apôtre. Au fur et à mesure que le combat se poursuit, il commence à perdre le contrôle de son ego, devenant fasciné par l'immense od de l'armure Berserker couplée à ses ténèbres intérieures. Ce n'est qu'après que Schierke ait plongé dans son subconscient – ​​dans lequel elle rappelle à l'épéiste turbulent qui il est – que Guts regagne son ego. Flora, sous une nouvelle forme existentielle, revient alors obstruer Grunbeld, ouvrant la voie à la fuite du groupe. 

La Dragonslayer et l'Armure du Berserker

La Dragonslayer ( Pourfendeuse de Dragon) est l'immense épée de Guts. Selon la légende, un roi désirait une épée si puissante qu'elle serait en mesure de tuer un dragon et passa alors commande de cette lame à Godo, le meilleur forgeron de l'époque. Godo forgea donc une monstrueuse épée ayant ce potentiel. Mais elle était si lourde et si imposante qu'aucun soldat ne parvint à la manier. Le roi prit cette création pour une insulte et bannit le forgeron et son épée. Guts met finalement la main dessus lorsqu'il se bat contre un apôtre chez Godo. En effet, sa propre épée se casse et l'apôtre le lance dans la pièce où est cachée la Dragonslayer. Celle-ci en main, Guts met en pièces son ennemi. Cette arme est probablement la marque de fabrique de Guts. Selon les différents observateurs, la Dragonslayer ressemble davantage à une plaque de fer, qu'à une épée. Un peu plus tard, Schierke remarque que l'arme exhale une aura de mort et qu'elle est proche d'une lame démoniaque. Parce que la Dragonslayer a abattu un grand nombre d'apôtres, elle s'est imbibée de leur sang surnaturel, et est en quelque sorte devenue leur Némésis, à tel point que cette lame est capable de trancher les créatures surnaturelles les plus puissantes et de dévier des coups et des attaques qui briseraient les murs d'une forteresse sans subir aucun dommages.

L’armure du Berserker apparaît assez tard dans le manga (tome 26), c'est un cadeau d'adieu de Flora à Guts. Cette armure était autrefois la propriété du Skullknight et c'est lui qui a désiré voir Guts la porter. L'armure est très résistante bien sur, mais elle permet aussi des actes surhumains. En effet, si le porteur ne se maîtrise pas mentalement, la puissance maléfique de l'armure prend le dessus et décuple la puissance de son porteur au prix d'intenses douleurs et d'une certaine perte de contrôle. Lorsque Guts est pris d'une rage incontrôlable, le casque de l'armure se rabat, symbole du côté sauvage et de la violence aveugle du guerrier (le casque a d'ailleurs l'allure de la tète de la Bête, le démon intérieur de Guts). Lors de durs combats, l'armure anesthésie son porteur, ce qui lui permet de se battre plus longtemps, mais au péril de sa vie, puisqu'une fois l'effet stoppé, le porteur peut mourir d'épuisement (s'il a trop poussé le combat) ou d'une perte de sang trop importante. Une fois activée, l'armure permet à Guts de se battre sans se fatiguer, mais c'est à double tranchant. De plus, l'armure a tendance à faire remonter les sentiments et émotions les plus noires à tel point qu'elle change radicalement la perception du monde extérieur aux yeux du porteur qui ne voit qu'ombres menaçantes et bêtes difformes, ce qui le pousse à attaquer à vue toute menace.

Seul Schierke est capable d'atteindre la conscience de Guts qui est protégée par une rune de protection apposée par la Sorcière Flora pour protéger son Être de la tourmente incessante de haine et de peur qui habite l'armure. De ce fait, elle peut ramener Guts dans un état conscient où il contrôle partiellement les pouvoirs de l'armure, cela au prix d'un immense épuisement physique pour Schrieke.

 

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