One Punch Man : Saitama

Saitama est le principal protagoniste du manga, de l'anime et du webcomic One Punch-Man. C'est un jeune chômeur japonais chauve de 25 ans, en-dehors de son temps de travail en tant que super-héros.

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Il est un membre de l'Association des Héros et il est actuellement classé numéro 63 de la classe B dans l'anime, 7e de la classe B dans le manga et 39e de la classe A dans le webcomic, sachant que les classes de héros sont S (la plus puissante), A, B et C (la moins bonne).

Pourtant, à l'insu de tous, Saitama est l'homme le plus fort du monde, et sans aucun doute le plus fort de l'univers. Sa puissance est telle qu'à part un seul alien qui portait une armure et pour qui deux coups furent nécessaires, tous les adversaires de Saitama perdirent le combat après un seul coup de poing.

Le rêve de Saitama est de trouver un jour un adversaire de son niveau, car jusqu'ici combattre n'a jamais été que de l'ennui pour Saitama. Seules très peu de personnes encore vivantes connaissent la vraie puissance de Saitama, l'Association des Héros ne connaissant pas ses capacités de combat lui a attribué le nom de héros suivant : Le Chauve Capé. Justement, Saitama est chauve, et il a horreur qu'on mentionne sa calvitie.

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Personnalité

Saitama est très connu pour sa nonchalance légendaire. Quand on lui parle de choses sérieuses, deux scénarios existent : soit il s'en fiche totalement et rêvasse, souvent un chewing-gum à la bouche, soit il a envie d'écouter mais crie à son interlocuteur de ne lui donner des informations que de dix mots maximum. De plus, il n'a nullement conscience des responsabilités qu'entraîne la profession de héros, et il prend le super-héroïsme comme son hobby.

La preuve qu'il n'écoute pas ce qu'on lui dit : quand un de ses adversaires dit être le Roi des Monstres, Saitama l'abat tranquillement à l'insu des autres héros, et quand les héros parlent un peu plus tard d'un Roi des Monstres, Saitama a d'un coup très envie de rencontrer celui-là, alors qu'il l'a déjà affronté sans avoir écouté de qui il s'agissait.

Saitama est de plus extrêmement inexpressif. Il arbore toujours le même visage figé, particulièrement quand un ennemi surhumain libère toute sa puissance devant Saitama avant d'attaquer. Il existe quelques situations où il va prendre un air de panique, mais c'est le plus souvent parce qu'il a perdu son portefeuille ou raté le jour des soldes. Il semble ne même pas réaliser les dangers quotidiens qui le harcèlent.

Souvent Saitama ne comprend pas grand-chose à sa situation. Quand il est attaqué par un chien monstrueux de trente mètres de haut et qui crache des rayons d'énergie dévastateurs, il voit juste un pauvre toutou et l'aplatis au sol d'un coup de poing. Pareil quand il croise un héros de classe S dans un couloir : il ne reconnaît pas du tout le héros, alors qu'il l'a déjà vu à plusieurs réunions de héros haut classés, et le prend pour un monstre.

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Autrement, dans sa vie quotidienne : c'est un homme simplet qui communique très peu avec les autres personnes. Il a si peu d'estime du regard qu'on porte sur lui (tant que ça ne se rapporte pas directement à son rôle de héros) qu'il est capable de faire toutes sortes d'actions improbables, et sans gêne. Quand on l'ennuie, il n'a pas peur de le signaler ou de se contenter de somnoler. Pendant un tournoi d'arts martiaux, il n'a pas honte d'avoir très mal attaché sa ceinture (blanche en plus) de kimono, ni qu'on annonce ouvertement son exigence ridicule : "prière de ne pas me toucher la tête".

Il se montre également très radin : au restaurant, il dupe ses convives afin que ces derniers payent. Une fois, il dit aussi ouvertement à ses invités que ceux-là n'ont rien à faire chez lui. Cela ruine souvent ses relations sociales, pourtant il arrive à se faire quelques copains, tous des héros de classe S.

Pouvoirs et capacités

Pouvoirs

  • Force absolue: Saitama possède une force physique apparemment illimitée et est capable de vaincre sans effort des monstres puissants et des méchants d'un seul coup de poing nonchalant (bien que cette force ne se limite pas aux coups de poing). Le coup de poing de Saitama est si puissant que de nombreux ennemis explosent simplement lorsqu'ils sont frappés. Il est également capable de détruire sans effort les murs et les bâtiments. Un exemple de cette puissance offensive désinvolte, mais écrasante, se produit lorsque Saitama se lance du haut d'un immeuble, qu'il perfore une météorite de la taille d'une ville avec un coup de poing, atterrit en toute sécurité et décide calmement de rentrer chez lui. Saitama a montré qu'il était capable de contrôler la force de ses attaques mais il a toujours tendance à passer par-dessus bord, causant parfois des destructions massives par la suite. Il serait d'ailleurs capable de détruire la Terre s'il le voulait. De nombreux personnages ont dit de sa force qu'elle défiait la raison.
    • Sauts améliorés: l'incapacité de Saitama à voler est quelque peu compensée par l'immense force de ses jambes, qui lui permet de sauter à grande vitesse des hauteurs et des distances énormes. Son plus grand exploit à cet égard a été lorsqu'il a sauté de la surface de la Lune et qu'il a fini par revenir sur Terre à un point précis, laissant par la même occasion un cratère à la surface de la Lune.
    • Onde de choc: Comme le montre son célèbre entraînement avec Genos, Saitama peut contrôler et diriger son pouvoir sous la forme d'une onde de choc massive qui provient de ses coups de poing. Il s'en sert pour montrer à Genos un aperçu de son véritable pouvoir, mais l'arrête avant de frapper celui-là, l'onde de choc de l'attaque annihilant complètement la montagne derrière ce dernier.
    • Manipulation de l'air: L'incroyable force de Saitama lui donne la capacité de créer de grandes rafales d'air. Saitama a démontré sa capacité à contrôler la quantité de vent qu'il génère à partir de sa force lorsqu'il a éteint un incendie de cette manière
  • Résistance absolue: Saitama peut supporter les coups d'êtres extrêmement puissants sans souffrir d'une seule égratignure ni ressentir la moindre douleur. Aucun personnage n'a été capable d'endommager, ou même de blesser physiquement Saitama. Il a même survécu aux dures conditions de l'espace sans avoir été blessé pendant son bref séjour sur la lune. Il a été démontré que, malgré les dangers de retenir son souffle dans l'espace, Saitama peut le faire sans aucun effet négatif sur son corps. Saitama préfère également esquiver ou bloquer les attaques plutôt que de les prendre de front, comme il le fait parfois avec des coups de poing ou des objets contondants. Cependant, lorsqu'il les prend de front, l'objet se brise généralement ou est détruit.
    • Immunité à la chaleur: Saitama est immunisé contre tous les types d'agressions liées à la température. En fait, il est immunisé contre les effets de la température en général. Cette capacité peut être attribuée au fait que Saitama refusait d'utiliser l'air conditionné ou le chauffage pendant son entraînement.
  • Vitesse et réflexes absolus: Saitama a pu réaliser un sprint de 1500 mètres en un instant lors de ses essais de héros. Il s'est montré capable de suivre sans effort un ennemi qui peut se déplacer à des vitesses supérieures à l'hypersonique. Saitama a également démontré sa capacité à descendre un bâtiment pour sauver un morceau de saumon qu'il prenait au déjeuner, et à remonter ledit bâtiment sans que les spectateurs ne s'en aperçoivent. Lorsqu'il a été envoyé sur la Lune par un excessivement puissant coup de pied, Saitama est revenu sur Terre en quelques secondes seulement, ce qui montre que Saitama peut même voyager à des vitesses sous-relatives. Saitama a aussi facilement bloqué des tirs de rochers dont la vitesse est proche de la vitesse-lumière, ce qui est pour lui une mauvaise blague. Ironiquement, malgré ses incroyables réflexes et sa rapidité, il a toujours du mal à écraser un simple moustique.
  • Agilité absolue: Saitama s'est montré parfait pour esquiver et capable d'exécuter des manœuvres très acrobatiques. Les réflexes de Saitama le rendent suffisamment souple pour se déplacer dans les ruisseaux les plus étroits et esquiver les attaques à la plus grande proximité. Saitama est également capable de faire du parkour, qu'il peut coupler avec des mouvements de combat, comme le montrent ses flashbacks.
  • Endurance absolue: On n'a jamais montré que Saitama se fatigue quand il combat des ennemis. Même en donnant un coup de poing plus puissant qu'une attaque destructrice de planète, Saitama n'a montré aucun signe de fatigue. Le seul moment où Saitama s'est montré haletant et essoufflé, il s'est remis quelques secondes plus tard.
  • Dexterité absolue: Saitama est capable de déplacer n'importe lequel de ses membres à des vitesses extrêmement rapides sans broncher, ne s'arrêtant que lorsque sa cible est complètement effacée. C'est ce que l'on constate lorsque Saitama frappe sans faille toutes les taupes sur une machine Whack-A-Mole lors de l'examen de l'Association des héros.
  • Sens absolus: Les sens de Saitama sont bien au-delà de la norme humaine. Il possède une ouïe d'une acuité impressionnante, capable de capter les différents bavardages des passants à bonne distance, même lorsqu'il combat des monstres et autres.
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Capacités

  • Expert en combat au corps à corps: Bien qu'il n'ait pas reçu d'entraînement officiel, Saitama est un combattant au corps-à-corps très compétent et habile. Grâce aux nombreux combats qu'il a menés avec des monstres et des méchants pendant son entraînement, il a acquis une grande expérience du combat et a développé de nombreuses compétences. En raison de sa puissance incommensurable et de son ennui, il ne se soucie généralement pas de la technique et utilise des attaques de base imparfaites. Comme le note le puissant Garoh, la plupart de ses mouvements habituels sont gaspillés et manquent de finesse ; cependant, une fois qu'il est sérieux, Saitama devient un combattant très habile et puissant. Saitama utilise surtout des techniques de combat improvisées pour faire tomber ses ennemis. Il peut cependant facilement lire, contrer et frapper les mouvements et les techniques de combattants ayant beaucoup plus d'expérience et d'entraînement que lui. Même un habile artiste martial a commenté ses prouesses en faisant remarquer qu'il avait une réelle expérience du combat. Il est également capable de combiner habilement ses capacités surhumaines pour écraser ses adversaires et même utiliser l'environnement qui l'entoure à son avantage. Il utilise également des coups de karaté et des mouvements de grappin pour faire tomber les méchants qu'il ne veut pas tuer, ou simplement pour assommer les personnes qui s'en prennent à lui.
  • Improvisation: Saitama est très habile avec les armes improvisées, comme lorsqu'il a tué son premier monstre en utilisant habilement sa cravate pour attraper l'œil du monstre et lui arracher les intestins. Il sait improviser en général. Lorsqu'il ne peut pas résoudre un combat avec un coup de poing ou qu'il ne peut pas frapper directement son ennemi, il trouve toujours une solution d'une manière ou d'une autre et utilise des mouvements très particuliers qui sont soutenus par son pouvoir incommensurable.
  • Intimidation: Bien qu'il ne semble pas particulièrement effrayant, ceux qui connaissent ses capacités montrent qu'ils ont peur de lui. Saitama peut émettre une "aura puissante", qui fait trembler et pression ses ennemis. Il est en outre capable d'invoquer la peur chez ceux qu'il n'aime pas ou qui le dérangent en les menaçant simplement.
  • Volonté indomptable: Saitama a démontré qu'il possédait une volonté incroyable. Elle est particulièrement évidente dans le flash-back de son régime d'entraînement des héros. Même s'il souffrait beaucoup, ou pouvait à peine bouger, ou vomissait du sang, il continuait son entraînement. Grâce à sa volonté pure et à ses efforts, il a supprimé son limiteur naturel.
    • Immense résistance psychique: Fubuki a noté que Saitama est virtuellement immunisé contre toute attaque psychique et très résistant à la manipulation grâce à son étonnante volonté. Cependant, les attaques télékinétiques de Tatsumaki ont une puissance suffisante pour le projeter sur plusieurs dizaines de kilomètres.

Relations

  • Genos: Saitama a rencontré Genos après que le cyborg ait été vaincu par un monstre. Il essaya de s'auto-détruire mais Saitama le sauva. Genos demanda à devenir son disciple, ce qu'il accepta nonchalamment, pensant que le cyborg n'était pas sérieux. Si Saitama fut au départ ennuyé d'avoir un apprenti, il fut de plus en plus chaleureux envers Genos, commença même à s'inquiéter pour lui.

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