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Erza Scarlet

Erza Scarlet

Erza Scarlet est un mage de classe S de la guilde Fairy Tail, où elle est membre de l'équipe Natsu . Elle a également servi en tant que 7e maître de guilde de la guilde pendant l'absence de Makarov en X792.

Avant de commencer vous pouvez dès à présent retrouver l'ensemble de nos figurines manga venue de France en cliquant ici : 

FIGURINE MANGA FRANCE

 

Apparence

Erza est une jeune femme aux longs cheveux écarlates et aux yeux bruns. Elle a perdu son œil droit lorsqu'elle était enfant et en a maintenant un artificiel qui a été créé par Polyusica . Elle a une silhouette élancée et voluptueuse que Lucy Heartfilia a décrite comme "étonnante". Sa tenue la plus courante consiste en une armure faite sur mesure par les forgerons de Heart Kreuz , une jupe bleue, des bottes noires et des boucles d'oreilles en argent en forme de diamant. Son timbre Fairy Tail est bleu et est situé au milieu de son bras gauche. La spécialité d'Erza dans Requip Magic lui permet de rééquiper non seulement des armures mais également différentes tenues, lui permettant de changer de tenue à tout moment.

Personnalité

Erza est une personne très stricte, critiquant souvent le mauvais comportement et les mauvaises habitudes des autres membres de la guilde, obligeant la plupart d'entre eux à s'excuser, craignant qu'ils n'invoquent sa colère. Elle est aussi très impatiente, n'aimant pas les gens qui ne répondent pas assez rapidement à ses questions. Ceci, ajouté à sa propre enfance tragique, a poussé beaucoup de ses compagnons de guilde à l'éviter en raison de sa maladresse sociale. Cependant, elle a un grand sens de la justice et de la fierté d'être membre de Fairy Tail.

Selon Lucy, dans la lettre qu'elle a écrite pour sa mère , Erza est "cool et belle, chaleureuse et pleine de passion", tandis que pour Erza Knightwalker , Erza est forte, cool et un peu effrayante mais sur laquelle tout le monde compte, même si elle peut être vraiment girly et aime les choses douces et les vêtements mignons. Jellal , quand il avait perdu ses souvenirs, ne se souvenant que du nom "Erza", a déclaré que son nom était "plein de gentillesse, de luminosité et de chaleur".

Erza Scarlet

Erza se décrit comme quelqu'un qui pleurait toujours, car elle n'était pas en mesure de protéger ceux qui lui étaient chers. Plusieurs exemples sont quand Rob a essayé de la protéger de la destruction, et quand Jellal a été capturé parce qu'il l'a sauvée et a subi un lavage de cerveau par " Zeref ". En outre, Erza a déclaré qu'elle se sent mal à l'aise et peu sûre lorsqu'elle ne porte pas d'armure. Cependant, quand Erza rencontre Ikaruga , elle surmonte sa peur et la bat sans son armure. 

Malgré sa personnalité réservée et s'habillant principalement dans son armure conservatrice Heart Kreuz , Erza s'est avérée très peu modeste et une vision inhabituelle du concept en général. Beaucoup de ses armures sont maigres, révélatrices et féminines, et lorsqu'elle n'est pas en armure, elle a une affinité pour les vêtements sexy et révélateurs. Enfin, Erza semble n'avoir aucun problème avec les hommes (ou au moins ses compagnons de guilde masculins) la voyant nue. Elle ne ressentait aucune gêne en déclarant son désir de se doucher avec Natsu et Gray ou le fait qu'elle avait l'habitude de se doucher avec eux quand ils étaient plus jeunes. Lorsqu'ils étaient à la source chaude, lorsqu'elle a appris que les garçons l'avaient peut-être regardée ainsi que les autres filles, elle les a invité à les rejoindre. Lucy a également déclaré qu'Erza avait l'habitude de grimper dans son lit dans leur chambre commune pendant les Grands Jeux Magiques.

Il a été démontré qu'Erza ne peut pas retenir son alcool. En état d'ébriété, elle agit de manière très agressive envers les autres, comme le montre son comportement envers ses compagnons de guilde. Elle semble également avoir du mal à reconnaître les gens en état d'ébriété. 

Comme mentionné par Levy, Erza a un penchant secret pour le charbon et les romans érotiques.

Magie et capacités

Requip Le Chevalier : Requip est un type de magie spatiale et la forme de magie signature d'Erza, sur laquelle elle possède une grande maîtrise. C'est un type de magie qui lui permet d'échanger des armes, des armures et des vêtements à volonté. Sa forme particulière de Requip s'appelle The Knight . Elle est connue pour sa capacité à se rééquiper extrêmement rapidement et est le seul mage à l'épée connu pour être capable de se rééquiper d'armes et d'armures pendant le combat. lieu de résidence, Magnolia Town , et dans tout le royaume de Fiore, ce qui lui a valu l'épithète "Titania". Erza peut également projeter un écran d'inventaire holographique où elle peut voir et organiser les objets dans leur dimension de poche, ainsi qu'ajouter des objets sans l'équiper sur elle-même.

Sword Magic : En plus de sa signature Magic, Requip, Erza est également une utilisatrice extrêmement talentueuse de Sword Magic. Comme son nom l'indique, il s'agit d'un type de magie qui tourne autour de l'utilisation d'épées. Grâce à l'utilisation de cette magie, Erza est capable d'utiliser ses épées pour effectuer différentes attaques magiques. Cela se fait généralement en combinaison avec ses armures spécifiques, ce qui en fait une combattante très meurtrière. Il est également montré qu'elle peut également combiner différentes armures avec d'autres épées d'autres armures pour bloquer ou attaquer en utilisant une force plus meurtrière et en mélangeant différents éléments ensemble.

Télékinésie : Erza est également une utilisatrice expérimentée de la télékinésie. La première fois qu'elle a utilisé cette magie, cependant, était accidentelle. Quand elle était enfant dans la Tour du Ciel, elle a utilisé cette Magie pour faire léviter des armes jetées du sol et les lancer sur ses ennemis, ce qu'elle a fait par inadvertance, en raison du choc causé parla mort de Rob. L'utilisation la plus courante de la télékinésie par Erza vient avec sa magie de l'épée, dans laquelle elle peut effectuer différentes attaques en contrôlant ses épées à distance. (Anonyme)

Enchantement : Erza est suffisamment compétent pour pouvoir utiliser un "High Enchant" niveau d'enchantement sur ses épées après avoir été pensé par Wendy.

Hauts enchantements

  • Enchantement magique : Erza a appris cet enchantement auprès de Wendy pour lui permettre d'attacher Natsu et Gray's Magic sur ses épées.

Maître spécialiste de l'escrime : Erza possède une grande maîtrise de l'escrime et ses compétences en matière d'escrime sont du plus haut calibre. Ses capacités offensives proviennent principalement de son jeu d'épée, qui lui permet d'utiliser efficacement les armes fournies par son Requip, qui comprend des épées, des épées courtes, des haches, des lances et des bâtons (entre autres). Erza a fait preuve d'une grande habileté dans l'utilisation de la prise inversée de l'escrime ainsi que de la prise normale. Elle est même capable d'employer efficacement ses épées en utilisant ses pieds, en brandissant leurs poignées entre son hallux et son deuxième orteil. Sa maîtrise de l'épée lui suffit pour traverser les espaces aériens vraisemblablement intangibles d'Aria, et pour dévier des centaines d'aiguilles .qui lui ont été tirés par Evergreen avec une relative facilité. De plus, ses coups d'épée possèdent tellement de force derrière eux qu'ils sont capables de trancher le métal en utilisant uniquement la pression d'air des balançoires.

Archer expert : Erza a montré qu'elle possédait une certaine habileté au tir à l'arc, comme le montre le fait qu'elle a submergé de manière impressionnante Eclipse Sagittarius , un maître du tir à l'arc, dans leur match de visée. 

figurine manga esra scarlet

Intellect vif : Erza a prouvé qu'elle était intelligente et qu'elle possédait une connaissance approfondie du monde magique : elle a pu comprendre pourquoi les habitants de l'île de Galuna se transformaient en démons (ou pensaient qu'ils l'étaient) après seulement une brève période sur le island, et a pu comprendre les mécanismes derrière Midnight's Reflector Magic après avoir été frappé par celui-ci seulement quelques fois, ce qui lui a valu les éloges de Jellal Fernandes.

Combattante experte au corps à corps : Bien qu'elle privilégie l'utilisation de ses diverses armes, Erza s'est révélée être une combattante habile au corps à corps. Bien qu'elle soit attachée à un mur, elle a pu facilement assommer Shô d'un seul coup de pied. Elle a également pu engager Erza Knightwalker dans un combat à mains nues après que toutes leurs armes aient été brisées lors de leur bataille précédente, attaquant son homologue avec des coups de poing puissants et effectuant des lancers et des démontages pour la repousser. Elle est également capable de mélanger le combat au corps à corps avec son escrime au milieu de la bataille.

orce améliorée : En contraste frappant avec sa silhouette mince et féminine, Erza possède une très grande force physique, ayant été montrée à plusieurs reprises capable de soulever et de traîner des objets plusieurs fois sa taille et son poids, principalement en raison de sa habitude de transporter de grandes quantités de bagages. Elle a également pu envoyer Midnight voler contre un mur, à plusieurs mètres des deux, d'un simple mouvement du poignet. De plus, ses coups d'épée possèdent tellement de force derrière eux qu'ils sont capables de trancher le métal en utilisant uniquement la pression d'air des balançoires.

Immense Endurance : Il a été démontré qu'Erza possède une grande endurance physique. Après avoir utilisé tout son pouvoir magique lors de son combat avec Azuma en concentrant le tout en une seule barre oblique, elle était toujours en mesure de rejoindre la bataille contre Hadès, en rééquipant différentes armures et en effectuant des attaques combinées avec ses coéquipiers. Elle a également été capable de se battre et de se défendre contre le calibre d'un mage de Jellal Fernandes après avoir combattu et vaincu Ikaruga , un assassin très puissant du Death's Head Caucus.

Immense durabilité : Erza a également prouvé qu'elle avait une grande durabilité physique : avec l'aide de son armure adamantine , elle a pu supporter le poids du canon magique convergent : Jupiter sur elle-même, et ensuite passer à vaincre facilement Aria, un mage de classe S, et se dresser contre Jose Porla , le maître de la guilde Phantom Lord et membre des Ten Wizard Saints , après n'avoir reçu qu'un très court laps de temps pour se reposer. ​​Alors qu'elle était vêtue de son Heaven's Wheel Armor , elle était capable de contrer l'effet de 200 Lacrimaorbes du Thunder Palace de Luxus même si l'effet de l'un des orbes est suffisant pour mettre en danger la vie de quelqu'un. et elle a également pu survivre deux fois à Terra Clamare , très dommageable , et parvient toujours à continuer à se battre et à vaincre Azuma. Quand Ultear Milkovich a utilisé son Arc of Time pour ouvrir la "seconde origine" d'Erza, Erza n'a montré aucun signe de dérangement, contrairement à ses coéquipiers, dont Gray Fullbuster , Natsu Dragneel et Juvia Lockser , qui ne pouvaient pas marcher. et se tordait sur le sol de douleur. Selon Gray, c'est probablement dû au fait qu'Erza a sa "seconde origine" depuis le début. De plus, au cours du troisième jour des Grand Magic Games de X791, Erza a pu combattre et vaincre 100 monstres puissants, dont un qui était censé être si puissant que même un Ten Wizard Saint pourrait ne pas être en mesure de vaincre ce. Bien qu'elle ait été gravement blessée et contusionnée, elle a quitté le combat sans montrer aucun signe de fatigue, ce qui lui a valu les éloges de centaines de personnes, dont quelques mages puissants. Erza a également pu résister au sort Yagdo Rigora extrêmement destructeur de Minerva avec seulement de légers dégâts. Il a également été démontré qu'elle était capable d'affronter les multiples attaques directes de Luxus.

Réflexes immenses : Erza possède des réflexes extrêmement aiguisés, ainsi qu'une grande agilité et vitesse. Bien qu'elle soit sévèrement usée au combat, elle a pu esquiver une explosion de Jose Porla tout en se balançant d'une main. Elle a également été capable d'esquiver habilement et acrobatiquement un barrage de sorts magiques des ténèbres de Jellal Fernandes, et quand il l'a frappée à travers les murs de la tour du ciel, elle s'est lancée de quelques petites chutes de pierres dans la tour avec facilité. Quand Evergreen lui a tiré quelques rayons comme une attaque surprise, Erza a facilement esquivé les rayons avec un saut latéral. Erza a également été capable de réagir rapidement contre l'attaque surprise de Suzaku et de la bloquer, ce qui est suffisant pour surprendre Suzaku lui-même.

Immense pouvoir magique : En tant que mage de classe S de la guilde Fairy Tail, Erza possède une énorme quantité de pouvoir magique. Au cours de nombreuses batailles difficiles, Erza a pu se rééquiper de puissantes armures en succession rapide sans montrer aucun signe de fatigue. Elle a également pu rééquiper son armure de roue céleste et plus de 200 épées après avoir rééquipé son armure Lightning Empress sans manquer de puissance magique. Lorsqu'il est exercé, son pouvoir magique est de couleur rouge. Son pouvoir magique lui-même était suffisant pour rendre Neinhart mal à l' aise, craignant qu'elle soit en quelque sorte liée à Irene Belserion, la femelle la plus forte du Spriggan 12.

Ancienne magie et capacités

Forme Yokai : Sous les effets de la parade des démons de Yoko , Erza se transforme en une Yokai appelée Spider Woman . Sous cette forme, Erza gagne des marques de toile d'araignée sur son visage et son ventre, son œil gauche et ses mains deviennent noirs tandis que le bas de son corps se transforme en une araignée géante.

  • Pouvoir Spirituel : Sous cette forme, Erza accède à ce pouvoir spirituel tout en étant améliorée plusieurs fois par Yoko.

Équipement

Erza possède plus de 100 types d'armures différents, et plus de 200 types d'armes différents.

Heart Kreuz Armor : Fabriquée par la célèbre marque de mode Heart Kreuz spécialement pour elle, il s'agit de l'armure décontractée d'Erza, qu'elle porte principalement. Cette armure arbore une cuirasse désormais composée d'une seule pièce de métal, décorée de lignes courbes et d'une version déformée de la marque de Heart Kreuz, avec le bras droit de la croix s'étendant jusqu'à la partie droite de la poitrine d'Erza, et la marque ajoutée de Fairy Tail situé sous la croix elle-même, à laquelle manque désormais le nom de la marque.

Heaven's Wheel Armor  : Une armure plaquée couvre sa poitrine, avec une grande fleur en métal dessus, et elle porte une grande jupe gonflée qui a un placage métallique dans la partie supérieure. Son ventre et son cou sont découverts et elle a de grandes ailes métalliques qui semblent être faites de lames individuelles, ainsi qu'un casque en forme d'aile.

  • Vol : En portant cette armure, Erza gagne apparemment la capacité de voler sur de courtes distances. 
  • Rééquipement d' épées : Erza est capable d'invoquer une grande quantité d'épées (environ plus de 200) et de lancer des armes sur son ou ses adversaires de différentes manières. L'armure est destinée à être utilisée pour affronter plusieurs adversaires. 
  • Blumenblatt : Erza rééquipera une quantité massive d'épées, puis chargera son adversaire et le tranchera avec deux de ses épées. Ensuite, elle survolera son ennemi et enverra les épées qu'elle a rééquipées dans l'ennemi en même temps.
  • Épée circulaire : Erza rééquipe des épées et les fait tourner autour d'elle en utilisant la commande "Danse, mes lames". Les épées commencent alors à tourner rapidement autour d'Erza et elle les envoie voler vers son ou ses adversaires dans une formation de disque au début et lors de l'impact, les épées se séparent et volent dans différentes directions, infligeant de gros dégâts.
  • Épée de la Trinité : Alors qu'elle est dans son Heaven's Wheel Armor, Erza frappe l'adversaire dans une formation delta. 
  • Épée pentagramme : Tout en utilisant l'Armure de la Roue du Ciel, l'utilisateur coupe les épées en forme de pentagramme pour attaquer la cible.

Erza Scarlet armure draconique

Armure de l'Aile Noire : Cette armure est noire avec une garniture argentée qui a des croix argentées à plusieurs endroits. Il a une cuirasse révélatrice bordée d'argent et des plaques flanquant ses hanches qui descendent jusqu'à sa taille. Le protège-taille laisse l'avant du corps d'Erza exposé, son aine étant recouverte d'un imprégnation sombre. Elle a de grandes plaques gardant ses jambes. Elle a deux ailes qui ont des "bras" en métal noir agissant comme la structure principale des ailes, mais les pièces utilisées pour voler sont composées d'un matériau semblable à une membrane. Les cheveux d'Erza sont attachés en queue de cheval.

  • Vol : Cette armure semble accorder à Erza la capacité de voler sur de courtes distances. 
  • Offense accrue : Cette armure augmente les capacités offensives d'Erza, et elle l'utilise en conjonction avec n'importe quel nombre d'armes pour infliger de gros dégâts à son ennemi.
  • Moon Flash : Erza se précipite devant sa cible, la frappant en croix. 

Flame Empress Armor : Cette armure est principalement rouge foncé, mais arbore également des parties orange et noires, les premières ayant la forme de flammes et la seconde ressemblant à des membres de Dragon. Il est essentiellement composé de trois parties différentes : la cuirasse révélatrice avec des ailes de dragon attachées, les gantelets orange et les jambières en forme de griffe de dragon. Les cheveux d'Erza sont attachés en une paire de nattes hautes et longues. 

  • Résistance aux flammes : Cette armure réduit de 50 % la puissance destructrice des attaques de flammes. 
  • Fire Magic  : Cette armure donne à Erza la capacité de tirer du feu.
  • Soaring Fire Blade : Erza utilise la lame enflammée de son épée équipée et se lève rapidement en spirale, attaquant la cible.

Armure Géante : Il s'agit d'une grande armure de fourrure de couleur dorée avec une grande croix sur la cuirasse. L'armure est complétée par un couvre-chef à l'apparence d'une paire de grandes oreilles en métal. L'armure fonctionne très bien en combinaison avec la De-Malevo-Lance, une arme d'hast longue et élaborée arborant une croix comme celle de l'armure.

 

  • Force améliorée : Cette armure augmente la force d'Erza sous la forme de sa puissance de lancer. Il a été utilisé pour la première fois lorsqu'Erza a lancé sa lance sur la "lune" au-dessus de l'île de Galuna.
  • De-Malevo-Lance : c'est une lance extravagante censée repousser les ténèbres.
  •  

    Armure adamantine : L'armure adamantine est une grande armure de couleur bleue et marine. La cuirasse est composée de différentes plaques reliées entre elles, avec quatre ornements proéminents en forme de tube sur le devant, juste au-dessus de ses seins, sous le haut col blindé. Les épaulettes sont très larges et arborent des plaques proéminentes en forme de pointes, dépassant d'une partie beaucoup plus sombre qui compose la base de la structure. L'armure est complétée par un casque qui couvre le haut et les côtés du visage d'Erza, laissant la partie arrière de sa tête exposée, et arborant des pointes proéminentes faisant saillie vers l'extérieur.

    • Immense Defense : Cette armure est la position défensive ultime de haut niveau. En le portant, Erza est capable de résister au faisceau magique tiré par le canon convergent magique de Phantom Lord : Jupiter . Bien qu'elle ait reçu des blessures et que l'armure se soit effondrée, elle a quand même réussi à protéger l'ensemble de la guilde Fairy Tail et tous ses membres.
    • Barrière adamantine : En portant cette armure, Erza acquiert la capacité de créer une puissante barrière magique en combinant ses deux boucliers ensemble, qui peuvent même résister à des sorts tels que le Jupiter Cannon.
    • Vol : En portant cette armure, Erza acquiert la capacité de voler, mais seulement sur de courtes distances.

    Armure du Purgatoire : Le Purgatoire est une armure noire recouverte de pointes. Lors de l'utilisation de cette armure, les cheveux d'Erza deviennent coiffés de pointes très proéminentes pointant vers l'extérieur dans toutes les directions, son œil droit étant couvert par celle-ci et une ombre diabolique obscurcissant la partie supérieure de son visage. C'est l'une des armures les plus puissantes d'Erza, avant son combat avec Ikaruga , elle a affirmé que "Personne n'avait vu l'armure et vécu pour raconter l'histoire". Cependant, son véritable pouvoir n'est pas visible, car il a été détruit presque instantanément par Ikaruga. 

    Figurine manga natsu dragnir

    Robe de Yūen : Cette armure est comme un kimono violet révélateur. Il se compose d'une tunique courte sans manches ornée de nombreux motifs floraux, avec un décolleté révélateur et une ouverture révélatrice sur les côtés, exposant une grande partie de la poitrine d'Erza, maintenue fermée à la fois par un grand obi sombre , qui a une fine corde rouge nouée autour d'elle et arbore un large ruban de fermeture dans le dos, et par une ceinture blanche plus légère et plus petite, qui sont toutes deux enroulées autour d'un tissu rose à motifs de fleurs entourant la taille d'Erza sur le dos et les côtés.

    • Propriétés élastiques : Cette armure a une élasticité incroyable, ce qui a empêché Midnight 's Reflector Magic de lier solidement Erza ou de l'étrangler en l'utilisant. 

    Armure de l'étoile du matin : cette armure, qui semble être principalement composée d'un matériau ressemblant à du cuir, arbore de nombreuses décorations en forme de plumes, y compris la cape courte, les épaulettes dépassant de dessous et le tissu autour de la taille d'Erza, retenu par une simple ceinture sur le devant. Elle enfile une combinaison une pièce dévoilant ses jambes, dont la partie supérieure est recouverte de leggings en résille, et de jambières blindées à talons hauts avec de larges genouillères couvrant ses mollets. Ses bras sont également lourdement blindés. Dans cette tenue, les cheveux d'Erza sont coiffés en chignons emmêlés sur le dessus de sa tête, et elle est armée d'une paire d'épées simples avec des protège-mains en forme de croix, s'agrandissant près des bords, et des lames qui semblent ne pas avoir les tranchants standard. .

    • Trancheur de photons : En pointant les épées jumelles vers son adversaire, Erza est capable de leur envoyer une grande explosion.

    Fée Armadure : L'armure la plus solide déclarée par son homologue Erza Knightwalker . Cette armure porte le nom de sa guilde pour symboliser sa fierté d'être membre de Fairy Tail. C'est une armure rose avec une simple cuirasse jointe au col. L'armure a de nombreuses décorations en forme d'ailes. Les armes de choix de l'armure sont une paire d'épées identiques, arborant de grands protège-mains décorés rappelant chacun une paire d'ailes, et avec les lames dépassant près des poignées pour abriter des motifs décoratifs supplémentaires.

    • Fairy Burst : Erza charge ses épées d'énergie et frappe la cible avec une puissante fente. Cette attaque était assez forte pour briser la lance la plus puissante de Knightwalker, Ravelt , brisant une île entière dans le processus.

    Armure de l'impératrice des mers : Cette armure est de couleur verte avec des parties bleutées. La cuirasse, qui couvre à peine la poitrine d'Erza, laissant son ventre et son dos visibles, ressemble quelque peu à des algues, et a de fines chaînes suspendues sur les parties exposées d'Erza, avec une paire sur ses seins et une autre sur le ventre; une cinquième chaîne est visible autour de son cou, qui est gardé par le grand collier. L'armure est complétée par un couvre-chef, avec une grande partie métallique recouvrant son front, portant une vague en forme de tourbillon dessus, et de grandes protubérances en forme de nageoire encadrant sa tête. L'armure est équipée d'une longue épée qui semble être en cristal, avec de nombreux petits cristaux dépassant dans toutes les directions du garde-main.

    • Résistance à l'eau : Selon Lisanna, cette armure annule les attaques d'eau. Il a été démontré qu'il était capable de résister facilement aux attaques d' eau de Juvia. 
    • Magie de l'Eau : Cette armure permet à Erza de charger son épée d'eau et de libérer de puissants tourbillons contre son adversaire. 
    • Sea Empress Sword  : Cette épée est entièrement composée d'eau, l'épée a des propriétés aquatiques dans lesquelles elle permet à l'utilisateur de trancher certains objets et matériaux, comme le sable, alors qu'une épée normale ne le ferait pas. avoir un effet sur celle-ci.

    Armure de séduction : L'armure la plus révélatrice d'Erza, qui ressemble plus à une tenue de femme de chambre extrêmement audacieuse. Il est composé d'un long tablier clair, noué derrière le cou et le dos d'Erza, porté sur sa poitrine nue, et révélant ainsi une grande partie des côtés de ses seins, associé à une culotte sombre, exposant une grande partie de ses fesses, et de longs bas, atteignant le parties médianes de ses cuisses. Il n'y a pas de chaussures et la tête d'Erza est ornée d'un chapeau de bonne. Les seules parties blindées visibles sont les gantelets, qui s'étendent jusqu'aux parties médianes des biceps d'Erza, où des rubans sont noués autour de ses bras, et des protège-coudes en forme de cœur. L'armure est équipée d'une simple épée qui porte une écriture sur la lame, celle-ci étant " Come on Boy ". Les effets de l'armure, le cas échéant,

    Nakagami Armor : Un ensemble d'armures qu'Erza avait la capacité d'enfiler une fois qu'elle avait sorti sa Seconde Origine. L'armure Nakagami n'a pas été portée depuis plus de dix ans, car elle consomme de grandes quantités de puissance magique à utiliser. Quiconque est capable de porter l'armure pourra dissiper la magie et manier une épée incomparable. L'armure est composée d'une courte robe révélatrice qui est attachée avec un ruban complexe à la taille. L'armure comporte de grands épaulières sur chaque épaule, portant l'image d'un lion avec une bouche ouverte, et des cretons décorés qui correspondent au motif de l'armure. L'ensemble est complété par un diadème en forme de losange et une grande ceinture qui s'enroule au-dessus de sa tête avec les extrémités qui pendent vers le sol avec une perle à chaque extrémité. L'armure est équipée d'une grande hallebarde possédant un garde-main circulaire en son centre.

    • Nakagami Starlight : Un sort utilisé en conjonction avec sa hallebarde pour démanteler l'adversaire avec une force brutale et rapide.

    Piercing Armor : Un ensemble d'armures équipées par Erza pour percer Kyôka à travers Cube. Cet ensemble se compose d'une cuirasse, d'une ceinture, de gantelets et de jambières, qui présentent tous une teinte verdâtre-argentée. Chaque épaulette porte l'emblème de Fairy Tail et ses plaques de jambe sont conçues de manière décorative. L'armure est portée avec un pantalon noir, des coudières marron sous les gantelets et complétée par une ceinture olive qui est nouée au-dessus de la taille. On ne sait pas si cette armure a des capacités supplémentaires indépendantes de l'arme. (Anonyme)

    • Perçant : Cette armure est équipée d'une grande lance de joute en argent qui présente des motifs bien décorés sur son vamplate et a montré la capacité de percer et de pénétrer un adversaire à travers une masse aussi grande qu'une forteresse.

    Ataraxia Armor : Cette armure prend la forme d'une belle robe, avec un ourlet qui en sort, attachée avec une sorte de ceinture. La partie supérieure de la robe comprend des manches sans épaule et un pétale de fleur sur la main gauche de l'utilisateur, tandis que les chaussons sont une paire de bottes à talons hauts. En plus de tout cela, l'armure se compose d'épées utilisées à diverses fins, mais principalement comme des ailes, ce qui ajoute à la particularité.

    • Blade Wings : La tenue est équipée d'ailes, apparemment faites d'épées, qui peuvent agir comme un bouclier. De plus, n'importe laquelle des épées susmentionnées peut également être facilement convoquée et utilisée à des fins offensives.

    Lames jumelles rouge-noir : Cette armure est équipée d'oreilles de lapin, d'une robe bicolore, de protège-tibias, de bras et de jambes blindés, et enfin de talons.

    • Lames jumelles rouge-noir : ces deux lames ont des motifs en damier, tandis qu'elles peuvent être combinées en une seule lame pour plus d'effet et de puissance.
    • Twin Blades Warrior Slash : Erza combine les Twin Blades Red-Black en une seule épée pour délivrer un coup tranchant extrême.

    Armure du dieu du vent : Cette armure prend la forme d'une robe de type tribal qui couvre le haut du corps du porteur dans un habit semblable à un gilet. L'encolure est surmontée de fourrure avec une strie sombre sous ladite fourrure, avec des manches courtes pendantes qui se terminent par un motif triangulaire le long de l'ourlet. Une ceinture doublée de fourrure qui se trouve sous le buste du porteur et au-dessus du buste maintient le vêtement attaché et les extrémités du manteau déployées par les cuisses du porteur. Le long des avant-bras de l'utilisateur, des bandages blancs sont attachés autour d'eux du poignet jusqu'en dessous du coude. La partie inférieure de l'armure se compose d'un pantalon sombre et de bottes claires à hauteur de tibia où la languette est flanquée du corps principal de la botte légèrement évasé. L'armure est complétée par une paire d'ailes qui reposent de chaque côté de la tête du porteur et avec le porteur.

    • Manipulation du vent : Cette armure équipe Erza avec l' épée du dieu du vent , lui permettant de manipuler le vent assez fort pour chasser le sable conjuré par Ajeel Raml.
    • Épée du dieu du vent: L'armure est combinée avec une épée large ornée qui donne à Erza la possibilité d'utiliser la magie du vent d'un calibre suffisamment grand pour chasser la quantité excessive de sable utilisée par Ajeel Raml.

    Armure aux mille bras : L'armure présente un thème bouddhiste oriental, avec quatre bras supplémentaires portant chacun une épée, avec des caractéristiques et des motifs à partir de la taille qui ressemblent à l'armure Nakagami.

    • Quatre bras artificiels : Cette armure donne à Erza la capacité de contrôler quatre bras artificiels supplémentaires, lui donnant la capacité de se battre avec un total de six bras et de manier six épées en même temps. Chaque bras artificiel est connecté à une prise SE, un petit appareil qui s'enroule autour du poignet de l'utilisateur, convertissant son pouvoir magique en carburant et peut être déplacé séparément. En raison des bras supplémentaires, cette armure finit par être assez lourde. Erza a également révélé que cette armure n'était qu'un équipement utilisé pour le défilé du Festival des récoltes .
    • Evil Spirit Exorcism : Alors qu'elle est dans son armure aux mille bras, Erza coupe ses six épées à l'aide de ses quatre bras artificiels sur sa cible. 

    Armure céleste : Cette armure prend la forme d'un habit bleu révélateur avec un collier en chaîne dorée autour du cou, le long de boucles d'oreilles en diamant et d'accessoires pour cheveux de couleur assortie. Sur ses jambes se trouvent deux grands patchs en diamant tandis qu'autour de ses bras se trouvent des vêtements en forme de cape pour compléter la conception de son armure sans fournir de chaussures. 

    • Heavenly Body Magic : En portant cette armure, Erza acquiert la capacité de générer et de manipuler l'énergie des étoiles et l'utilise contre son ennemi. 
      • Grand Char : Erza évoque un énorme cercle magique qui abat l'énergie magique et peut également endommager physiquement sa cible avec, même au milieu d'un combat rapproché.

    Armure de samouraï : Erza possède une armure de samouraï japonaise typique, avec un casque noir avec le Fairy Tail Guildmark dessus. Elle a utilisé ladite armure dans son combat avec Eclipse Sagittarius.

    Strawberry Armor : Erza possède une "armure" unique, en forme de fraise géante. Cette "armure" sécrète un puissant parfum de fraise capable d'entraîner vers elle tout un troupeau de Vulcains de la forêt.

    Adieu l'armure de Fairy Tail : Son plastron est assez simple, le protège-taille qui y est attaché étant similaire à celui de la deuxième armure Heart Kreuz d'Erza, composé de simplement deux plaques suspendues, associées à un tissu à volants qui jaillit de dessous sur une cotte de mailles; qui surmontent tous une longue jupe, descendant jusqu'aux genoux d'Erza et couvrant les cretons plutôt sans traits. Les gantelets, couvrant l'intégralité de ses bras, sont également sans ornements, avec seulement ses épaulettes, composées de plaques qui se chevauchent, ayant quelques décorations sur les plaques supérieures, prenant la forme d'ailes. D'autre part, la longue lance qui vient avec l'armure arbore des décorations complexes sur le manche et la tête massive, ainsi qu'un drapeau portant le symbole de Fairy Tail, plus ce qui ressemble à une couronne de laurier, attachée par deux rubans minces. La conception anime de cette armure diffère du manga. On a vu Erza enfiler cette armure pour faire ses adieux à ses amis de la Tour du Ciel avant leur départ.

    Sacred Arrow : Makarov Dreyar a donné à Erza cette ancienne arme magique afin de vaincre le Phénix. La flèche a une pointe de flèche triangulaire, composée d'une tige pointue avec trois ailettes derrière elle, qui brille en bleu et deux empennages blancs à l'extrémité de sa tige. Dans le passé, Kalard a forgé cette arme afin de détruire la Magie protégeant la Pierre Phénix . En tant que tel, il est imprégné du puissant Dispel.

    erza scarlet fairy tail

    Holy Hammer : Erza reçoit cette arme ancienne de Jean-Luc Neville , qui l'a découverte lors de l'enquête archéologique qui a mis au jour une partie de l' Infinity Clock. Le marteau est plus long qu'Erza n'est grand avec un long manche noir en forme de zigzag. La tête se compose d'une série de sections cylindriques grises, la frontale étant plus grande que les autres, avec un placage brun clair sur le devant. Sur le devant du marteau se trouve l'emblème de l' église de Zentopia sur un fond circulaire blanc. Dit pour tenir le mal à distance, le marteau protège son porteur des effets de Real Nightmare et peut dissiper les effets des autres. Lorsqu'il est utilisé contre Cobra, il laisse des blessures de lumière sur le bras qu'il a frappé. Il est également capable de briser facilement les chaînes du Château de l'Infini. Au cours de l'événement Pandémonium, il s'est également avéré utile pour la défense.

    Figurine Manga Erza Scarlet Hakama

    Oeil artificiel : Alors qu'elle était asservie enfant pour construire la Tour du Ciel, Erza a perdu son œil droit lors d'une punition pour une tentative d'évasion. Après avoir rejoint Fairy Tail, Makarov l'a emmenée voir Polyusica , qui lui a créé un œil artificiel. En raison de la nature artificielle de l'œil, Erza ne pouvait pas pleurer et il n'est pas affecté par la magie de l'illusion ou la magie des yeux de pierre. Après les événements de la Tour du Ciel, Erza a cependant été montrée en train de crier également depuis son œil artificiel. 

    Coursier : Erza possède un cheval synthétique qu'elle a utilisé dans sa confrontation à cheval contre Eclipse Sagittarius.

    Lacryma de communication miniature : Erza a utilisé cet appareil pour communiquer avec Gray qui était dans une mission d'infiltration. 

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