Comment fonctionnent les Cercles de transmutation dans Fullmetal Alchemist !

Comment fonctionnent les Cercles de transmutation dans Fullmetal Alchemist !

Les cercles de transmutation dans Fullmetal Alchemist sont essentiels à l'intrigue de l'histoire, mais que sont-ils et comment fonctionnent-ils ?

La série de mangas shonen à succès de l'auteur Hiromu Arakawa, Fullmetal Alchemist , a inspiré un anime du même nom de 2009, tous deux racontant la même histoire incroyable de rédemption, d'espoir et de pouvoir de l'esprit humain. L'histoire de Fullmetal Alchemist : Brotherhood présente également un système de combat mémorable basé sur l'alchimie, mais pas le type « transformer le plomb en or » que l'on trouve dans la tradition historique réelle. Dans Fullmetal Alchemist : Brotherhood , l'alchimie est l'art de comprendre, déconstruire et remodeler la matière, qui fait appel à des outils comme les cercles de transmutation.

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L'histoire de Fullmetal Alchemist : Brotherhood regorge de symbologie de toutes sortes, y compris les cercles de transmutation et leurs runes arcaniques significatives. Ces cercles ne sont pas seulement une touche visuelle obligatoire pour un anime d'action shonen ; ils disent quelque chose sur l'alchimie utilisée et sur l'alchimie qui accomplit l'acte, et certains personnages ont même trouvé des moyens de contourner complètement les cercles de transmutation et d'obtenir des résultats encore meilleurs. D’autres personnages ont créé des cercles de transmutation de manière créative, prenant tout le monde par surprise.

Comment les cercles de transmutation sont conçus et utilisés dans Fullmetal Alchemist: Brotherhood

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Le système de combat basé sur l'alchimie dans Fullmetal Alchemist : Brotherhood , comme beaucoup d'autres systèmes de combat surnaturels dans d'autres anime shonen, nécessite une méthode pour définir et rediriger l'énergie afin de produire le résultat souhaité. Dans l'univers, cela explique comment un système flexible et ouvert comme l'alchimie peut produire des résultats aussi précis, et au niveau méta, les fans d'anime s'attendent généralement à ce que des incantations ou des runes de quelque sorte fassent fonctionner la « magie ». C'est similaire aux signes de main utilisés pour le ninjutsu dans l' anime Naruto ou aux incantations vocales pour les sorts de kido dans Bleach , sauf que les cercles de transmutation dans Fullmetal Alchemist : Brotherhood sont plus complexes dans leur conception que n'importe quel signe de main ou nom de kido.

Les transmutations sont toujours des cercles car un cercle est une forme représentant l'élégance de l'infini. De telles formes n’ont pas de points ou de lignes particulières qui ressortent ; tout est égal dans un cercle, et ces formes n’ont pas non plus de début ni de fin clairement définis. Cela reflète comment le remodelage de la matière et le transfert d’énergie sont un cycle éternel sans début ni fin clairement définis. Cela pourrait même être comparé au cycle de la vie ou au cycle de l’eau, ou à une situation de « poule et d’œuf », une boucle éternelle. Mais si toute transmutation nécessite un cercle, les autres formes ou mots peuvent varier considérablement selon le rôle prévu du cercle de transmutation. Certains cercles peuvent sembler assez génériques, tandis que d’autres ont des formes uniques à des fins inédites. Cela signifie également que les cercles de transmutation sont liés à la loi de l'échange équivalent du FMAB , où l'énergie et la matière peuvent circuler sous diverses formes, mais elles ne peuvent pas être créées à partir de rien ni entièrement supprimées de l'existence. L'alchimie conventionnelle réalisée avec des cercles de transmutation peut remodeler la matière existante au niveau moléculaire, ni plus ni moins.

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Les cercles de transmutation peuvent inclure des carrés, des cercles supplémentaires, des triangles ou même des symboles spécifiques tels qu'une salamandre, une flamme, un croissant de lune, le soleil et bien plus encore. De tels symboles servent de références littéraires aux traditions alchimiques du monde réel. D'autres sont plus simples, comme la salamandre sur le cercle de transmutation du colonel Roy Mustang, car les salamandres symbolisent le feu. Quant à l'endroit où les cercles de transmutation peuvent être marqués ou dessinés, Fullmetal Alchemist : Brotherhood suggère qu'ils peuvent être utilisés partout où les marques d'un cercle peuvent être clairement définies et conserver leur forme. Des personnages comme Roy Mustang, Alex Louis Armstrong et Solf J. Kimblee gardent leurs cercles sur leurs mains, tandis que les alchimistes peuvent également utiliser de la craie pour dessiner un cercle de transmutation ou même en créer un avec un bâton dans la terre. Si les schémas d'un cercle de transmutation sont perturbés, comme une ligne brisée ou un symbole taché, le cercle cessera immédiatement de fonctionner.

Généralement, les effets d'un cercle de transmutation se produiront à l'intérieur de ce cercle, ce qui signifie que l'alchimie à distance n'est généralement pas possible. C'est pourquoi Alphonse Elric a été si surpris lorsque May Chang a utilisé un style apparenté mais distinct appelé alkaestry pour modifier des matériaux à courte distance, ce qui a également pris le moine Ishvalan Scar par surprise. Les cercles de transmutation conventionnels permettent à l'utilisateur de remodeler la matière à l'intérieur de leurs limites, avec un exemple basique étant un jeune Edward Elric formant un oiseau modèle à l'intérieur d'un cercle de transmutation générique. Si les alchimistes utilisent leurs cercles de transmutation pour lancer des objets ou effectuer des attaques à distance, l'effet de leur technique commence par le cercle et peut ensuite être lancé n'importe où. Armstrong peut remodeler la matière pour former des flèches pointues qui volent sur l'ennemi, par exemple, mais il doit les former près de ses mains, là où se trouvent ses cercles de transmutation.

Comment Fullmetal Alchemist : les personnages de Brotherhood peuvent contourner ou perturber les cercles de transmutation ?

De nombreux personnages de Fullmetal Alchemist: Brotherhood utilisent des cercles de transmutation conventionnels de manière conventionnelle, comme l'alchimiste d'argent Giolio Comanche utilisant les cercles de transmutation complexes sur ses paumes pour transformer le métal en armes de couleur argentée, d'où son surnom d'alchimiste d'État. Lorsque les gens ordinaires d'Amestris pensent aux alchimistes, ils imaginent quelqu'un remodelant des matériaux en cercle, mais il existe quelques cas notables où l'alchimie peut soit être utilisée sans les cercles, soit un personnage peut refuser à quelqu'un d'autre l'utilisation de ses propres cercles. Cela prouve que si les cercles de transmutation sont très efficaces pour les alchimistes entraînés, ils présentent des faiblesses que beaucoup de gens savent exploiter.

Solf J. Kimblee en est un exemple, puisqu'il doit joindre ses mains pour combiner les marques de ses paumes et former un seul cercle de transmutation complet. Cependant, après avoir été capturé après la guerre civile génocidaire d'Ishval , Kimblee a été emprisonné et retenu avec des menottes spéciales en bois. Des menottes normales seraient inutiles, puisque Kimblee pouvait toujours joindre ses mains et se battre via l'alchimie, donc les poignets de Kimblee étaient retenus avec de larges menottes en bois qui n'étaient en réalité qu'une planche avec deux trous. Les mains de Kimblee étaient toujours écartées et son alchimie était donc impossible à réaliser. Plus tard, quand Edward Elric combattit Kimblee dans une ville minière, Ed coupa une des paumes de Kimblee, ruinant ainsi le cercle de ce dernier. De même, le méchant homoncule Lust déchire le gant spécial de Roy Mustang, détruisant son cercle et lui volant son alchimie des flammes. En désespoir de cause, lorsqu'on lui en a donné l'occasion, Roy a gravé un cercle de transmutation identique sur le dos de sa propre main.

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Les alchimistes peuvent également effectuer de l'alchimie sans utiliser de cercles de transmutation, mais seulement s'ils ont ouvert la Porte de la Vérité, un acte que peu de personnages de Fullmetal Alchemist : le monde de Brotherhood ont jamais fait. Après avoir vu la vérité du monde à un prix, un personnage aura suffisamment de connaissances implantées dans son esprit pour n'avoir plus besoin de cercles de transmutation pour remodeler le monde qui l'entoure, ce qui a tendance à surprendre les autres. Le principal exemple est Edward Elric lui-même, qui a vu la Vérité après l’échec de sa tentative de transmutation humaine et celle d’Alphonse. Depuis lors, Ed utilise l'alchimie à mains nues, le libérant ainsi de l'une des rares faiblesses de l'alchimie. Pour des raisons identiques, le mentor d'Ed, Izumi Curtis, peut réaliser de l'alchimie avec ses seules mains, et après avoir été forcé d'ouvrir la Porte de la Vérité le Jour Promis, Roy Mustang a pu faire de même.

Cercles de transmutation remarquables, ce qu'ils ont fait et qui les a utilisés

Nom de l'alchimiste

Acteur japonais

Acteur vocal anglais

Solf J. Kimblee

Hiroyuki Hoshino

Éric Valé

Edward Elric

Parc Romi

Vince Mignogna

Roy Mustang

Shinichiro Miki

Travis Willingham

Isaac McDougal

Kouichi Yamadera

Bryan Massey

Père

Iemasa Kayumi

Kent Williams

Quelques cercles de transmutation se démarquent dans Fullmetal Alchemist : Brotherhood en raison de leur conception, de leur utilisation ou même de leur rareté, ce qui en fait d'excellents exemples de la diversité de ce système de combat. Solf J. Kimblee, par exemple, est le seul personnage connu qui maintient son cercle incomplet à dessein, ne réunissant ses deux moitiés que lorsqu'il a l'intention de pratiquer l'alchimie. Le cercle de transmutation de Kimblee, une fois terminé, peut déclencher de puissantes explosions, ce qui a fait de lui un acteur clé dans la guerre civile meurtrière d'Ishval. Il pouvait niveler des bâtiments entiers avec son alchimie, mais comme les fans l'ont vu lorsque Kimblee sortait de prison, il pouvait également utiliser l'alchimie conventionnelle.

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Le protagoniste Edward Elric a utilisé une transmutation remarquable aux côtés de son frère Alphonse dans un flash-back dramatique au début de Fullmetal Alchemist : Brotherhood . Tous deux se sont plongés dans des recherches interdites sur la transmutation humaine, utilisant ce qu'ils ont appris pour dessiner un grand cercle de transmutation complexe dans le sous-sol de leur maison. Là, les frères ont tenté de faire revivre leur mère décédée Trisha, seulement pour que le cercle de transmutation effectue un rebond et ouvre la Porte de la Vérité. C'était la seule fois où un cercle de transmutation destiné à la transmutation humaine était montré avec des détails complexes, à moins que les fans ne comptent le bref flash-back d'Izumi Curtis tentant quelque chose de similaire pour faire revivre son bébé.

Le colonel Roy Mustang est le seul utilisateur connu de l'alchimie des flammes, un style de combat unique inventé par le père de Riza Hawkeye, Berthold. Berthold Hawkeye a marqué la formule de l'alchimie des flammes sur le dos de sa fille, et après que cette information ait été utilisée pour former le cercle de transmutation de Roy, Riza a fait brûler volontairement les notes sur son dos afin que personne d'autre n'utilise jamais ce style d'alchimie. Cela signifie que le cercle de transmutation de Roy Mustang est aussi unique que l'alchimie qu'il crée. Avec ce cercle, Roy peut utiliser l'alchimie des flammes de deux manières : des attaques par force brute avec sa main droite et des frappes plus petites et plus précises avec sa gauche.

Orden cronológico para ver Fullmetal Alchemist y Brotherhood

Un personnage exclusif de l' anime Fullmetal Alchemist: Brotherhood de 2009 , Isaac McDougal, a montré ses propres cercles de transmutation uniques dans l'épisode 1. Il est le seul alchimiste connu qui remodèle la glace et l'eau avec son alchimie, avec un cercle de transmutation distinctif correspondant. On l'a vu placer ces cercles partout dans Central, la capitale d'Amestris, pour créer de grandes quantités de glace afin d'attaquer le gouvernement. Isaac connaissait les plans infâmes de son père et de l'armée, alors Isaac essaya en vain de les détruire. Cependant, Isaac fut déjoué puis tué.

Le père super-vilain a créé deux des cercles de transmutation les plus grands et les plus conséquents de tout Fullmetal Alchemist : Brotherhood . Le premier a été creusé tout autour de la cité-état de Xerxès, sous prétexte d'être un système d'irrigation, puis le rituel alchimique a transformé tout le monde à Xerxès en une pierre philosophale. Cela a accordé au « nain dans le flacon » un corps humanoïde calqué sur celui de Van Hohenheim, la première phase majeure du plan de l’homoncule. Après avoir assumé l'identité de Père, le personnage a eu un deuxième cercle de transmutation, encore plus grand, que l'homoncule Sloth a creusé sous la nation circulaire Amestris .

Ce cercle servait également de conteneur à Pride, dont le corps sombre ne pouvait exister que là et dans le corps de « Selim Bradley ». Le Jour Promis, cet énorme cercle de transmutation fut activé, mais heureusement, Van Hohenheim disposait de contre-mesures en place pour limiter ses effets. Edward Elric a également découvert ce cercle-tunnel à Fort Briggs, où il a reconstitué l'existence et la forme du cercle de transmutation géant de Père en se basant sur les événements sanglants de l'histoire d'Amestris.

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Fullmetal Alchemist : Brotherhood consacre beaucoup d'efforts à son système d'alimentation imaginatif. Avec suffisamment de connaissances et de créativité, d’innombrables types de cercles d’alchimie et de transmutation pourraient être mis en œuvre.

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